摘要:砍掉所有金币产出,典型的就是搬砖金币50%变为账绑,装备掉落也没了,让金币不断消耗,之所以不让金币作废,其实是怕大主播不同意。毕竟他们的金币保有量比币商都多。
#地下城与勇士#
你知道吗?策划在115版本送出3个顶级阳谋,许多玩家还没发现,导致游戏非常的被动,本期我们就给玩家解密一下。让玩家看清楚策划的目的:
(1)砍掉老材料实现所有道具推倒重来,典型的就是各种灵魂;让玩家处于同一起跑线;
(2)砍掉所有金币产出,典型的就是搬砖金币50%变为账绑,装备掉落也没了,让金币不断消耗,之所以不让金币作废,其实是怕大主播不同意。毕竟他们的金币保有量比币商都多。
(3)加强增幅的提升率;典型的就是增幅加技攻,让玩家氪金来增加营收。
3个阳谋的结局就是:所有材料、金币都处于同一起跑线了,然后通过深渊和增幅,将所有的营收都纳入官方收益。
首先,砍掉老材料,重塑道具体系
在 115 版本中,策划实施了砍掉老材料的策略,其中以各种灵魂为典型代表。这一举措使得过往积累的材料瞬间失去作用,所有玩家被迫处于同一起跑线。原本那些通过长期积累老材料而占据优势的玩家,其优势被瞬间抹去。新的材料获取途径和道具体系建立,玩家们不得不重新投入精力去获取和积累,这意味着大家都要从新的起点开始,重新探索游戏中的资源获取方式,在一定程度上增加了游戏的新鲜感和挑战性,同时也为策划后续的游戏内容布局奠定了基础。
其次,削减金币产出,控制金币流通
策划大刀阔斧地砍掉了所有金币产出途径。例如,搬砖金币有 50% 变为账绑,装备掉落金币也消失不见。这样一来,玩家手中的金币只能不断消耗而难以补充。然而,策划并没有让金币直接作废,这背后有着深层次的考量。大主播们在游戏中拥有惊人的金币保有量,甚至比币商还多。如果让金币作废,必然会引起大主播们的强烈反对,而大主播在游戏宣传和玩家留存方面有着重要影响力。所以策划通过这种方式,既控制了金币流通,又避免了与大主播群体产生激烈冲突,同时还能引导玩家在金币稀缺的情况下,寻求其他途径来维持游戏内的经济活动,如参与付费活动获取金币替代品等,从而增加官方收益。
最后,强化增幅提升,刺激玩家氪金
在 115 版本中,增幅的提升率得到了加强,最显著的表现就是增幅增加技攻属性。对于追求极致伤害的玩家来说,这一改变极具吸引力。为了在游戏中获得更高的伤害输出,在团队中展现更强的实力,玩家们往往会选择氪金进行增幅。策划通过这种方式,直接刺激了玩家的消费欲望,使得玩家为了提升角色的增幅等级而不断投入资金,进而实现了游戏营收的增加。
总结
115 版本策划的这三大阳谋,其核心目的在于重塑游戏生态,将所有材料和金币体系打乱后重新构建,让玩家回到同一起跑线。通过深渊玩法促使玩家投入时间和精力,同时利用增幅提升率的改变刺激玩家氪金。最终,策划成功地将游戏中的大部分营收纳入官方收益范畴。玩家如果没有看清这些阳谋,就很容易在游戏中陷入被动,盲目跟从策划的节奏,在资源获取和角色打造上花费过多的时间和金钱。只有清晰认识到策划的意图,玩家才能更理性地规划自己的游戏行为,做出更符合自身利益的决策。
以上内容纯属游戏电竞君的个人见解,观点与平台无关!文章原创,图片来源网络,如有侵权请联系作者删除。未经允许,禁止转载!喜欢的玩家可以点赞关注,每天都有新的游戏资讯和技巧,每晚10点左右,统一回复玩家的留言和提问!
来源:君宜君