摘要:残影 Echo 效果通过合并来自不同时间点的图像帧,模拟出运动物体的拖尾或前导效果。可通过调整残影时间、数量和衰减来控制残影的长度和渐变程度,适用于动态视觉效果的创建。
Ae菜单:效果/时间/残影
Time/Echo
残影 Echo 效果通过合并来自不同时间点的图像帧,模拟出运动物体的拖尾或前导效果。可通过调整残影时间、数量和衰减来控制残影的长度和渐变程度,适用于动态视觉效果的创建。
本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。
◆ ◆ ◆
效果属性说明
残影时间(秒)
Echo Time (seconds)
指定用于创建残影的帧与当前帧之间的时间间隔(以秒为单位)。
默认值为 -0.033。
负值,使用之前的帧创建残影,即残影位于运动轨迹的后方,产生拖尾效果。
正值,使用之后的帧创建残影,残影位于运动的前方。
提示:
较小的时间间隔,会产生紧密的重影,效果较为细腻。
较大的时间间隔,则会产生明显的分离效果,残影之间的间隔更明显。
残影数量
Number of Echoes
指定叠加的残影数量。
例如,如果值为 2,则结果为三个帧的组合:当前时间,当前时间 + 残影时间,以及当前时间 +(2 * 残影时间)。
取值范围:大于等于 0 的整数。
增加残影数量会产生更多的重影,使效果更明显。
不过,过多的残影可能导致画面过于模糊或曝光过度,应根据需要适度调整。
起始强度
Starting Intensity
残影序列中第一个残影的不透明度。
取值范围:在 0.0 到 1.0 之间。
调整起始强度可以控制残影的整体影响程度。
值为 0.0 时,表示第一个残影完全透明。值为 1.0 时,表示第一个残影完全不透明。
衰减
Decay
控制每个后续残影的不透明度与前一个残影的不透明度的比率。
取值范围: 在 0.0 到 1.0 之间。
通过调整衰减值,可以控制残影强度的衰减速度。
值为 1 时,每个残影的强度与前一个相同,不会衰减。
值小于 1 时,后续残影的强度逐渐减弱。值越低,衰减越快,后续残影越发不可见。
计算方式:
每个残影的强度 = 前一个残影的强度 × 衰减系数
比如,起始强度为 1.0,衰减设置为 0.5,则第一个残影的强度为 0.5,即 1.0 × 0.5 = 0.5。第二个残影的强度为 0.25,即 0.5 × 0.5 = 0.25。依此类推,每个后续残影的强度是前一个的 50%。
残影运算符
Echo Operator
用于合并残影的混合模式,决定了残影与当前帧图像叠加的方式。
--相加
Add
默认选项。
通过将残影的像素值相加来合并残影。
可能导致亮度过曝,适合增强光亮或能量效果。
--最大值
Maximum
通过获取所有残影的最大像素值来合并残影。
强调高光部分,适合创建辉光或发光效果。
--最小值
Minimum
通过获取所有残影的最小像素值来合并残影。
适合增强阴影区域,营造暗部效果。
--滤色
Screen
通过在视觉上将残影夹在中间来模仿合并残影的效果。
此模式与相加类似,但不会那么快过载。
--从后至前组合
Composite in Back
使当前时间的图像置后,从而使每个残影在合成中依次置前。
强化残影效果,突出动态轨迹。
--从前至后组合
Composite in Front
使当前时间的图像置前,从而使每个残影在合成中依次置后。
当前帧更为突出,适合保留主体内容清晰。
--混合
Blend
将当前帧与残影帧平均混合,产生深度融合效果。
适合突出动态效果的整体呈现。
◆ ◆ ◆
应用举例
1、运动轨迹残影
模拟快速运动的物体留下的拖尾效果。
残影时间:-0.05秒
残影数量:6
起始强度:1
衰减:0.5
残影运算符:相加
2、 粒子效果残影
为粒子效果添加动态残影,产生流动感。
残影时间:0.03秒
残影数量:4
起始强度:0.7
衰减:0.8
残影运算符:滤色
3、 基于表达式的应用
为一个快速移动的对象添加带有衰减的残影效果。
// 示例:基于表达式,调整残影数量echoCount = Math.floor(time) * 2 + 1; // 动态计算残影数量echoCount;“点赞行美意,赞赏是鼓励”
来源:自学教育