《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(完了一半)

360影视 欧美动漫 2025-03-09 19:03 1

摘要:此前,我们完整走过了《UFO 50》隐藏的第 51 款游戏《瘴气塔》的寻宝之旅:从一个代码开始,串联起分布在 25 款游戏中的所有线索,四进四出《瘴气塔》,也即 UFO Soft 的公司大楼,从地下室一路探索至塔顶,集齐散布其中的三张软盘,解锁并见证结局。

《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(一)

《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(二)

《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(三)

《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(完?)

此前,我们完整走过了《UFO 50》隐藏的第 51 款游戏《瘴气塔》的寻宝之旅:从一个代码开始,串联起分布在 25 款游戏中的所有线索,四进四出《瘴气塔》,也即 UFO Soft 的公司大楼,从地下室一路探索至塔顶,集齐散布其中的三张软盘,解锁并见证结局。

寻宝的起始和终点

就明面而言,这段寻宝之旅应当是结束了,但我们无法忽视大量并未获得解答的疑惑,对《瘴气塔》的故事也云里雾里。本文将在前文基础上,补充并回收诸多细节和伏笔,尽可能完整地叙述出故事全貌。那么,让我们从《瘴气塔》中的两间秘密房间开始。

11.1 抽水马桶的秘密

先前,我们第三次进入《瘴气塔》时,有这么一个伏笔:

视角切换到青蛙主角,它在某处卫生间的地板上醒来。我们暂不打扰上锁隔间内的其他同事,也不要手痒按下马桶抽水按钮——后续解谜需要触发特定次数。

是时候揭晓抽水马桶的秘密了。当我们按下冲水键,系统会提示:“你冲了马桶,听到的声音仿佛是一场遥远的暴雨”,这大概是在暗示,远方某处也传来了水声,或许是哪里的管道漏水了。秉承着“水往低处流”的朴素道理,我们往楼下探索。

“你冲了马桶,听到的声音仿佛是一场遥远的暴雨”

我们早前造访地下室时,可能不会太留意这两处细节:左侧墙上的通风口,毕竟其高度相对青蛙主角而言遥不可及;以及右上角的水管裂口,因为它有些不起眼。结合上文,能否通过抽水马桶引发管道漏水,淹没地下室,让我们浮到一定高度,从而进入通风口呢?答案当然是肯定的。每冲一次水,地下室水位都会升高一点,而不多不少六次之后,水位将正好达到通风口边缘。

地下室两处细节

冲水六次,水位将正好停留在通风口边缘

进入通风口,我们将发现一把损坏的车锁,以及一辆被拆掉轮子的自行车。这里便是《瘴气塔》的第一间隐藏房间,而两样物品将成为《瘴气塔》中那桩失踪案的决定性证物。让我们继续推进,后文很快就会重新提及。

隐藏的通风口

11.2 随机顺序谜题

第二个隐藏房间就没那么容易找到了,它甚至可以说是《瘴气塔》秘密的终点。为了便于叙述,我们先揭晓它的面貌。

早在 2024 年 9 月 18 日《UFO 50》发售当天,制作组 Mossmouth Games 在其 Youtube 官方频道同步发布了一支宣传视频。视频开头第 5 秒,画面右侧的纸箱上出现了一张快递单,放大后能看见如下信息:“To: Murzbach Preservation Ind. PO BOX 5T3N”(寄至:穆茨巴赫保存公司。邮政信箱号码:5T3N)。此处的 “PO BOX” 是“Post Office Box”的缩写,指美国邮政提供的信箱租赁服务,类似于小型保险柜,客户可将邮件存放在邮局并转寄至其他地址。换而言之,UFO Soft 正在将某件/些物品打包,寄给一个名为“穆茨巴赫保存公司”的机构,收发地址为当地的“5T3N”号邮箱。

宣传视频中的线索

随后,许多玩家在《UFO 50》中找到了一位疑似相关人员。#36《Hyper Contender》末尾的职员表中,出现了一位名为 Sten Murzbach(斯滕·穆茨巴赫)的测试员,明显对得上视频纸箱上的“Murzbach”和“5T3N”(注:西方网络文化中,常有以数字替代形态相似的字母的命名潮流,例如著名 CS 选手“s1mple”。尽管并不严谨,此处的 5 和 3 可视作指代 S 和 E)。

