Ae 效果详解:残影

360影视 2025-02-10 00:05 3

摘要:残影 Echo 效果通过合并来自不同时间点的图像帧,模拟出运动物体的拖尾或前导效果。可通过调整残影时间、数量和衰减来控制残影的长度和渐变程度,适用于动态视觉效果的创建。

Ae菜单:效果/时间/残影

Time/Echo

残影 Echo 效果通过合并来自不同时间点的图像帧,模拟出运动物体的拖尾或前导效果。可通过调整残影时间、数量和衰减来控制残影的长度和渐变程度,适用于动态视觉效果的创建。

本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

◆ ◆ ◆

效果属性说明

残影时间(秒)

Echo Time (seconds)

指定用于创建残影的帧与当前帧之间的时间间隔(以秒为单位)。

默认值为 -0.033。

负值,使用之前的帧创建残影,即残影位于运动轨迹的后方,产生拖尾效果。

正值,使用之后的帧创建残影,残影位于运动的前方。

提示:

较小的时间间隔,会产生紧密的重影,效果较为细腻。

较大的时间间隔,则会产生明显的分离效果,残影之间的间隔更明显。

残影数量

Number of Echoes

指定叠加的残影数量。

例如,如果值为 2,则结果为三个帧的组合:当前时间,当前时间 + 残影时间,以及当前时间 +(2 * 残影时间)。

取值范围:大于等于 0 的整数。

增加残影数量会产生更多的重影,使效果更明显。

不过,过多的残影可能导致画面过于模糊或曝光过度,应根据需要适度调整。

起始强度

Starting Intensity

残影序列中第一个残影的不透明度。

取值范围:在 0.0 到 1.0 之间。

调整起始强度可以控制残影的整体影响程度。

值为 0.0 时,表示第一个残影完全透明。值为 1.0 时,表示第一个残影完全不透明。

衰减

Decay

控制每个后续残影的不透明度与前一个残影的不透明度的比率。

取值范围: 在 0.0 到 1.0 之间。

通过调整衰减值,可以控制残影强度的衰减速度。

值为 1 时,每个残影的强度与前一个相同,不会衰减。

值小于 1 时,后续残影的强度逐渐减弱。值越低,衰减越快,后续残影越发不可见。

计算方式:

每个残影的强度 = 前一个残影的强度 × 衰减系数

比如,起始强度为 1.0,衰减设置为 0.5,则第一个残影的强度为 0.5,即 1.0 × 0.5 = 0.5。第二个残影的强度为 0.25,即 0.5 × 0.5 = 0.25。依此类推,每个后续残影的强度是前一个的 50%。

残影运算符

Echo Operator

用于合并残影的混合模式,决定了残影与当前帧图像叠加的方式。

--相加

Add

默认选项。

通过将残影的像素值相加来合并残影。

可能导致亮度过曝,适合增强光亮或能量效果。

--最大值

Maximum

通过获取所有残影的最大像素值来合并残影。

强调高光部分,适合创建辉光或发光效果。

--最小值

Minimum

通过获取所有残影的最小像素值来合并残影。

适合增强阴影区域,营造暗部效果。

--滤色

Screen

通过在视觉上将残影夹在中间来模仿合并残影的效果。

此模式与相加类似,但不会那么快过载。

--从后至前组合

Composite in Back

使当前时间的图像置后,从而使每个残影在合成中依次置前。

强化残影效果,突出动态轨迹。

--从前至后组合

Composite in Front

使当前时间的图像置前,从而使每个残影在合成中依次置后。

当前帧更为突出,适合保留主体内容清晰。

--混合

Blend

将当前帧与残影帧平均混合,产生深度融合效果。

适合突出动态效果的整体呈现。

◆ ◆ ◆

应用举例

1、运动轨迹残影

模拟快速运动的物体留下的拖尾效果。

残影时间:-0.05秒

残影数量:6

起始强度:1

衰减:0.5

残影运算符:相加

2、 粒子效果残影

为粒子效果添加动态残影,产生流动感。

残影时间:0.03秒

残影数量:4

起始强度:0.7

衰减:0.8

残影运算符:滤色

3、 基于表达式的应用

为一个快速移动的对象添加带有衰减的残影效果。

// 示例:基于表达式,调整残影数量echoCount = Math.floor(time) * 2 + 1; // 动态计算残影数量echoCount;

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来源:自学教育

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