摘要:伊内丝作为六星情报官,其强度确实令人瞩目。她的一天赋能够提供 5 秒的束缚效果,这种双向增益的特性使得部分玩家在巧妙运用天赋的情况下,甚至能偷到上万攻击力。而且经过实际测试,其天赋的影哨装置可以同时在场生效两个,包括本体携带以及撤退遗留,并且影哨放置的位置依旧
#明日方舟六星先锋和医疗强在哪里#
一、六星先锋强在哪里
伊内丝作为六星情报官,其强度确实令人瞩目。她的一天赋能够提供 5 秒的束缚效果,这种双向增益的特性使得部分玩家在巧妙运用天赋的情况下,甚至能偷到上万攻击力。而且经过实际测试,其天赋的影哨装置可以同时在场生效两个,包括本体携带以及撤退遗留,并且影哨放置的位置依旧允许部署干员,这极大地提高了放置的灵活度。
一技能虽然较为常规,一般不会作为专三的首选,但在满练度后也能达到 2400 以上的伤害,并不逊色。
二技能则是反隐、隐身、落地点火三合一,作为稀有的地面反隐干员,其输出能力很不错,再加上再部署时间只有半分钟,相比之下甚至能让银灰都稍显逊色。
三技能类似不看脸的伊桑,具有群控效果,实测最大锁定对象是 7 位,甚至身后位置也算,输出对于先锋来说足够用了。在产费方面,伊内丝虽不是强项,但她的功能性极为丰富,少人、控制、伤害、反隐等多种需求都能满足。对比投降先锋,她在产费上可能稍弱,但只要场景合适,她也并不弱。
在实际用法中,虽然情报官定位比较特殊,大部分地图的前提出怪情况,伊内丝都能应付自如,保证提供充足的 cost。对于玩家来说,如果只是单纯抄作业,可能很少看到她的身影,但自己使用和开荒时,她的优势就会凸显出来。伊内丝在非常规图如肉鸽等活动中的实用度非常高,毕竟破隐还不占格子,而且她严格来说就是为危机合约这种活动而生的。
嵯峨作为真正意义上的先锋,有着诸多强大之处。
首先,她能在游戏的各个阶段发挥重要作用,前期回费、中期站场、全期参与单切,甚至在一定程度上参与决战。从面板属性来看,嵯峨偏向攻击,防御虽低于推王和风笛,但高于下位干员。她的一天赋“劝善”,当击杀敌人后,敌人会保留 1 点生命进入重伤状态,此时敌人移动速度降低 80%、等效停顿且无法阻挡,10 秒后死亡。友方击杀重伤单位后可回复技力。这个天赋在实战中体现的更多是回复技力的能力,与一些干员的天赋相近但稍弱。比如可以给暖机干员加速暖机,像棘刺、炎客、拉狗等攻回无限干员,把桃子放在嵯峨身后也很不错,投降时不杀,一起身直接打死回复技力。
二天赋“清明”,在生命值低于 40%时,嵯峨会获得 70%物理闪避和每秒 5%(四潜 6%)生命回复,持续 15(四潜 17)秒,每次部署仅触发一次。这个天赋赋予了嵯峨开局站场的能力,触发天赋后,70%的物理闪避与每秒一百一的回血可以极大幅度保证嵯峨的生存。
而且凭借这一天赋,嵯峨在撤退后也能在后期负责一些单切和输出任务,实用性非常强。二技能“除恶”,立刻获得 4 费用,对十字范围内的 8 格(纬地经天范围)内的 6 名敌人造成高伤害,并且在 0.7 秒后秒杀选定敌人中的重伤敌人,可充能 2 次(专精一及以后充能 3 次)。虽然除恶的技力消耗高于一些技能,单次伤害更高但 DPS 反而更低,回费效率也低于部分技能,但它能在技能溢出时空打一发回费,也可以把技能留给需要的精英敌人,进行高伤害打击。
作为六星先锋,嵯峨的硬实力足够,既能单手一路或打小爆发清怪,也能在开局正常使用,天赋爆了扛不住就换下来。
