“她们”来了:当体育游戏不再是男生专属

360影视 国产动漫 2023-08-04 15:06 3

摘要:1999年,一款以美国女足巨星米娅·哈姆为主角的游戏《Mia Hamm Soccer Shootout》在N64平台上推出,但它本质上是《Michael Owen's World League Soccer 2000》的重置版,目的是借助美国女足1999年世界

“EA Sports, it's in the game.”每当打开EA的游戏,都能听到这句熟悉的广告语。

用游戏还原出真实的体育世界,一直是EA的信条。这就意味着,在EA的游戏中,玩家不仅能领略最先进的技术,还能享受不断扩展的官方授权所带来的真实体验。

但不幸的是,女子运动并没有被囊括其中,也少有玩家愿意在游戏中用女性角色进行对战。

1999年,一款以美国女足巨星米娅·哈姆为主角的游戏《Mia Hamm Soccer Shootout》在N64平台上推出,但它本质上是《Michael Owen's World League Soccer 2000》的重置版,目的是借助美国女足1999年世界杯夺冠的热度从中获利;日本游戏制作公司NAMCO也曾推出过一款《Anna Kournikova’s Smash Court Tennis》的街机网球游戏,但反响平平。

造成这一现象的根本原因就在于,游戏行业始终以男性用户为主导,很少有人相信女子运动能促进消费。然而随着电子游戏的受众愈发多样化,游戏厂商对女子运动的忽视已绝非小事。

近年来,越来越多的国际体育组织和机构正在加速男女平权的脚步,游戏厂商们也已获得许可和授权,允许通过修改代码和引擎以创建真实反映女子运动的游戏世界。

事实上,女子运动的加入不只是游戏厂商的公关行为,也具有现实的经济意义。美国娱乐软件协会(ESA)的一项研究表明,目前全球46%的电子游戏爱好者是女性,其总数已经超过了10亿。鉴于如今全球游戏市场的估值已高达2220亿美元,厂商们自然不会放过这块蛋糕。

01 EA的尝试

在被指责忽视女运动员和女子比赛多年后,EA Sports意识到,女子运动在其搭建的虚拟体育游戏世界中处于至关重要的地位。

近年来,作为游戏行业的领导者,EA开始尝试将女子运动融入其现有游戏中。例如,在高尔夫模拟游戏《PGA巡回赛》中加入女子职业高尔夫球协会(LPGA)巡回赛和女运动员;在曲棍球模拟游戏《NHL 22》中纳入10支女子国家队;在《UFC》游戏中增加女拳手……但在EA的游戏产品中,影响力和投入最大的仍是王牌《FIFA》系列。

在第一款《FIFA》游戏上架的20多年后,2015年,EA才在前西班牙女足队长维罗妮卡·博克特(Vero Boquete)的提议下,把12支女足国家队添加到当年的《FIFA 16》中。

EA Sports品牌高级副总裁、前大学女足运动员安德烈·霍普兰(Andrea Hopelain)表示,EA不希望让“if it's in the game,it's in the game.(现实运动中有的,游戏中也有。)”成为一句空话。“尽管一些改变看起来是近年才发生,但实际上从在《FIFA 16》中加入女子足球开始,我们就逐步加大了对女子运动的投入。在EA,几乎一半的观众是女性,因此我们必须以最好的形式真实地表达体育运动。”

对我们而言,重要的不仅是代表女性和女子运动,更是如何正确地向普通观众、体育爱好者以及运动员传递男女平等这一理念。我们致力于将承诺付诸行动,不仅是以女子运动员作为封面人物那么简单,而是将理念融入到产品设计的方方面面。”

这就意味着,EA需要针对女子运动的特点,对游戏引擎进行重新设定和修改。

“女子比赛与男子比赛有着很多细微的差别,如果我们只是简单地把女性的头贴在男性身上,这将是对女子运动员彻底的伤害。”霍普兰解释道。“过去几年里,我们投入了大量的时间和资金,编写了200页的报告以研究女子足球的发展历史和与男子足球的差异,并通过机器学习来构建女性骨骼,使其更符合女性的体形和动作模式。”

去年7月,EA发布了最新款的《FIFA 23》,切尔西女足前锋萨姆·科尔(Sam Kerr)和姆巴佩一起成为了封面球星,这也是EA首次在FIFA系列的国际版封面采用女足球员。除此之外,EA还在该款游戏中增加了英格兰女子超级联赛(WSL)、美国国家女子足球联赛(NWSL)以及欧足联女子冠军联赛的女子俱乐部球队。

