摘要:2025年3月20日,微软在GDC 2025活动中正式发布了DirectX射线追踪(DXR) 1.2。有些朋友可能不知道它是什么。简而言之,这是微软在DirectX中所推出的的光线追踪解决方案。
2025年3月20日,微软在GDC 2025活动中正式发布了DirectX射线追踪(DXR) 1.2。有些朋友可能不知道它是什么。简而言之,这是微软在DirectX中所推出的的光线追踪解决方案。
DXR 1.2具有很多看点,最重要的是引入了两项革命性的技术,分别是透明微图(Opacity micromaps,简称OMM)和着色器执行重排序(Shader execution reordering,SER)。
透明微地图技术可以显著优化alpha测试的几何图形,在路径追踪游戏中提供高达2.3倍的性能改进。通过有效地管理透明度数据,可以减少了着色器调用,从而可以实现在不降低画质的前提下提高渲染效率的目的。着色器执行重新排序技术可以通过智能分组着色器执行来提高GPU效率,提高帧率,在某些情况下最高可以提高2倍性能。
需要强调指出的是,微软所推出的只是软件解决方案,最终用户真正能享受、体验到还需要相关硬件厂商,尤其是显卡厂商的支持。目前,英伟达方面已承诺将在未来发布的新版驱动程序中加以支持,至于AMD、英特尔和高通方面,微软目前仍在积极沟通。
除此之外,微软还发布了新版调试器和分析器PIX,同步支持DXR 1.2,这项功能是针对广大开发者的,而非普通用户。
第三个重点是协同向量和神经渲染技术,微软在这次活动中分享了更多相关细节。协作向量是Shader Model 6.9中即将到来的全新编程特性,它为矢量和矩阵操作引入了强大的新硬件加速,使开发人员能够有效地将神经渲染技术直接集成到实时图形管道中。
目前,英伟达已表示该公司的Neural Shading SDK将支持DirectX的合作向量,请参阅上图。
微软最后表示,该公司目前正在和AMD、英特尔、英伟达和高通等厂商通力合作,致力于使相关技术(尤其是DXR 1.2)成为行业标准。
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来源:宗熙先生