#36《Hyper Contender》末尾的职员表

巧合至此,必有蹊跷。按照之前《瘴气塔》解谜第一步的经验(注:将 Gregory Milk 转化为“GREG-MILK”),试着取这位测试员名字的前八位字母“STEN-MURZ”,填入终端,Bingo!我们得到了新的线索:一张由 8 个飞碟组成的“蚂蚱腿”图形。按照终端“xxxx-xxxx”格式,8 很可能意味着新代码的存在,而飞碟位置显然对应着主页的 5x10 游戏矩阵。那么,之后的思路大概率是,找到飞碟对应位置的 8 款游戏,分别取它们名字的首字母,按顺序排列,便能构成新的代码。

输入“STEN-MURZ”,得到图案

但问题随之而来,该以什么顺序排列游戏矩阵呢?毕竟在不同排序下,出现在这八个位置上的游戏将完全不同。现在回想一下,本系列文章第一篇开头,我们提到了这样一个伏笔:

《UFO 50》中的 50 款游戏,以 5 乘 10 的矩阵分布在界面中央。默认以 1 至 50 序号排列,也可以在最下方调整为按喜好、类型、游玩时长、乱序等顺序排列。其中,乱序排列看似无用,实则会在解谜末尾承担重要职责。

现在就是运用乱序排列的时候了。值得注意的是,每个存档的乱序排列是不同且唯一的,因此每位玩家的下一步代码将截然不同,没法抄作业。以及,直接找这八款游戏的名字首字母是无效的,我们需要找到它们的“简称”首字母,然后按照位置的前后顺序排列,即可得到下一段代码。进入终端,输入“LIST-00XX”,查找自己页面对应位置 8 款游戏的简称(注:XX 指从第几款游戏开始查起,由于终端一页能显示 17 条信息,当 XX 输入值为 35 时,将显示出 #35-#51 的代码,而从 52 开始则为空白,这也是玩家们意识到第 51 款游戏存在的早期证据之一)。以我自己的存档为例,如下图,将得到 “OFBP-WDQF”。

我自己存档的乱序排列结果

例如 #34 对应“OVER”,取首字母 O,以此类推

就这样,欢迎来到《瘴气塔》的第二个隐藏房间,也是最终秘密的所在。墨绿色调的房间中央,整齐地摆着五个巨大的胶囊,上前调查,会出现如下提示:“这是一个由坚固材料制成的胶囊,侧面刻有‘MPI.’字样。进一步检查,你发现胶囊底部刻着数字 2039,除此之外不再有其他任何标记。你试图打开胶囊,但无济于事”。如果足够敏锐,我们会立刻察觉到“MPI.”即是之前 Murzbach Preservation Ind.(穆茨巴赫保存公司)的缩写,封存的胶囊和“保存”业务也对得上。房间中的信息透露出,UFO Soft 正在与一家保存公司合作,将某些资产封存进时光胶囊,直到 2039 年才打开。

《瘴气塔》的第二个隐藏房间,放着五个无法打开的时光胶囊

这延伸出了几个问题。首先,该房间在什么位置?早在第一次进入《瘴气塔》时,我们从 UFO Soft 的地下室醒来,当时有一个并不起眼的伏笔:

房间里有几扇打不开的门,其中,下方的灰色铁门尤其诡异,离得近了,会让主角产生“不祥的预感”。

上锁铁门背后,即是我们千辛万苦才找到的时光胶囊房间。它从第一幕开始就在我们眼皮子底下,从某种意义来说,将秘密藏在地下室也十分合理。

第一幕,时光胶囊房间就在地下室铁门背后

接下来的问题是,UFO Soft 想要通过这家“MPI.”保存什么东西?目的为何?

我们先从侧面回答一下。其实,“MPI.”在《瘴气塔》中曾多次出现。在第二幕,我们曾进入硬件部门修理电脑,一侧的流水线正在打包硬件,所有箱子都将寄往“穆茨巴赫保存公司”,这说明 UFO Soft 自研的 LX 系列电脑是保存内容之一。在第三幕,创意总监办公室的垃圾桶内有一张纸条,同样写着“MPI.”字样,这表达出了总监对于此举(保存)的不满。

第二幕,流水线上所有箱子都将寄往“穆茨巴赫保存公司”