而作为EA与国际足联(FIFA)合作的最后一款游戏,《FIFA 23》也在不久前更新了女足世界杯模式,玩家可以选择任意一支入围决赛阶段的队伍开启世界杯之旅,这些都与去年推出的卡塔尔男足世界杯模式完全相同。

“当我们开始下定决心投资女子足球时,我们就期待着这一刻的到来,最终在《FIFA 23》上得到了实现。”霍普兰说。“毫无疑问,世界杯能帮我们触达到更为广泛的受众。游戏是Z世代和A世代首要的娱乐方式,通过观看比赛激发他们玩游戏的热情,同时反过来鼓励他们亲自走上球场,这就是个良性循环。

EA并不是游戏行业唯一一家致力于推动男女平等的公司。例如EA的老对手2K Games就在2019年上线的模拟篮球游戏《NBA 2K20》中加入了WNBA的12支球队与140多名女性球员,并于次年推出了名为“The W”的专用单人职业生涯模式。即将发售的《NBA 2K24》还邀请了WNBA纽约自由队的后卫球员萨布丽娜·约内斯库(Sabrina Ionescu)作为WNBA版本的封面人物。

02 女子运动的数据革命

除上述的竞技类游戏外,模拟经营类游戏也是体育游戏中重要的一环。它不仅是能让球迷参与其中,而且能改变球迷对这项运动的看法,甚至影响其比赛方式。

这其中,由Sports Interactive公司制作的《足球经理》(Football Manager)当属其中的佼佼者。该游戏本质上是由庞大的数据库和人工智能算法提供支持的足球数字孪生体,其被认为加速了足球领域的分析革命,提高了球迷的战术意识,甚至影响到了职业足坛。

当Sports Interactive首次决定在其游戏中添加真实球员和联赛信息时,它组建了一个遍布全球的“球探”系统,对所关注的球队、球员进行大量的数据搜集与评级。鉴于足球运动采用数据分析的时间较晚,Sports Interactive一度拥有世界上最为先进的足球数据库。

庞大的数据支持加上其专业的比赛引擎,该游戏甚至能提前几年预测足坛的下一个超级巨星。基于此,职业足坛也开始以Sports Interactive的数据为起点,并将游戏中的许多界面元素和功能融入到专业的球探工具中。

在男女领域大获成功后,2021年,Sports Interactive宣布将在《足球经理》中引入女足内容。该公司在对外声明中表示,将女足运动纳入游戏中是一项长久的计划,公司需要为此组建全球研究网络、更新游戏引擎、重新编写代码,从而为女足运动员搭建一个包含全方位信息的数据库。尽管需要投入数百万美元,并且在短期内可能收效甚微,但Sports Interactive仍然坚信这是一项“正确的行动”。

“女足领域存在无形的限制已成为不争的事实,我们要做的就是想方设法帮助她们挣脱这个束缚。” Sports Interactive工作室总监迈尔斯·雅各布森(Miles Jacobson)表示。“我们也想成为推动男女足运动员平等进程中的重要一员。”

今年6月,Sports Interactive正式确认,将在明年推出的《足球经理 2025》(Football Manager 2025)中正式引入女足俱乐部和国家队。雅各布森表示:“我们在足球研究、匹配引擎和本地化翻译方面都取得了巨大进展,我们希望届时发布的女足内容是最为优质的。”

03 写在最后

如今,越来越多的女子运动和女运动员正在“加入”游戏中,这说明体育游戏厂商们的态度已经发生了巨大的改变。

但值得注意的是,将女子运动纳入游戏中并不是简单地“换头”操作,厂商们需要深入了解男女运动之间的细微差别,真实客观地还原女子运动的本质,才能让运动的影响力扩大化。

与此同时,让更多的女性参与到游戏的开发和发行环节中,也将有助于改变游戏行业长期存在的以男性为主导的不平等现象,甚至创作出更适宜女性的游戏产品。

在体育数字时代,游戏已成为体育项目吸引年轻观众的重要渠道,且这一趋势并没有任何放缓的迹象。事实上,将女子运动排除在游戏之外,长期以来就很难从道德角度证明其合理性,如今更是证明这一直就是商业领域最大的疏忽。

来源:财旅运动家

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