王牌产品月流5.4亿却已非赛道霸主,厂商押注“纸牌+堆叠消除”

360影视 欧美动漫 2025-03-05 17:44 2

摘要:一直以为,King都凭借着“Candy Crush”系列游戏稳居全球头部三消游戏厂商,其王牌产品《Candy Crush Sage》更是赛道的收入王者,但近两年Dream Games旗下的《Royal Match》表现愈发强势,甚至在市场数据层面上完成了反杀。

一直以为,King都凭借着“Candy Crush”系列游戏稳居全球头部三消游戏厂商,其王牌产品《Candy Crush Sage》更是赛道的收入王者,但近两年Dream Games旗下的《Royal Match》表现愈发强势,甚至在市场数据层面上完成了反杀。

《Candy Crush Sage》

《Royal Match》

具体来看,2023年7月至2024年3月,《Royal Match》的月下载量持续强压《Candy Crush Sage》,2024年4月开始虽然《Candy Crush Sage》再次占据优势,但两者差距一直在持续波动。今年2月《Candy Crush Sage》月下载约为1030万,《Royal Match》则为796万。

相比于下载量方面“竞争”的焦灼,在流水方面,从2023年7月开始《Royal Match》便完成了对《Candy Crush Sage》月下载量的反超,并且一直持续至今。同样以今年2月的数据来看,《Royal Match》月流水预估在6.93亿元,《Candy Crush Sage》则为5.42亿元

对消除玩法的“重度化设计”、融合装饰玩法、副玩法的内外部利用等都是《Royal Match》能反超更传统的《Candy Crush Sage》的重要因素。事实上,这也论证了随着竞争加剧、买量成本上涨,头部的休闲厂商在消除赛道的尝试更加多元化、融合化以及创新化。

King自然也看到了这一点,2月初其全球上线了“Candy Crush”系列的第三代产品《Candy Crush Solitaire》。

该作在美术上沿用了《Candy Crush Sage》的风格,但整体的糖果元素并不多,“Solitaire”这个品类,玩过Windows系列中纸牌的玩家都不会感到陌生,游戏以“纸牌+堆叠消除”为框架,其由King旗下一支新团队负责开发和运营,由在 King 拥有 13 年工作经验的执行制作人 Marta Cortiñas 负责管理

具体玩法上,每个关卡中玩家都需要在屏幕正中牌堆选择与待消除手牌相邻数字的牌进行消除,如果没有则需要翻开左下方手牌组从而刷新待消除的手牌,通关条件为消除完牌堆中的所有牌。当然,游戏也提供多种道具和一些特殊规则,融合方面接入了比较轻量化的“集邮”玩法。

公开资料显示,早在2023年7月中旬,King就对外公布了《Candy Crush Solitaire》,同一时间,游戏在菲律宾和加拿大接连开启了小规模测试,之后其一直较为低调。

2024年7月其又陆续在德国与墨西哥进行测试,但规模极小,日下载量最高仅在9000左右(2024年12月中旬)徘徊,今年2月之前日流水最高也仅为2万上下。

2025年1月中旬,该作在App Stpre开启预约,同一时间,Flexion宣布与King扩大合作将《Candy Crush Solitaire》推广至多家三方应用商店。2月6日,游戏正式在全球范围内上线。

就下载量而言,正式开测前一天(2月5日)其日下载量已经达到了14.9万(2月4日不到200),6号开测当天飙升至33.4万,一举冲上67个国家及地区iOS游戏免费榜TOP1,但之后日下载量开始快速下滑,当前(3月1日,下同)仅为6.3万,对应的免费榜排名也存在明显下滑,仅位于7个区域市场TOP50至TOP100之间(位于美国iOS游戏免费榜第77)。

截止目前(正式上线24天),该作累计下载量预估超508万,其中美国、印度、巴西分别以18.42%、13.25%、6.04%的占比位列贡献TOP3。

收入方面,2月6日当天流水为2.3万左右,但之后数据开始直线上升,直到2月24日达到19万的峰值,当前其在17左右浮动。累计总流水为473万,美国、德国、加拿大以45.28%、15.99%、13.39%的占比为例前三。

由于该作在流水方面表现较为一般,连带着其在全球iOS游戏畅销榜的表现也一般,正式上线至今一直未闯进美国游戏畅销榜前列。

就纸牌品类而言,当前收入处于头部的产品应该是Playtika收购的Supertreat推出的《Solitaire Grand Harvest》,作为一款运营7年多的经典游戏,其近3年多的流水一直非常平稳,没有任何明显的下降趋势,近一年其月流水在1.2亿至1亿之间浮动。

两相对比,《Candy Crush Solitaire》明显差距甚远,但这也说明了当下选择的赛道还有更大的潜力可以被挖掘。

值得注意的是,此次并非King首次涉足更加垂直的纸牌品类,2013年其曾推出《Pyramid Solitaire Saga》,当前其月流水在200万至300万之间浮动。

如果将目光放回更大一些的“消除+”赛道,当下除了《Candy Crush Solitaire》,King旗下还有一款以“堆叠+剧情冒险”为核心玩法的《Candy Crush 3D》,曾在2023年12月在菲律宾Google Play开启小规模测试,但2024年11月23日便被下架

总体来看,在消除赛道King依然非常能打,但核心产品受到“挤压”的现实不可忽视,因此更多的尝试不可避免,《Candy Crush Solitaire》虽然短期表现不够亮眼,但由于“纸牌+堆叠消除”够垂直,加上有一定的盈利空间,因此之后可以持续关注。

来源:堂本家的小瓶子

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