摘要:只能说《双点博物馆》超乎了笔者的预期,本以为作为同系列同玩法不同题材的作品,在游戏新意探索上会略有放松,没想到实际体验后,完全不是一回事,如果说在医院和校园中,游戏的目标还是着重于房间规划建造的话,那么在全新的博物馆中,才是真正的去经营规划一家大型的经营设施,
只能说《双点博物馆》超乎了笔者的预期,本以为作为同系列同玩法不同题材的作品,在游戏新意探索上会略有放松,没想到实际体验后,完全不是一回事,如果说在医院和校园中,游戏的目标还是着重于房间规划建造的话,那么在全新的博物馆中,才是真正的去经营规划一家大型的经营设施,如何在有限的场地之内把你的博物馆变得又舒服又漂亮,如何把它装扮的更具人气?才是游戏真正需要思考的地方,而非前两部反复扩建的老式逻辑。
欢迎来到双点博物馆
在本作中,展品的热议度是它吸引游客的主要渠道,通过在展品旁放置相关的饰品来拉满热议度,从而打造出最富有吸引力的展示窗口,然后游客就自然而然的会把金币拱手份上,可以说就是这样简单又直接的经营逻辑打造了本作好玩有趣又让人感觉不会太过太复杂的独特玩法。
不同的展品最好搭配同系列的装饰来提升热议值
至于展品的由来则涉及到本作的另外一大新鲜要素,就是“探索”,通过在故事中解锁不同的探索地点来发现新的古董物品,每一个探索地点都有着截然不同的人员要求以及突发状况,玩家需要合理的派遣员工来进行探索发掘,并带回更多让人惊艳的古董,这套基于探索而成的股东火气方式充满了新意,每个新鲜地点的解锁也让人满是期待。并且在游戏的不同地图中也做出了差异度的划分,而非前两代中仅仅是要求条件上的简单变化。
每一次探索都需要挑选精兵强将
目前游戏一共有五张不同的地图,分别是传统的史前展馆、海洋馆、灵异博物馆、以及高地,每一个场景都有着截然不同的主题要素,譬如史前则是传统的探索展出,海洋博物馆就需要玩家养殖各种鱼类,到了灵异馆又是解决游荡鬼魂并把他们“请”到贵宾室伺候着等等,每一张地图都是截然不同的新鲜乐趣。
不同场景的展品也不尽相同
此外本作与传统的经营要素的区别在于它并不是以赚钱为主要目的,而是一步步的教导玩家来把博物馆从无到有,从有到好的经营好,所以游戏的整个财务流动系统设计的算是恰到好处,不会让你太快赚到很多钱导致后续缺乏动力,只要正常节奏发育经营,也决计不会让你直接陷入到破产的窘境,而在财务之外还需要对人员进行管理,值得肯定是是本作的在界面方面真的是做到了简洁有效、大方美观,玩家可以很具象化的看到所需要管理的各种条目,并直接操作,突出了一个简单直观易上手。
人员的管理也很重要,不然错失人才事小,影响经营就不好了
而游戏还有一点就是继续保持了系列一以贯之的诙谐幽默感,从双点医院的“请不要病人死在走廊上”,到如今的“如果你已经活的太久,请把自己捐给博物馆”,“让罪犯无路可走”等等都能让你在游玩的过程中会心一笑,毕竟“保留一点点食材原本的味道”才是一个厨师让人能被铭记的原因,比如九转大肠和双点博物馆。
游戏有会有自动广播,时常有惊人之语
就个人的游玩体验来说,《双点博物馆》和前两作的区别相当明显,玩起来要上头许多,兼具策略深度和玩法趣味性的模拟经营游戏。它在继承双点系列经典玩法的基础上,通过创新的探险机制和多样化的博物馆主题,为玩家带来了全新的体验。虽然游戏也有一些有碍观瞻的小问题,但完全不影响它的有趣体验,如果你恰好喜欢模拟经营类游戏,或者对博物馆题材感兴趣,那么《双点博物馆》绝对值得推荐。
贴纸也是一项重要的收集要素
来源:多克特盖姆