第三幕,创意总监办公室垃圾桶内的纸条写着“MPI.”字样

在终幕,如果我们再次造访会计与人力资源部,便可以自由翻看文件(之前会因经理突然出现而被强行打断)。桌面上的账本写着:“你翻阅着文件,却找不到任何销售或收入数据,只有支出数据。你注意到一笔数额巨大的支出,支付给一家名为 MPI.的公司”。此外,从房间右下角的纸堆能找到一份文件:“上面列出了五家游戏公司,包括 UFO Soft。每家公司旁边都有一些统计数据,但它们的含义不明。在 UFO Soft 的旁边,边缘写着‘快完成了?’”。显然,UFO Soft 向保存工作投入了大量资源,这或许引起了内部员工的不满。并且它不是 MPI. 的唯一客户,时光胶囊房间中的五个胶囊对应着五家不同公司。

终幕,账本显示公司向 MPI. 投入了大量资金,且不是唯一客户

以及,最重要的是,在终幕,我们曾遇到 UFO Soft 的总裁内姆鲁,他提到:

你好,米尔克,欢迎光临。我希望这 50 款游戏的合集进展顺利。你目前的项目是所有项目当中最重要的。你们正在构建的这个游戏档案馆,将成为人类在即将到来的黑暗冬季中的一盏明灯。很快,你和我都将离去,但那美丽的档案将永存不朽。我知道,比起这件事,你更想制作自己的游戏项目,但我相信你能找到让它变得有趣的方式。请谨记:工作终有一天会结束,但游戏是永恒的!

这意味着,UFO Soft 想要封存进胶囊的不仅仅是硬件,更是自家的软件,即刚刚完成的《UFO 50》游戏合集。与 MPI. 合作、主导整个保存计划的幕后主使,自然是 UFO Soft 的权力顶层——蚂蚱总裁内姆鲁。他的目标在于牺牲当下,不顾公司的正常运营和收益,也不发售员工辛苦制作的游戏,而是将一切封存起来,成为人类未来的救赎,抵御某个“即将到来的黑暗冬季”。

终幕,UFO Soft 总裁内姆鲁道出了动机

至此,《瘴气塔》的碎片叙事又完整了许多。接下来,我们将从 UFO Soft 公司的发展历史说起,按时间顺序将整个故事的前因后果完整地梳理一遍,同时,一起调查那宗已经铺垫了许久的失踪案件,以及,揭晓《UFO 50》中隐藏的另外 50 款游戏。

12.1 暗流涌动:1982-1985 年 LX Systems 时期

UFO Soft 的前身,是一家名为 LX Systems 的小型商业软件公司。

1982 年底,公司的两位创始人 Gerry Smolski(盖里·斯莫尔斯基)和 Benedikt Chun(本尼迪克特·春)有些恼火。他们发现公司里唯一的程序员 Thorson Petter(托尔森·彼得)上班时老是摸鱼,私底下开发着一款名为《Barbuta》的游戏,也即未来《UFO 50》合集中的第一款游戏。他们考虑要不要裁掉彼得,但二人心中也掀起了些波澜,他们都热爱游戏,也极具天赋,软件硬件样样精通,早在 70 年代就设计过桌游,虽然如今经营着一家商业软件公司,心中竟有些蠢蠢欲动。

或许是初心不改,又或许看到了彼得身上的潜力,从 1983 年开始,斯莫尔斯基和春决定调整公司发展方向,开始做游戏。于是乎,三人各展所长,斯莫尔斯基主导程序和设计,春主要负责美术和视觉,彼得则转做配乐和音效,组成了极为高效的“三叉戟”,于三年内陆续发布了 20 款游戏(即《UFO 50》的#1-#20),初步打响了名气。

斯莫尔斯基为第一幕藏在地下室箱子里的海盗船长,春和彼得分别为第三幕的两位创意总监

从 1983 到 1985 这三年间,许多人才也陆续加入,公司扩张为十人出头的小团队。其中包括《瘴气塔》主角,也即负责关卡设计和叙事的 Gregory Milk(格雷戈里·米尔克),以及后文失踪的程序员 Chiffon Bola(雪纺·波拉)。两人建立起了深厚友谊,也将在不远的未来面临永远的别离。同时,这些新人在几年内逐渐成长,担负起更多开发重任,每款游戏的制作人员表也丰富起来,“三叉戟”元老们不再孤军奋战。

