燕之屋以游戏化营销,与年轻人深度 “玩” 在一起!

360影视 动漫周边 2025-03-14 14:46 3

摘要:在竞争激烈的品牌市场中,为吸引年轻消费者,燕之屋x联众互动共创新,2025年新春推出“蛇来运转"游戏,通过游戏化营销成功与年轻人深度互动,实现品牌破圈。

在竞争激烈的品牌市场中,为吸引年轻消费者,燕之屋x联众互动共创新,2025年新春推出“蛇来运转"游戏,通过游戏化营销成功与年轻人深度互动,实现品牌破圈。

一、创新融合:贪吃蛇与集福卡的巧妙结合

“蛇来运转” 游戏在经典贪吃蛇玩法的基础上,融入了集福卡机制,构建了独特的游戏剧情。玩家操控的贪吃蛇肩负守护燕之屋珍贵燕窝的使命,在穿梭神秘场景、收集食物的过程中,会随机触发集福卡收集任务。

这些福卡被赋予了特殊寓意,“品质福” 代表燕之屋对燕窝品质的极致追求,“守护福” 象征对燕窝生态环境的守护,“好运福” 寓意为玩家带来健康好运,与燕之屋的品牌理念紧密相连。

收集福卡需要完成特殊任务,比如在特定场景中连续吃掉特定组合的食物,或在限定时间内达到一定成长长度。随着福卡的收集,玩家将解锁新的游戏场景,如梦幻的燕窝仙境、神秘的燕窝宝库等,新场景不仅有更丰富的食物,任务难度也更具挑战性。这种创新机制,让玩家在体验贪吃蛇趣味玩法的同时,加深了对燕之屋品牌文化的理解。

集齐5张卡牌,即可获得大奖钥匙,100%瓜分最终大奖。

二、成就体系:关卡挑战与集福成就的双重乐趣

“蛇来运转” 的成就体系围绕游戏关卡难度和集福卡设定。游戏共设五个关卡,从第一关相对简单的 “蛇年福街”,到充满挑战的 “祥龙贺岁殿”(结合蛇年与龙年交接寓意),每一关的难度逐步递增。在 “灵蛇仙谷” 关卡,会出现更多植物类障碍物,而 “金蛇秘洞” 关卡,障碍物分布复杂且有隐藏陷阱。玩家成功通关不同关卡,本身就是一种成就,能获得相应的关卡通关奖励,如游戏道具、积分等,这些奖励有助于在后续关卡中取得更好成绩。

集福卡方面,收集齐 “冻龄”“上岸”“福气”“平安”“来财” 五福卡,更是一项极具成就感的挑战。集齐五福卡,不仅能解锁终极大奖的开奖资格,还能在游戏中获得专属的 “五福临门” 成就标识,展示在个人主页,象征着玩家在游戏中的卓越成就,同时也加深了对燕之屋品牌理念的认同感。

三、社交裂变:助力品牌破圈传播

游戏的社交裂变机制是实现破圈的关键。游戏内的实时排行榜,让玩家可以看到自己与好友、其他玩家的排名,激发了竞争心理,促使玩家努力提升分数。排行榜仅展示前 100 名用户信息,这让玩家更有动力冲击更高名次,在游戏中不断突破自我。

分享奖励机制也十分诱人。玩家将游戏分享到朋友圈、小红书、微博等社交平台,就能获得额外游戏道具或积分。当分享链接被好友点击并参与游戏,分享者和新玩家都能获得包含燕之屋优惠券和游戏道具的新手礼包。

在社交平台上,“蛇来运转” 引发了广泛讨论。小红书上玩家分享攻略、展示成就;微博上相关话题热度攀升。

燕之屋和联众互动官方账号积极互动,进一步提升了话题热度。朋友圈广告基于精准用户画像投放,借助社交裂变,实现了从公域流量到私域沉淀的转化。

小红书/微博

四、亮眼数据,见证营销成果

“蛇来运转” 游戏取得了显著成绩。用户平均停留时长达到 5.6 分钟,远超传统短视频的 30 秒到 1 分钟,实现了至少 5 - 6 倍的提升。游戏精准触达了燕之屋的目标受众 ——30 - 39 岁女性,30 岁以下年轻用户占比从 19% 提升至 47%,成功打入 Z 世代市场。

活动期间,通过实时数据监控,团队及时调整策略。当用户参与人数达到峰值出现下滑时,迅速启动用户激活与召回计划,通过消息推送鼓励玩家重返游戏赢取奖励;同时强化社交裂变激励,加大分享奖励力度,维持了活动热度。

五、多渠道联动,扩大活动影响力

为扩大游戏影响力,燕之屋和联众互动采用多渠道联动的宣发策略。小红书品牌账号发布图文和短视频,介绍游戏玩法、剧情和成就体系,吸引用户参与并分享;微博品牌账号发起趣味互动话题,引导用户讨论游戏体验,提升品牌曝光度;朋友圈广告基于精准用户画像投放,吸引目标用户参与游戏,借助社交裂变实现广泛传播。

此次游戏化营销的成功,打破了 “滋补养生 = 中老年” 的传统认知,帮助燕之屋建立起 “轻养生、潮体验” 的品牌心智,摆脱对平台流量的依赖,构建自有用户池,为长效运营和复购提升奠定了基础。

未来,联众互动将继续与燕之屋携手,秉持创新、精准、高效的理念,深化裂变营销,拓展推广渠道,探索更多互动营销玩法,为品牌发展注入新活力。

来源:联众互动

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