摘要:在篮球游戏的发展历程中,2K9无疑是一个具有标志性意义的分水岭。但在2K9独霸天下之前,NBALIVE系列才是篮球游戏界当之无愧的王者,长期占据着广大篮球游戏爱好者的硬盘,陪伴了一代又一代篮球迷度过无数个热血沸腾的游戏时光。
在篮球游戏的发展历程中,2K9无疑是一个具有标志性意义的分水岭。但在2K9独霸天下之前,NBALIVE系列才是篮球游戏界当之无愧的王者,长期占据着广大篮球游戏爱好者的硬盘,陪伴了一代又一代篮球迷度过无数个热血沸腾的游戏时光。
我初次接触该系列的作品是NBA LIVE 03,当时基德连续两年在总决赛被横扫,可他罚球时对篮筐飞吻的动作却成了一代球迷心中经典的回忆。因此看到他作为NBA LIVE 03的封面代言人时,很少有篮球迷能抵挡住这种诱惑。
在那个游戏画面还普遍较为粗糙的年代,LIVE 03的画面还是很让人惊艳的,球员们的面部表情和动作细节都有了一定程度的刻画,唯一的缺陷就是球场动作太夸张了,游戏里常有现实中极难做到的超长滞空灌篮、大幅度后仰跳投等,这让那些爱模仿游戏动作的玩家感到非常绝望。
相较于NBA LIVE 03,NBA LIVE 04新增了小跳步动作,为游戏增添了更多操作上的趣味性。不过在这一作里,除了卡特作为封面人物惊艳亮相,还有初出茅庐的 “小皇帝” 詹姆斯首次在游戏中登场,给球迷们带来了些许新鲜感之外,整体而言,并没有太多能够让人眼前一亮的点,多少有些遗憾。
LIVE 05绝对是很多老篮球迷玩的最多的一代,这一代游戏的Freestyle Air系统让玩家对球员空中动作有了更多操控权,能在空中根据实际情况决定抢篮板、灌篮或补篮动作,还可在空中改变动作。
新秀挑战赛、三分球大赛、灌篮大赛也令人印象十分深刻,尤其是扣篮大赛,玩家可以操控球员做出各种夸张到近乎离谱的扣篮动作,比如在空中砸向计时器后完成扣篮,这种从来没见过的创意和视觉冲击力的设计,当时震撼了一大批玩家。
我对06和07的印象不太深刻,隐约记得增加了部分明星球员的专属动作,但明星键在PC上很难操作,这两代的AI和05相比也差了很多,电脑防守时只会简单地跟随玩家控制的球员,一点儿协防和补防意识都没有,王朝模式也没啥明显改进,整体上还不如05玩的爽快。
NBA LIVE 08算是这个系列在PC平台上最后的巅峰了,它在当年并没有明显的短板,每一项能力在同期同类游戏中都十分出色。
游戏模式也更加丰富多样,除了常规的常规赛、季后赛模式外,还增加了充满挑战的世界巡回赛模式,玩家可以带领自己的球队在全球各地与不同的对手展开较量,体验不同篮球文化的碰撞。
在玩法上,它兼顾了进攻和防守的平衡,既保留了进攻的流畅性和观赏性,又保证了防守的策略性和重要性。
上大学的时候,我和舍友晚上都会聚在一起,要么来一局实况8,要么就开一局LIVE 08,即使多年过去,每当看到这款游戏,都会想起和大学舍友们一起度过的那些快乐时光。
然而当2K9惊艳亮相后,整个篮球游戏市场的格局被彻底改写了,大量玩家纷纷转投2K阵营,似乎再也没有人关心LIVE系列了。而EA自NBA LIVE 08后多部作品跳票,并且09至14年的LIVE系列取消了PC版,也变现将PC玩家推向了竞争对手2K,以至于这个系列何时消失的都没人在意。
尽管在当下,2K系列已然在篮球游戏市场中稳坐头把交椅,但那些与朋友在NBA LIVE系列中通宵达旦对战、为一记绝杀欢呼雀跃的回忆,始终在我们的心底占据着一方温暖且珍贵的角落。
来源:单机时代