让日本玩家为之疯狂!国民级游戏《勇者斗恶龙3》为何经久不衰?

摘要:最近一段时间传统日式JRPG逐渐回归玩家的视线,无论是新作还是旧作重制都引起了不小的关注,特别是前一段时间发售的《勇者斗恶龙3HD-2D重制版》,再次让用户感受到这个老牌IP强大的魅力。

最近一段时间传统日式JRPG逐渐回归玩家的视线,无论是新作还是旧作重制都引起了不小的关注,特别是前一段时间发售的《勇者斗恶龙3HD-2D重制版》,再次让用户感受到这个老牌IP强大的魅力。

说起《勇者斗恶龙》这个名字,很长一段时间里都是JRPG乃至整个日本游戏的代表,尽管其偏慢的整体风格和并不出众的画面表现,但一直拥有大量核心粉丝,这一次的3代,在整个系列中有着极其重要的地位,甚至被多次移植到新平台,足以可见其受欢迎程度。本期我们就来回顾下《勇者斗恶龙3》究竟有何魅力,能够在诞生36岁时仍然给我们带来惊喜体验。

《勇者斗恶龙》系列前两作在任天堂8位主机FC取得巨大成功后,续作顺理成章地到来,1988年2月10日,《勇者斗恶龙3》正式发售FC版,本作和系列前两作共同组成了三部曲,时间线设定在初代的前传,整个游戏地图以真实世界为原型,包括类似日本的Jipang、类似埃及的Isis、类似罗马的Romaria、类似印第安的Persistence等,这让玩家有了很强的代入感,深入到情节中难以自拔。

游戏的故事发生在系列前两作之前多年,邪恶的魔王巴拉莫斯(Baramos)试图毁灭世界,并对各大陆上的怪物使用魔力,让它们变得非常狂暴,玩家扮演的角色是传奇英雄奥尔特加(Ortega)的后代,可以选择男或女,从被迫离开家乡踏上冒险旅程开始,一路走遍全世界最终击败巴拉莫斯后,却发现任务还没有结束,幕后黑手佐马(Zoma)现身并打开了通往黑暗世界的门户,这就是《勇者斗恶龙》前两作中的场景阿勒夫加德(Alefgard)。

为了击败佐马,玩家首先要收集散落在阿勒夫加德的众多神器,这些宝物也曾在之前的两代中出现,接下来还会遇到主角父亲奥尔特加,他也曾前往阿勒夫加德试图击败巴拉莫斯,但在遭遇后不幸去世,全部神器入手后穿过一座彩虹桥,进入佐马的城堡迎来最终决战。游戏的结尾剧情中,佐马表示未来会有更加巨大的邪恶事件出现,这也和《勇者斗恶龙》初代形成了关联。

本作的基本玩法仍然延续了经典的JRPG,最大的变化就是加入了职业系统,玩家的冒险队伍由四人组成,其中主角算是独特的英雄,无论物理攻击还是魔法都有很强的实力,其余同伴则有多种职业可选,包括战士、格斗家、牧师、巫师、商人、混子、贤者等,人物达到20级就可以转职,你可以根据喜好打造出属于自己的团队。

玩家在世界地图或地牢中会随机遇到敌人,这也就是被现代玩家头疼不已的“踩地雷”系统,战斗则是系列传统的回合制,击败敌人可以获得经验值和金钱,随着经验值提升角色也会升级,不仅人物数值得到成长,还能掌握更多强力魔法技能,值得一提的是,具体增加哪项数值以及新魔法的解锁级别有一定随机性,这也让用户有了重复挑战的动力。游戏的魔法使用需要消耗MP,需要注意的是本作里除了回城在旅店休息外,恢复MP的手段很少,刚开始玩的时候经常出现在地牢里MP耗尽,然后遇到强敌卡关,需要熟练掌握魔法特点用在最合适之处。

除了主线故事情节冒险外,你还可以在多个城镇中的竞技场寻找乐趣,AI控制的怪物战斗在开始前会给出不同的赔率,选择稳妥取胜或是高风险高回报,然后通过下注获得金钱奖励。《勇者斗恶龙3》游戏世界中首次出现了昼夜系统,虽然受限于当年的硬件条件尚无法做到与真实时间同步,但还是给玩家带来了新颖乐趣,白天和夜晚会在城镇中遇到不同的NPC,对话也有所差异,野外的怪物在黑暗中也变得更加强大,让用户在JRPG中开始有了沉浸代入感。

