体验服暃重生,大招回血移除,新增玉化机制,爆发更高,更怕硬控

360影视 动漫周边 2025-03-21 19:00 2

摘要:大家好我是指尖,体验服21日的更新内容非常简单,对暃的调整进行了实装,不过经过测试,并不是此前策划在直播中视频播放的那样,至少超远距离的跳墙并没有实装。

大家好我是指尖,体验服21日的更新内容非常简单,对暃的调整进行了实装,不过经过测试,并不是此前策划在直播中视频播放的那样,至少超远距离的跳墙并没有实装。

因为调整的是全方位的数据和机制,所以我们一个一个技能看。

被动调整,移除了三个在墙上的机制。

首先,受到硬控会降低伤害的机制直接移除。

墙上普攻间隔延长机制移除,现在地上和墙上的攻击频率是一样的,这一点算是加强。

而墙上获得的移速buff也移除了,跑图速度可能更看重是否有二段跳,沿着峡谷边缘跑图的收益直接归零。

同时,墙上的视野削弱,从固定40%视野调整为15%-30%,最近两个赛季,策划几乎将所有的固定数值改成了成长数值,这也是未来的趋势。

重点是,现在在墙上不再可以被击退下墙,只要你不在跳跃过程中吃到控制就可以一直在墙上待着,而代价就是要吃到50%-25%的减速和控制时间。

举个例子,妲己二技能一秒的晕眩,你在墙上不考虑韧性的前提下就变成了1.5秒,满级之后变成1.25秒,以此来降低你的容错,因为你不可以被打下墙,一定要付出代价的。

一技能调整的幅度也不小,强化普攻现在可以在墙上放,也就是说1技能接2技能会保留强普使用,且会弹射一个目标造成不衰减的伤害。

这个判定距离目测和不知火舞二技能的弹射差不多,而体验服此前上线过这个设定,但那时候只能弹射非英雄单位,这个机制算是一个全新的机制,另外因为数值的调整,强普也从2次变成了3次。

但同时也移除了对野怪的额外伤害,这可能会影响一定的发育速度。

1技能的伤害和回血数值重新分配,我按照体验服中打野刀、暗影战斧、宗师之力、暴烈之甲、纯净苍穹的这套出装来计算,满级神装的面板额外物攻是514,额外生命值是2500,计算结果如下。

可以看到,伤害方面提升了大概10%,而强普的回血提升了15%左右,加上额外增加一次的强化普攻,总输出量和续航效果有明显的提升。

当然这只针对清兵和打架,对野怪的伤害其实还是削弱,因为三发强普增加的伤害幅度也就是30%左右,但削弱的可是单次50%的额外伤害,刷野效率一定是下降的。

二技能的改动算是核心,毕竟暃强不强,和位移跳墙关系紧密。

首先,每级提升都可以增加二技能4%上墙距离,注意,是上墙的距离,而不是墙上跳跃的距离。

一张图可以明显看出差距,左图是一级,右图是满级,从数值上来看,满级应该增加20%的上墙距离,但视觉上好像没有20%。

二技能的充能时间增加,但新增了一条“墙上获得10%-20%充能速度”,算是对冲掉了,所以暃可能要更高频率的在墙上待着,才能有更快的技能CD。

二技能的冷却时间,也就是使用间隔从2-1调整为1.5-1.2,不过这并不是终点,重点是首次上墙也会进入冷却。

正式服的暃上墙后可以立即使用二段跳墙,但体验服从上墙那次就开始计算冷却间隔,因此追击和逃生可能都会有较大的影响。

大招的改动也很重要,首先,新增了一个玉化的表现形式,说白了,原本必定斩杀就直接让敌人嗝屁,调整后变成了延迟嗝屁。

在触发二段斩杀之后,敌人会进入这个玉化的效果,1.5秒之后玉化的目标碎裂,并立刻死亡,而被玉化的目标也无法进行任何操作,和其他队友进行交互,说白了,进入了这个状态就已经确定死亡,队友加血也不好使,同时这一招也可以无视不可选中。

技能的斩杀血量从14%必定斩杀,变成了目标血量的1/8,我不理解为啥要用分数来表示,但换算成百分比,那就是12.5%血量必定斩杀,算是削弱了数值。

因为强普增加了一段,也提升了回血,所以这次大招直接移除掉了回血,那么极限反杀的情况可能会大大降低。

大招的第四段无视无敌,但双倍伤害和双倍回血都没了,这一点还是挺伤的,好处就是更容易来判定敌人的血量是否达到了斩杀线。

不过技能的总伤害量进行了加强,套用一技能的装备数据,计算结果如下。

横扫伤害,也就是大招的第一段挂印记,略微提升了一点伤害量,斩击的单次伤害提升117.1,那么四段就是468.4,用这种直白的方式去看数值,提升的伤害还是不小的。

不过别忘了,斩击第四段伤害翻倍,相当于调整前是五段斩击,所以计算之后,伤害前后几乎是没啥差别的,加上横扫的伤害,才算是略微加强。

但别忘了,用回血换了斩击无视不可选中的机制,以及斩杀线降低的代价,真的是赚的吗?

总结一下:1技能的攻击次数和伤害回血提升,抬高了爆发能力,但打野的效率也因为失去了对野怪额外伤害而有些许的降低。

二技能的上墙距离其实非常重要,但代价却是上墙后无法第一时间释放二段跳跃,好在充能速度提升,后期可以连续跳墙也不心疼,虽然不会被硬控打下墙,但未来对硬控可能会更怕。

大招的总伤害量或许会因为斩杀线降低而被抵消,但失去了回血才是最伤的地方。

因此,暃总伤害更高,收割能力或许是提升的,但二技能的上墙距离,二段跳跃的冷却需要在手感上去适应。

来源:指尖上的王者

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