我们操控的青蛙主角米尔克,以及终幕的无尽长廊中的“幽灵”波拉

这些理想主义者凑在一起,建立起了自己的游戏“乌托邦”。他们热爱游戏,沉迷在办公室内街机对战,争夺分数排行榜排名,甚至导致 #9《Attactics》延迟发售。他们忠于内心,不妥协于市场,例如 #10《Devilition》的包装盒图案因包含过多“恶魔”要素,被许多零售商拒绝销售。他们有着宽松的开发氛围,领导们纳谏如流,斯莫尔斯基的年幼侄子痴迷恐龙,被团队“外聘”为 #12《Avianos》的“恐龙专家”,并以此为契机在未来加入公司,成为一名可靠的测试员。他们亦亲亦友,在游戏中悼念同事去世的亲人,甚至专门为斯莫尔斯基母亲写的一本图画书制作了 #15《Block Koala》。

他们的热情不止于公司内部,还延伸到了自己土生土长的本地社区。斯莫尔斯基和春邀请以前高中的同学来设计游戏外包装,邀请高中体育老师来做 #11《Kick Club》的顾问,甚至还带着游戏回到高中校园内测巡展、发放福利。他们在高中好友经营的当地酒吧举办街机锦标赛,还专门为常光顾的游戏厅的吉祥物海象做了一款游戏 #21《Waldorf's Journey》。

尽管图文无关,这张同属 80 年代的雅达利办公室的照片,大概能表达出 LX Systems 内部的和谐感觉/图片:raspberrypi

可以说,这个时期 LX Systems 的众人,既对游戏本身充满热情、对身边同事充满关爱,也对当地社区充满社会责任感。一切似乎都在往积极的方向发展,到了 1985 年 8 月,LX Systems 推出的 #17《Campanella》,即该系列首款游戏,意外地大受欢迎,成为公司最成功的作品之一。这款游戏以飞碟为主角(严格来说是飞碟内部的驾驶员),为公司未来更名为 UFO Soft 埋下了伏笔。

#17《Campanella》爆火,是 LX Systems 转变的契机

但这欢欣鼓舞氛围的背后,却笼罩着一层阴影。三年间,公司元老彼得在转向配乐音效岗位之后,偶尔重操旧业,辅助做一些关卡设计甚至执导工作。其中,有两款游戏呈现出了不祥之兆:#13《Mooncat》和 #20《Warptank》。具体说来,彼得算得上一个怪人,他的游戏灵感常来源于梦境,也会将梦境中的素材搬进游戏中,而上述两款游戏里,不约而同地出现了违和的“胶囊”元素,它们的形态与《瘴气塔》隐藏房间的时光胶囊完全一致,但《瘴气塔》是发生在未来的、 1989 年的故事!

更令人细思极恐的是,彼得为 1985 年 11 月发售的 #20《Warptank》撰写了游戏描述,里面如此警告道:“操控你的坦克,重新控制空间站,并切断与胶囊世界的所有联系!” 仅仅三个月后,未来总裁 Tao Nemuru(陶·内姆鲁)就首次现身于下一款游戏的制作名单,并凭借巨额资金强势夺权,一举成为 UFO Soft 的实际控制人。随之而来的,就是内姆鲁压榨员工、并牺牲公司所有人当下利益的”时光胶囊“计划。

换而言之,彼得大概拥有预言之力,他提前在梦中预见了不祥的征兆,并清晰地呈现在游戏当中。只是,普通人不可能联想到这些征兆的具体意味,恐怕连彼得自己也只是担忧之余一笑了之。至此,大势已定,在不久的将来,所有人都只能眼睁睁看着 LX Systems 无可挽回地一步步滑向深渊。

1985 年的 #13《Mooncat》和 #20《Warptank》中出现的“胶囊”元素,与出现在 1989 年的“时光胶囊”完全一致

12.2 急转直下:1986-1987 年 UFO Soft 时期

1986 年 2 月,一个新的名字出现在 #21《Waldorf's Journey》的制作名单中:Tao Nemuru(陶·内姆鲁)。当时,他还只是一位被“特别感谢”的嘉宾,但从此以后就再也没有离开过制作名单。他极为神秘,来历不明,能力未知,也不知何时何地与 LX Systems 开始接触。唯一能确定的是,他非常有钱。

