摘要:镜头光晕 Lens Flare效果可用于模拟光源照射镜头时的折射现象,可增强光效的真实感,适用于日光模拟、科幻视觉和电影特效。通过动画或表达式可使光晕动态变化,以增强视觉冲击力。
Ae菜单:效果/生成/镜头光晕
Generate/Lens Flare
镜头光晕 Lens Flare效果可用于模拟光源照射镜头时的折射现象,可增强光效的真实感,适用于日光模拟、科幻视觉和电影特效。通过动画或表达式可使光晕动态变化,以增强视觉冲击力。
本效果仅适用于 8-bpc 色深模式。
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效果属性说明
点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。
光晕中心
Flare Center
设置光晕的中心位置。
可直接输入坐标值,或者使用坐标值左侧的控件在查看器面板上点击以确定中心位置。
光晕亮度
Flare Brightness
控制光晕的亮度强度。
镜头类型
Lens Type
选择镜头的类型。不同的镜头类型会产生不同的光晕效果。
-- 50-300 毫米变焦
50-300mm Zoom
模拟长焦变焦镜头的光晕效果。
-- 35 毫米定焦
35mm Prime
模拟标准定焦镜头的光晕效果。
-- 105 毫米定焦
105mm Prime
模拟中长焦定焦镜头的光晕效果。
与原始图像混合
Blend with Original
控制镜头光晕效果的透明度。
默认值为 0%,表示显示完整的镜头光晕效果。值为 100% 时,则隐藏镜头光晕效果,完全显示原始图像内容。
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应用举例
比如,使用表达式动态控制“光晕中心”位置。
// 设置半圆的半径(根据需要调整)var radius = 550;// 获取合成中心点var compCenter = [thisComp.width / 2, thisComp.height / 2];// 获取时间值var timeOffset = time * Math.PI / 4 ; // 旋转的速度和方向,乘以π使其旋转半圆。除以4表示在4秒钟内完成一个半圆// 计算新的光晕中心位置var x = compCenter[0] - radius * Math.cos(timeOffset); // x 坐标var y = compCenter[1] - radius * Math.sin(timeOffset); // y 坐标[x, y]“点赞有美意,赞赏是鼓励”
来源:生活售货员