本作另一个重要的变化来自于硬件技术,那就是用卡带内SRAM+纽扣电池存档取代了以往的密码方式,没经历过上世纪的新玩家恐怕对此非常陌生,现代游戏大多都采用了先进的云存档,不必担心进度丢失还可以轻松跨平台共享。然而最早期家用主机游戏需要存档的话,会生成一大段密码需要玩家保存,那时候连数码相机都没有只能用纸笔抄写,每次中途退出都要进行繁琐的操作。值得一提的是,一年之后的1989年5月,《勇者斗恶龙》初代发售美版,由日版的密码记录变成了电池记录,大大提升了玩家体验。

《勇者斗恶龙3》发售后迅速引起了轰动,大量游戏店门口出现了罕见的排长队,日本地区销量达到377万套,登上了FC主机第三方作品头把交椅,在年度游戏的评选中,受到了一致好评,从此奠定了日本“国民游戏”的代表地位。

1991年6月12日,本作在时隔三年之后移植到北美地区,前面提到日版三代推出后美版才推出一代,这也体现了当年游戏不同地区的发行策略,以及不同语言要分开单独制作所带来的困难。《勇者斗恶龙3》美版内容有了部分变化,首先是游戏名称变成了《Dragon Warrior 3》,这是由于当时在美国有一款名为《Dragon Quest》的桌面游戏,受限于版权原因只能改名,直到PS2时代的《勇者斗恶龙8》才实现了名称统一。另外为了规避宗教相关内容,一些细节进行了调整,例如日版里的牧师(Priest)职业改成了朝圣者(Pilgrim)、教堂改成了治疗所(Houses of Healing)、基督教十字架被六角星取代、团队成员死亡后变成鬼魂形态而不是日版那种带有十字架的棺材等。美版开头还增加了奥尔特加与巨龙战斗的画面,方便玩家理解剧情,而且经验值和金钱掉落提升25%,游戏节奏提升明显。

进入到16位主机SFC时代后,《勇者斗恶龙》系列继续发展,就在正传作品6代取得巨大成功后,1996年12月6日,SFC版《勇者斗恶龙3》重制版发售,本作的画面效果和指令菜单以《勇者斗恶龙6》为基础,增加了全新的盗贼职业,还有额外的地牢和隐藏BOSS,《勇者斗恶龙5》中出现的棋盘迷你游戏也添加进来,最有意思的是性格系统,玩家一上来会进行问答测试,根据结果会在45种预设性格中分配一种,从而影响到角色升级时数值变化。SFC版发售时已经是这台16位主机生涯末期,136万套销量称得上优秀,遗憾的是没有在日本以外地区发售,两个月后推出的PS版《最终幻想7》标志着全新3D电影化RPG时代来临,这是后话。

2000年12月8日,《勇者斗恶龙3》再次被移植到任天堂GBC掌机,这个版本的画面效果比最初的FC版略有增强,主要的变化是加入了怪物奖章收集系统,完成目标后可以解锁隐藏BOSS,另外针对掌机可能随时耗尽电池的特性,游戏也增加了在任意场景临时保存的贴心功能。尽管这个移植版只限定彩色GBC,但仍取得了81万套销量表现不俗。

2014年9月25日,本作在iOS等移动平台发售,画面效果以SFC版为基础,删除了迷你游戏等功能,针对移动设备设计了自动保存功能,英文和繁体中文的加入,弥补当年未能在海外发售的遗憾,也让国内玩家有机会领略游戏的魅力,至今仍然可以在App Store付费下载,之后这个版本移植到PS4和Switch,算是给传统2D像素旧作画上了句号。

2021年5月26日,SE社宣布将对《勇者斗恶龙3》进行彻底重制,采用在《歧路旅人》(Octopath Traveler)中倍受欢迎的HD-2D画面引擎,在全3D的世界场景中,仍然保留了像素风格角色造型,受到了玩家广泛关注。

最新的重制版中玩家将以代入感更强的身后45度视角探索世界各地,而在战斗中则是怀旧味道的正面视角,传统老派JRPG慢节奏回合制战斗,对于现代新玩家来说比较难上手,新版中你可以设定全力攻击、见机行事、注重治疗、不消耗MP等指令方针,然后让队伍自动战斗,针对大部分敌人均可轻松快速取胜,游戏节奏明显加快,也减少了枯燥感,当然那些强力BOSS还需要你手动操作,紧张对决带来的成就感是必不可少的。

此外在最新版中还加入了角色自定义功能,玩家可以在酒馆中编辑队友的名字、造型、颜色等,虽然无法实现现代作品中换装等复杂效果,但还是能打造出属于自己风格的队伍,带领同伴们冒险乐趣十足。

《勇者斗恶龙3》可以说是传统JRPG众多作品中无法绕过的经典,光是多次移植重制这一点,就足以说明其在玩家心目中的地位,如今最新的重制版已经在全平台发售,自带官方简体中文,无论你是否玩过原版,再来一次冒险绝对超值。

来源:碎碎念工坊一点号

相关推荐