摘要:网络游戏中的虚拟财产属于民事法律保护范围,相关规定的出台或是大势所趋。我国《民法典》第一百二十七条规定“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定”。目前针对数据、网络虚拟财产的保护并无相关明确法律规定,但司法实践中,在部分网络账号、装备盗窃案中,法院
1.数据和网络虚拟财产的破局与升级
网络游戏中的虚拟财产属于民事法律保护范围,相关规定的出台或是大势所趋。我国《民法典》第一百二十七条规定“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定”。目前针对数据、网络虚拟财产的保护并无相关明确法律规定,但司法实践中,在部分网络账号、装备盗窃案中,法院认为被告的行为以非法获取计算机信息系统数据罪或故意毁坏财务罪定罪量刑。
市面上的游戏交易平台虽有多重保障,但在交易环节仍存在安全隐患。在游戏装备、道具、货币等网络虚拟财产的交易过程中,第三方游戏交易平台通常提供资质核验、售后和赔付等服务,但难以杜绝交易中的各种风险。
根据质量万里行消费服务平台的《2019Q2投诉数据报告》显示,当季度交易平台投诉量首超运营商,达 1867 例,投诉内容包括账号找回、发货问题、账号被封等。同时,根据艾普思咨询《2022 年网络游戏消费投诉及舆情分析报告》显示,游戏交易平台的服务不到位、欺骗消费者问题较多,主要包括账号找回,平台售后不作为;卖家卖号需交保证金,且后续卖号费和保证金都未收到;买家购买“召回理赔保险”不赔付等。
交易最优解仍是数据的直接转移,能有效保证交易双方权益。游戏虚拟财产交易的本质是独特代码的交易,相比传统的第三方平台介入交易保障安全的方式,数据直接转移具有极高的安全性和高效性,在交易确定发生后,平台直接在系统中进行操作,而无需买卖双方进一步操作,只需收货并确认即可。
2.游戏资产交易新生态
2.1.文化产权交易所
2011 年 12 月,中宣部、商务部等 5 部委联合发布重要文件《关于贯彻落实国务院决定加强文化产权交易和艺术品交易管理的意见》,明确指出重点支持上海和深圳,凭借其成熟资本市场与良好产权交易基础,设立文化产权交易所(以下简称“文交所”)试点。后续随着试点项目的成功推进,全国各地陆续设立文交所以支持当地文化数字化产业发展,聚焦文化数字资产(以数字形式存在,并融合文化元素和创意内容的资产)交易、数字版权交易、艺术品交易和数据资源资产化等业务。
文交所具备构建完善的数字资产在线在场在链交易体系能力。例如,浙江文交所于2022年 10 月新增获批开展“文化数字资产交易”业务板块,为全国首家文化数字资产持牌交易机构。2023 年 8 月,浙江文交所与上海、安徽文交所联合打造的国内首个文化数字资产在线在场在链交易体系——长三角文化数字资产交易体系正式上线,规定可交易资产的种类包括文博、文创、文学、影视、游戏、动漫等领域的文化数字资产。同时,平台通过区块链等技术确保数字资产的唯一性、不可篡改性和可交易性。
游戏虚拟财产同样也可通过文交所平台进行交易,目前已有相关项目实例。2022年,深圳文化产权交易所成立了文化产业创新孵化中心,并启动了项目孵化合作经营模式,即由孵化中心与合作机构共同开展项目孵化、运营及管理的模式。2023 年,随着游戏道具、游戏周边玩具买卖市场实现规范化经营,深圳文交所正式成立游戏产业孵化服务营运中心,作为B2C和 C2C 模式相结合的游戏装备交易平台,专业服务于网络游戏中相关物品在线买卖,为游戏玩家用户提供游戏装备、游戏点卡、游戏周边玩具等交易服务。
2.2.数据交易所
2015 年十八届五中全会提出实施“国家大数据战略”,开启了大数据建设的新篇章。在此背景下,全国第一家数据交易所(以下简称“数交所”)贵阳数交所应运而生,后续全国各地积极建设数据交易机构,以支持发展战略性资源行业。根据中商产业研究院《2025-2030年中国数据要素市场调研及发展趋势预测报告》显示,2023 年中国数据要素市场规模为1332亿元,处于稳步增长阶段,预计于 2025 年达到 2042.9 亿元。
数字资产流通交易逐步放开,后续探索多行业下数字资产流通方式。数交所提供市场主体登记、数据要素登记确权和数据交易等服务,交易内容包括数据、算力、算法等多元数据产品。而对于数字资产(有创作投入、有价值、可交换的数字化商品,具备加密性、唯一性和可追溯性的特征),其交易一直受到严格的限制。
直到 2024 年,上海数交所积极响应《立足数字经济新赛道推动数据要素产业创新发展行动方案(2023-2025 年)》号召,联合光明乳业发布首个可流通赠与数字资产系列“月满光明,韵动盛典”,正式开启数字资产市场二级交易,同时新增流通赠与规则、流转数据记录信息在中国数字资产网的披露等合规保障。
同时,上海数交所表示后续将逐步放开不同标的物类型的流通登记,探索多类型、多权益、多行业、多场景下的数字资产流通方式。尽管游戏虚拟商品尚未登陆数交所平台,但我们认为相关政策已为游戏资产上链交易预留空间。
数字资产交易市场
牌照问题方面,《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《暂行办法》)自2010年8月1日起施行,后根据 2019 年 7 月 10 日发布的《文化部关于废止和修改部分部门规章的决定》进行了修订,现已失效。《暂行办法》中,规定从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,应当取得《网络文化经营许可证》。
2023 年 12 月,国家新闻出版署起草了《网络游戏管理办法》(草案征求意见稿),第二十六条规定“网络游戏出版经营单位为用户间交易网络游戏虚拟道具提供平台化服务的,依照本办法第二十四条关于网络游戏币交易规定执行。”,网络游戏币交易服务规定要求满足网络游戏出版单位许可准入标准,标准之一为取得《网络出版服务许可证》。
目前《网络游戏管理办法》尚未正式落地,游戏交易平台往往持有《网络文化经营许可证》《增值电信业务经营许可证》等牌照以进行经营。
目前,与文交所和数交所关联的上市公司包括浙文互联/浙数文化/中原传媒/吉视传媒/华媒控股/博瑞传播/苏豪弘业等。
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来源:思瀚研究院