巨大蚱蜢陶·内姆鲁

内姆鲁的出现,引起了两位创始人的第一次重大分歧。某天,在员工们下班后常光顾的罗斯牛排餐厅,斯莫尔斯基和春因公司未来的发展方向而激烈争吵:春希望接纳内姆鲁的资金以确保公司可持续发展,斯莫尔斯基则拒绝为了投资而牺牲公司的自由理念。最终, 春勉强说服了斯莫尔斯基,但二人之间也埋下了猜忌的种子。于是,内姆鲁得以进入 LX Systems 的高层,并在仅仅一个月后,即 1986 年 3 月,直接或间接推动了一项重大改革事务:将公司更名为 UFO Soft——利用《Campanella》广为人知的飞碟 IP 形象,并更加强调公司以游戏开发业务为重心。

1986 年,LX Systems 更名为 UFO Soft

斯莫尔斯基对此相当不满,但也倦怠于内部斗争。半年后的 1986 年 8 月,UFO Soft 发布了他执导的最后一款游戏 #26《Hot Foot》,此后,他的名字便再也没有出现过。其他游戏中的线索暗示他选择离开,去创立自己的公司,而 #26《Hot Foot》中同样存在一个彩蛋,触发时会显示:“Bye-GS”(再见,Gerry Smolski,即盖里·斯莫尔斯基名字缩写)。另外,在未来的《瘴气塔》中,米尔克选择将斯莫尔斯基塑造为一个海盗船长,大概也有暗示他脱离公司、自由自在地掌舵的意思。

#26《Hot Foot》,“Bye-GS”彩蛋

1987 年初,随着 #28《Rail Heist》推出,内姆鲁正式收购 UFO Soft,并从此接管所有游戏的制作(担任 Producer)。同时,他任人唯亲,接连引入了两位管理层亲信:Ian Spinzer(伊恩·斯宾泽) 和 Winston Nemuru(温斯顿·内姆鲁),彻底掌控公司。其中,斯宾泽为退役军人出身,并无任何开发背景,只是被内姆鲁聘作经理,对公司内部员工实施高压管理,维护稳定。在《瘴气塔》中,他永远站在办公区域高处,透过玻璃窗监视着所有人,我们已经与他打过交道。

监视着所有人的经理斯宾泽

至于温斯顿,从姓氏可知,他是内姆鲁的亲戚。这位关系户的办公室就在 UFO Soft 顶层的总裁房间隔壁,是内姆鲁的亲信。在许多作品中,他被冠以制作人和关卡设计师等头衔,但实际上,他的才能有限,精力也根本不在做游戏上。在 #36《Hyper Contender》中,一个结局的文本写道:“You hide your prize money so the pit master's twin son doesn't steal your credits again.”(你把奖金藏了起来,以免赌场主人的双胞胎儿子再次偷走你的筹码)。其中,twin Son(双胞胎儿子)是 Winston(温斯顿)的变位词,而 credits 既可以翻译成“筹码”,也有作品末尾制作人员名单之意。换而言之,温斯顿抢夺了某位员工的成果。在温斯顿办公室与他对话,我们将了解到,他还揽走了另一款游戏 #50《Cyber Owls》的功劳,目的只是为了讨好一位女性及其儿子。

关系户温斯顿,被米尔克塑造成一副痴汉模样

#36《Hyper Contender》,抱怨温斯顿抢夺功劳的彩蛋

更过分的是,员工们不但被抢夺工作成果,甚至逐渐在制作人名单中失去了全名。从 #47《Quibble Race》开始,内姆鲁和温斯顿是制作人名单中唯一被完整提及姓名的人,其余名字都只保留首字母缩写。员工们颇有微辞,音效室的一个人说道:“我有些怀念以前能在游戏末尾看到自己全名的日子。”

#47《Quibble Race》制作人名单中的缩写,员工对此颇有微辞

1987 年 5 月,UFO Soft 公司搬迁到新的办公室,也就是《瘴气塔》故事中的整栋大楼。办公室内设有便捷的住宿、生活和娱乐设施,俨然一幅为员工们提供福利的慷慨模样,但光鲜背后,是进一步恶化的办公室氛围,和员工们激增的工作压力。

其中最显而易见的,是严重的加班问题。在大楼的各个角落,我们都能见到疲惫的员工,能听到他们抱怨工作压力太大。例如在厨房,我们决定不打扰一位对着咖啡杯累到睡着、刚刚醒来的员工;在工位上,有人因为工作做不完中断与我们的对话,他甚至没有时间去茶水间,只能先装满八瓶水放在桌面上定时喝。

