玩家投诉的机器人,竟然都是真人?AI NPC真“以假乱真”|对话超参数科技

摘要:视点 发自 凹非寺量子位|公众号 QbitAI一个理想的GAME Agent是什么样的?让你分不出来跟你互动的是真人还是AI。这是带领腾讯AI Lab开发出「绝悟AI」、「绝艺AI」的刘永升的回答,他现在的身份是超参数科技创始人、CEO。在这家专注游戏AI和G

视点 发自 凹非寺量子位|公众号 QbitAI一个理想的GAME Agent是什么样的?让你分不出来跟你互动的是真人还是AI。这是带领腾讯AI Lab开发出「绝悟AI」、「绝艺AI」的刘永升的回答,他现在的身份是超参数科技创始人、CEO。在这家专注游戏AI和GAME Agent的公司的观察里,现在游戏里的NPC已经能做到以假乱真。而AI NPC只是GAME Agent的可能性之一——GAME Agent能够参与到整个游戏管线中,将「智能」带入游戏设计,进一步推动AI原生游戏的诞生。在量子位「365行AI落地方案」中,刘永升和超参数科技将GAME Agent的发展划分为了四个维度,现在的超参数已经抵达了AI Agent3.0阶段。我们将这次的直播对话进行了梳理,更多关于GAME Agent、AI原生游戏、AI NPC的内容,让我们一起来看看吧。对话亮点我们目前算是从GAME Agent的2.0走到了3.0:2.0主打一个拟人性,3.0的互动性、自主性、多样性都会更强。我们之前发现一个挺有趣的点,玩家很多时候会投诉说自己跟很多机器人在玩,但真正去查的话,会发现这些他怀疑的机器人都是真人。Agent要体现出有生命的话,主要是要满足两方面:一方面是autonomous(自主性),另一方面是interactivity(可交互)。我们现在更关心的是“智能”这个维度,短期记忆或长期记忆、对环境的感知、做哪些动作去改变环境等等,这些东西会成为管线的一部分。并不是单纯的技术进步给某个行业带来milestone,而是要和“人”,也就是有想法的团队发生化学反应,才能带来真正不一样的变化。未来一定会有越来越多Agent走进人的生活。

来源:青青游戏控

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