摘要:高额积分奖励,并非吸引用户的唯一法宝。有时候,一些小巧思的积分活动,反而更能打动用户。如何才能设计出有吸引力的积分活动?如何才能激活积分体系的正反馈循环,让积分体系真正发挥作用?
高额积分奖励,并非吸引用户的唯一法宝。有时候,一些小巧思的积分活动,反而更能打动用户。如何才能设计出有吸引力的积分活动?如何才能激活积分体系的正反馈循环,让积分体系真正发挥作用?
1.1 基础框架说明
(1)获取消耗循环
积分体系的设计核心在于获取和消耗之间的正反馈循环。用户通过完成特定任务或参与活动获取积分,而积分的消耗则能进一步推动用户完成更多行为。这种循环不仅能够激励用户持续参与,还能提升平台的整体活跃度,形成稳定的用户增长模式。积分获取推动积分消耗,积分消耗又能反向促进积分获取,二者相辅相成,构成了积分体系的主要框架。
(2)玩法活动目标
积分玩法活动的主要目标,是让获取与消耗的循环更加顺畅高效。通过创意性的设计,增加积分体系的趣味性和个性化,吸引更多用户参与,提高用户对积分价值的认可度。最终,积分玩法能够帮助产品实现用户行为激励,达成具体的运营目标。
1.2 基本原理阐述
(1)提升参与度
积分玩法通过设计多样化的活动,增加用户的参与兴趣。例如,签到、邀请好友、分享内容等操作简单的活动,可以吸引更多用户参与,逐步提升用户粘性和平台活跃度。
(2)达成运营目标
积分玩法的本质是通过积分奖励,引导用户完成特定的高价值行为。无论是提升访问频率、增加消费次数,还是促进拉新传播,积分玩法活动都能帮助平台更高效地达成这些运营目标。
02 获取类玩法2.1 主要形式
(1)签到领积分
签到玩法是最基础的积分获取形式,通过每天签到积累积分,培养用户的访问习惯。可以设计固定奖励、随机奖励或阶梯式奖励模式来提升用户的参与动力。
(2)多单返积分
多单返积分主要适用于交易类产品,用户在一定时间内完成多次消费后,可获得额外积分奖励。这种玩法通过时间限制和任务量设计,鼓励用户在短时间内产生更多消费行为,帮助平台提升交易量。
(3)邀请得积分
邀请好友作为裂变传播的重要方式,通过积分奖励机制,激励用户主动邀请新用户注册或消费。这种玩法不仅能提升平台的用户规模,还能增强用户对积分体系的认可。
2.2 案例分析
(1)京东签到
a. 日历形式
京东的签到玩法采用日历设计,用户通过连续签到积累积分。签到奖励逐步递增,用户完成 7 天签到后可获得更高额积分。这种设计以日历形式直观呈现,降低了用户的参与门槛,并通过递增奖励机制增强用户的粘性。
b. 抽奖叠加
在基础签到奖励之外,京东还叠加了抽奖玩法。例如,用户签到完成后,可以参与「摇盒子」活动,获得额外奖励,如积分、优惠券等。这种方式不仅增加了签到玩法的趣味性,还提升了用户对平台访问的频率。
(2)饿了么返利
a. 七天三单
饿了么推出的「7 天 3 单」活动,用户在 7 天内完成 3 笔订单,即可获得大额积分奖励。这种活动通过时间周期限制,刺激用户在短时间内多次下单,提升了平台的交易频次和活跃度。
b. 大额奖励
完成活动的用户可以获得高额积分奖励,而未完成的用户则无法获得。这种设定强化了用户的目标感,同时通过奖励驱动,促进用户更快地完成消费任务。
(3)VIPKID分享
a. 阶梯奖励
VIPKID 设计了一种多阶梯的积分奖励机制,用户分享课程到朋友圈即可获得基础积分,而后续通过好友点赞、注册、购课等行为,可获得更高阶梯的积分奖励。这种方式通过分层次的任务设计,逐步引导用户完成简单到复杂的行为链条。
b. DIY海报
为了提升用户的参与意愿,VIPKID 还推出了 DIY 海报功能,允许用户根据自己的需求编辑个性化的分享内容。这种玩法不仅提升了用户的参与感,还增强了品牌在社交平台的传播效果。
03 消耗类玩法3.1 核心玩法
(1)积分抽奖
积分抽奖是消耗类玩法中最常见的形式。用户通过消耗一定积分获得抽奖机会,可以赢取商品、优惠券或更多积分。这种玩法利用了用户的赌徒心理,通过不确定性吸引更多用户参与。
(2)创意消耗
创意玩法通过趣味化的形式设计,提升积分消耗的吸引力。例如,将积分兑换为游戏币参与挑战,成功后可获得奖励,失败则积分不予返还。这种形式通过互动性设计,增加了积分玩法的趣味性。
3.2 典型案例
(1)网易严选
a. 抽奖机制
网易严选的积分抽奖设置了简单直接的规则,用户通过消耗积分即可参与抽奖。奖品范围包括实物商品、优惠券以及更多积分。这种玩法通过高价值奖品的吸引力,提升了用户的参与兴趣。
b. 口红机玩法
此外,网易严选还推出了「口红机」玩法。用户通过积分兑换游戏币后,可以参与挑战。挑战成功的用户可获得高价值商品,失败则积分不予返还。通过这种创意形式,网易严选将积分玩法与趣味性结合,进一步提高了用户的参与度和积分消耗频率。
(2)饿了么打卡
a. 积分池机制
饿了么的「打卡瓜分积分」活动要求用户先投注积分形成积分池。只有在规定时间内完成打卡的用户,才能参与瓜分积分池的奖励。
b. 瓜分规则
未完成打卡的用户无法获得任何奖励,而完成打卡的用户则根据积分池总量按比例分配积分。这种玩法通过一定的风险设计,刺激了用户的连续访问行为,同时提升了平台的日活跃量。
04 玩法选择4.1 获取玩法时机
(1)参与度低
当用户的整体参与度较低时,可以优先考虑获取类玩法。通过签到、邀请好友等任务,吸引更多用户参与,提升平台的活跃度。
(2)运营目标强
获取类玩法还适用于阶段性的运营需求。例如,在促销活动期间,通过设计针对性的任务增加用户消费频次或拉新,帮助平台更快实现增长目标。
4.2 消耗玩法时机
(1)积分存量大
当用户手中积累了大量积分时,需要通过消耗类玩法释放积分存量。避免积分失去吸引力。抽奖、兑换商品等活动能够有效减少积分存量,同时提升用户对积分的认可度。
(2)认可度待提升
如果用户对积分的价值感较低,可以通过设计高价值的消耗玩法,如抽奖、游戏挑战等,增强用户对积分体系的认可感,从而进一步提高参与意愿。
积分体系的核心是获取与消耗的正反馈,通过创意玩法激活用户价值循环。积分获取要多样化,签到、多单返、邀请好友,都能激励用户积极参与。积分消耗要提升价值感,抽奖、游戏、兑换商品,都能让用户觉得积分有用。
设计积分体系,一定要结合产品特点和用户需求,才能真正发挥积分的价值。
增长黑哥划重点——
要点1:积分获取玩法可用签到、邀请等方式,激励用户完成高价值行为并提高平台活跃度。
要点2:积分消耗玩法通过兑换或抽奖,增加趣味性并提升用户对积分价值的认可。
要点3:根据用户参与度和积分存量,灵活选择获取或消耗类积分玩法。
来源:人人都是产品经理