“你感觉她刚在这里睡醒。你决定不去打扰她。”

“正好是八个水瓶,每个瓶子上都标明了应该在一天中的哪个时间饮用。”

在如此环境下,许多人已经失去了创作活力和对作品的信心。一位编剧直接说道:“你知道吗,算了。反正那个剧本也是垃圾。”

“你知道吗,算了。反正那个剧本也是垃圾。”

米尔克同样深受其害。在休息区看见床铺,他只会想到:“床看起来很诱人,但在工作时失去意识(注:即休息)的想法让你感到紧张”。类似的,在停车场与自己的车交互时,他会感叹:“除了公司和公寓两点一线以外,你已经不记得上次去其他地方是什么时候了。”

“床看起来很诱人,但在工作时失去意识的想法让你感到紧张”

“除了公司和公寓两点一线以外,你已经不记得上次去其他地方是什么时候了。”

作为元老级员工,米尔克眼睁睁看着公司变味,内心充满忧虑、不满,以及对旧日时光的怀念。有时,他会看着墙上昔日的团队合影照片出神,那是大伙儿一起去打高尔夫球——想到斯莫尔斯基糟糕的球技,米尔克会心一笑。有时,他会在地下室找到一张报道公司的旧报纸,看着几年前团队合影中自己青涩的笑容发呆。有时,他会跑到老友春的办公室,透过窗户眺望不远处 LX Systems 时期的旧办公楼,那里存留着许多美好的回忆。

“你想起斯莫尔斯基的高尔夫球技术有多糟糕,会心一笑。”

“这份报纸的出版日期是 1985 年 10 月。你在一张复印得很糟糕的集体照中认出了微笑的自己。”

“如果你眯起眼睛,几乎可以看到旧办公室所在的街区。”

但更多的员工对此感到愤怒。自从内姆鲁进入 UFO Soft 以来,他们就对新的领导班子存在诸多不满,往游戏中塞入各式彩蛋以发泄情绪。例如 #25《Party House》中,能够触发一句“Mr.N is a parasite”(N 先生是个寄生虫),几乎明着指向内姆鲁(Nemuru);以及 #34《Overbold》中, 反复购买涨价物品会触发一句“Nemuru bucks will set you free”(内姆鲁的臭钱会让你“自由”),都表达了对内姆鲁收购公司的不满。

“N 先生是个寄生虫”

经理斯宾泽同样是他们的攻击对象。#29《Vainger》中存在一句:“The base is spinzing out of control”(基地正在旋转失控),其中的 spinzing 意为旋转,同时双关了经理斯宾泽(Spinzer)的名字,表达了对他实行的高压管理的不满;#33《Fist Hell》里甚至公然写道:“Nice sweat stains,Ian Stinker”(不错的汗渍啊,伊恩·臭熏天),句中将 Spinzer 的名字改为拼写相近的 stinker (臭气熏天的人),嘲讽他因多汗而在办公室里存放一架子备用衬衫。

“不错的汗渍啊,伊恩·臭熏天”

面对办公室内日渐激化的矛盾,春的内心五味杂陈。内姆鲁之所以能入侵并腐化原本乌托邦一般的 LX Systems,他负有主要责任,但这也是无心之举,事情的发展远非他所期盼。对于多年挚友斯莫尔斯基执意离开单飞,他内心难免有些责备,但更多还是遗憾和无奈。在 #30《Rock On! Island》中,他借 NPC 之口罕见地透露了心声:“我们曾经有更多同伴,但一位朋友因意见不合离开了……人们(注:指斯莫尔斯基)有时会显得心胸狭隘,但在这个岛上生存并不容易,你必须做出艰难的决定。”

#30《Rock On! Island》中,春借 NPC 之口表达了遗憾和无奈

在私底下与米尔克聊天时,他显得有些迷茫:“我不得不向你坦诚,小格,我真的感觉迷失了方向”。而在 #32《Mortol II》中,他也在自责当初的选择:“我把一切都搞砸了吗?” 但事已至此,他再无能力纠正自己的错误。

“我不得不向你坦诚,小格,我真的感觉迷失了方向。”

“我把一切都搞砸了吗?”

随着时间流逝,UFO Soft 内部员工与领导层之间的裂隙越来越深,火药味也越来越足,局势有如绷紧的弹簧,只等待一个事件、一个契机、最后那一点点施力,便将猛然迸发。

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来源:indienova

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