摘要:《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
新增会员游戏近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
动物篮球
来自:gd4219类别:大球类、休闲运动
2D 物理投篮游戏,美术风格为可爱风格的各种小动物投篮。操作简单,单手可玩。可以换球的皮肤,特效。可以换场景和小动物。
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Ammossum
来自:YahahaGames类别:Roguelike
打造一把无限升级的武器!在这款动作类 Roguelike 游戏中,你可以将子弹进化为无可阻挡的火力。穿过成群感染的野兽,拯救你的家人,体验充满子弹、爆炸和酸液的激烈枪战。你能在这场疯狂中幸存吗?
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近期开发日志近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
四年重做七次!汉字+卡牌+肉鸽的独立游戏有多难设计?
来自:无名小厂
作者引语:
为了把创意做成熟,重做了太多次。
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九头蛇更新
来自:放养猫
无
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《光明王传说》重制版界面与相关功能的初步设计展示
来自:沉寂的先知者
作者引语:
如果可以的话,希望能招募到负责美术的合作者。
《光明王传说》是我一个人创作的免费策略推理剧情向游戏,操作极其简便,全程只要做选择题来解开谜题,适合爱看故事、爱动脑的玩家(只对剧情题材感兴趣但不愿动脑也可以抄游戏自带的攻略保送通关,或者在 b 站搜索游戏全流程实况)。虽然游戏大篇幅讲述战争和军事,但人物和场景偏向可爱童话风,整体上可以将其视为一部带有东方文化色彩(主要是兵法)的《亚瑟王传说》,目前已在 steam 免费发布。
游戏重制计划发布以后,我想:如果来联系的合作者是程序,我就自己当临时美术;如果来联系的合作者是美术,我就自己当临时程序。由于上个月发来邮件的是一位程序,所以我赶紧把之前设想的 UI 画了一下。
目前游戏的基础框架已经开始搭建,暂时使用以下这些我自己画的临时素材。当然,画得非常不专业。如果屏幕前的您是一位有更好的想法/绘图技术,并且真心喜欢这个游戏的人,欢迎联系我(453879763)一同将游戏 UI、立绘、CG 等美术部分继续完善。当然可以有偿!查看完整日志
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
开放像素委托
来自:放养猫
欢迎找我做像素外包
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上个项目已上架,新项目筹备中,像素风模拟经营,有经费、美术、策划、文案
来自:综合讨论组会员:elfstudio
https://flowus.cn/share/2320a9c8-36db-410f-97f2-28e0315ab796?code=GDVJ2M
可以分成制或者外包制,没兴趣也求帮忙看看需求文档从程序视角能不能看懂谢谢喵
短期目标是五一前出 demo 然后在五一的展会上首曝
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游戏合作线下交流会
来自:综合讨论组会员:carinno
此前发了帖子找策划合作,有几位朋友联系我。现在打算组织一次线下交流活动,
主题:游戏开发与合作
游戏方向:
适合 Steam / 电视大屏 / 座舱的游戏
参会者:有兴趣合作开发上述游戏的同仁
议题:
我们介绍过去三年的项目实践和未来规划
小伙伴们介绍下自己项目的想法(需要准备材料,我司尊重知识产权)
讨论合作的形式及后续跟进计划
地点:苏州相城区或成都天府五街
时间:3/24 或 3/25 日 TBD
其他:我司提供场地、茶歇
报名:请联系baimalanshan或邮件exchange@carinno.com苏州/成都游戏团队,有美术建模 Unity/UE,开发过赛车、卡丁车和休闲游戏。
现在找一位有理想有闯劲又靠谱的策划,游戏方向未定,目标上 Steam 和电视大屏。
项目合作,非招聘。来聊请加微信baimalanshan查看原帖
做一款多人联机的瀑布流塔防游戏
来自:广州深圳独立游戏设计会员:鸽鸽
目前游戏的数值框架,策划案框架内容,包括游戏是有其他已上线的游戏为基础的,底层逻辑都是写好的,需要一个程序将负责逻辑优化部分。大学生都行,主要是在广州可以每个月出来集合开一次会就行,需要有一定 Python 基础,便于理解和使用编辑器,整个游戏是使用 y3 编辑器制作的,目前有 1 美术和 1 策划和 1 程序,欢迎加入我们,当然如果有画师想加入的话也是需要的,主要的风格还是二次元单拼色风格。有三点要求,第一每周至少两天时间进行工作的,二、接受上线分成制的,三、在广州的。13729020809查看原帖
[独立游戏] 一款-穿梭镜像-的二维横版游戏
来自:Unity 2D 开发小组会员:我不吃西红柿
首先-为爱发电-上线正常按劳分配
其次 大致(少部分上传)剧情已经写好 地址 这里:https://www.gcores.com/articles/195573
因为不涉及玩法 我也很希望将自己构思的世界观分享给更多的人知道
PS:还是希望有更多更友善 有很多奇妙点子的小伙伴加入(目前一有 7 人团队-加上我)、
目前巨缺镇场子的美术大手子- -(虽然我也知道请不起,许个愿吧)
因为项目周期较长 而且小伙伴并不介意 SO 希望有快乐的小人加入我们
绿泡泡:Tomaten0121(应该不会有人认识我吧 嗯 大概)(数值表 配料表好废头发 呜呜呜- - -来人救救孩子)
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三国题材策略自走棋对抗游戏,找主程和主美,欢迎有兴趣的朋友参与!
来自:综合讨论组会员:重黎游戏
项目介绍:游戏以汉末三国时期的人物作为英雄棋子,以历史事件、经典战役、军团势力为战斗场景,根据人物关系组成羁绊,每个英雄都拥有各自的技能和被动,玩家需精心布局棋盘,招募英雄,合理搭配装备,利用英雄的技能和羁绊,击败敌人或其他玩家,赢得最终的胜利。支持玩家组队共同对抗敌人(PVE)或相互征战(PVP),游戏也设定了一系列的协作功能(共享英雄、装备交易、援助等)。
游戏模式:2.5D 固定上帝视角,水墨汉代古装风格,期望为 3D 建模转 2.5D 视角(视实力而定,纯 2D 也行)
我本人作为项目的主策划,已有较详细的策划文档,现需找主程、主美和其他有志一起制作精品游戏的伙伴加入。工作室地点在成都(希望能借成都的政策福利发展)。
盈利模式:免费游戏+内置商城,PVP 赛季循环模式。(PC 端效益可观,再转手游)
收益分成:目前资金有限(本人出资),前期为爱发电(全职投入的伙伴,为保障你的基础生存,可提供食宿和社保(无薪)),等 DEMO 完成后会开始拉投资谈合作,然后根据团队成员的贡献度进行分成。
招募需求:有较丰富开发经验的主程、有独特创造力的主美、其他愿意加入的策划及程序伙伴(主程和主美最好是全职),希望热爱独立游戏的伙伴一起为梦想奋斗。
联系方式:V:查看原帖
来源:魔法狂徒