摘要:混迹过PS游戏室的小伙伴,应该对tri-Ace(俗称3A工作室)不陌生吧,作为SQUARE ENIX的下属公司,当年它曾在PS平台上发售过众多经典作品,其中最知名的就是《北欧女神》系列了。
混迹过PS游戏室的小伙伴,应该对tri-Ace(俗称3A工作室)不陌生吧,作为SQUARE ENIX的下属公司,当年它曾在PS平台上发售过众多经典作品,其中最知名的就是《北欧女神》系列了。
说起tri-Ace公司,它的诞生也颇具戏剧性,它的前身是日本游戏机的老资格开发公司之一的Telenet,旗下有着众多工作室和开发小组,而最知名的莫过于狼组(Wolfteam)了,其开发过的《梦幻战士瓦利斯》系列、《斩》系列、《天舞三国志》系列,都是各大平台的经典之作,老玩家们耳熟能详的日式RPG《传说》系列的初代《幻想传说》,也是这家工作室出品的。
但在开发这部作品的时候,发行方NAMCO对狼组百般干涉,最终引发了主力程序员五反田义治的不满,他在《幻想传说》开发了大半进程时愤然离职,并带走了初芝弘也和则本真树这两位元老,成立了后来大名鼎鼎的tri-Ace公司,公司名字中的tri这个拉丁词汇是3的意思,正是代表了公司创立之初从狼组过来的这三位元老。
初代《北欧女神》在PS平台发售时曾引起了巨大轰动,毕竟99年所有游戏厂商都开始往3D游戏方向发展了,而3A工作室却坚定地选择了2D画面,并且以宏大的北欧神话为背景,将其中的精髓巧妙地融入到游戏之中,构建出了一个充满宿命感和悲剧色彩的宏大故事。
初代《北欧女神》的玩法在当时可谓是独树一帜,其中最为核心的便是英灵和连击系统。游戏中每个角色都有自己独特的攻击招式和节奏,通过合理地搭配角色的攻击顺序和时机,玩家可以打出一连串华丽的连击,造成高额的伤害,这种类似格斗游戏的连击操作,不仅让玩家在战斗中充分体验到了操作的快感,也为现在流行的“魂类”游戏奠定了基础。
《北欧女神2》在前作的基础上,玩法进行了全方位的升级,尤其是战斗方面引入了AP(行动点)系统,玩家的每一个动作都需要消耗AP值,这就意味着玩家在战斗中更加注重策略和资源的管理,不能再像初代那样毫无顾忌地进攻了。
剧情上《北欧女神2》算是初代的前传,它将故事的时间线拉回到了更早的时期,揭开了更多关于北欧神话世界的秘密。游戏的主角是女武神中排行最小的希尔梅莉亚,她因得罪大神奥丁,被强迫转生到人间,并取而代之召唤了女武神三姐妹中的长女阿莉。
由于奥丁所发动的“王呼的秘法”并不完全,希尔梅莉亚苏醒后发现自己的躯体拥有两个灵魂,迪邦国王巴巴罗萨认为女儿这是精神分裂了,于是就将其囚禁起来,而希尔梅莉亚则试图逃跑,奥丁也派人来抓她,在这个过程中,各方势力交织,矛盾不断激化,玩家们也由此了解了北欧神话中诸神的复杂关系和背后的阴谋。
与前作相比,《北欧女神2》的剧情引起了不小的争议,或许是《北欧女神》的叙事模式太过经典,而《北欧女神2》的故事开展形式不再是以英灵为中心的单元剧,而是回归到了传统的日式RPG风格,玩家们再难感受到新意了,销量也自然受到了打击。
鉴于《北欧女神2》再市场上糟糕的表现,SQUARE ENIX虽然没有雪藏这个IP,但也不再重视它了,2008年在NDS平台上用《北欧女神:负罪者》短暂地试水了一下,看到反响平平后便再次将它忽略了。
直到2015年才在PS4上发布了一款精神续作《生存档案》,但这款游戏迷宫设计冗长、人设缺乏个性,加上素材重复利用及诸多BUG,许多冲着《北欧女神》名号购入的玩家对此意见颇大,觉得这完全丧失了tri-Ace应有的灵性。
尽管tri-Ace一直努力通过各种形式在拯救这个IP,不管是手游还是联名活动都进行了尝试,但如今的游戏环境早已不复当年了。或许只有玩过初代的玩家,才会对这些熟悉的角色和剧情的续篇有所期待吧。
来源:单机时代