忍冬在实战中的表现相当出色,能抗能打能回费,可谓是传统先锋的巅峰。其回费效率对标桃金娘,拥有自回血、迷彩、高爆发的物法混伤等特点。忍冬的被动与技能适配性极好,单守一路毫无压力。手的长度也较为适中,解决小型怪海不在话下。如果开启第二模组,降低她的部署费用,那她的强度风评和体感会进一步提升。
对于新人玩家来说,忍冬能帮助开荒,但如果老玩家已经拥有高练度的伊内丝、风笛等干员,忍冬就并非必要之选。在肉鸽活动中,忍冬一般不被抓取,只有在高难本中才可能会被考虑。由于尖兵职业没有特殊机制,忍冬的强度上限受到了一定限制。严格来说,忍冬算是传统先锋的巅峰设计,把先锋干员能做的工作做到了极致,可惜受限于职业,强度上限被卡在那里。
凯尔希作为六星医疗干员,有着独特的强度优势。
特性为恢复友方单位生命,但其更像是召唤系医疗。凯尔希的面板生存能力极强,拥有几乎是高台干员中最高的防御力,齐平了浊心斯卡蒂,堪称“高台重装”。治疗范围也比寻常单体奶更远,覆盖了身前四排的范围,达到了群狙的射程。而她的核心竞争力在于召唤物 Mon3tr。Mon3tr 的面板堪称恐怖,拥有 5400 血、1400+攻击力、400+防御力。阻挡数高,达到重装水准的三人;部署费用低,和六星快速复活系干员一致,仅需 10 费;再部署快,只有 25s,略高于快活系干员。凯尔希优先治疗自身和 Mon3tr,在一些毒雾地图或是活动图中,凯尔希会不顾旁边残血干员,疯狂治疗自己和 Mon3tr。当 Mon3tr 被击倒后(不包括撤退),会使周围 8 格内所有敌人晕眩 3/3.5 秒并对其造成 1200/1400 点真实伤害,这一天赋主要是用来搭配三技能“指令:熔毁”进行使用,将负面效果化作可控的正面范围 AOE 爆发。流明作为六星医疗干员,在游戏中也有着出色的表现。
流明是广域奶妈,拥有独特的净化解控机制,在方舟中独此一份。其可增加干员抵抗,使控制时间减半,一技能是非常标准的挂机技能,前期使用起来奶量不错。治疗后还能延伸治疗范围。二技能是手动解控,但大部分时间开不出来,必须有人受到控制了才能开,手感不太好,需把握时机。三技能是核心技能,拥有子弹解控这个全新机制,也是一个伪永续技能,只要不关闭技能,就可以一直站场吃技能的加攻和加攻速,暖机后连续解控强力,但易被骗子弹。技能专精推荐根据不同情况星级不同,目前开一级模组已不需要信赖,精二之后开个一级模组可解锁完全体,材料充足的情况下可开启一级模组,提升虽不大但有一定作用。流明的获取难度门槛低,萌新前期每周都会给两个事相碎片,可以优先解锁愚人号活动,打完前面五关,就可以获取。其精一 80 级就拥有 432 的攻击力,精二满级攻击力达到恐怖的 540。全游最强限定奶纯烬艾雅法拉满级后的面板单看攻击力,流明攻击力面板是高于纯爱的,若有纯爱,流明对玩家的提升就没多大用处,但若没有,流明则是平民的最强奶,不仅免费,奶量还高,是贫民的不二之选。夜莺作为开服六星群奶,有着独特的强度优势。
夜莺的加法抗能力独特,是其最大的亮点之一。二技能挂机首选,在常规战斗中能为队伍提供稳定的治疗。三技能开启圣域后法抗大幅提升,能为队伍在面对法术伤害时提供强大的防护。同时,夜莺的鸟笼可吸引火力,提高队伍生存能力,在关键时刻能起到保护其他干员的作用。技能专精和模组推荐根据情况星级不同,多一格范围的模组方便在战斗中更好地覆盖队友,为他们提供治疗和法抗加成。闪灵的加物理防御技能在后期较鸡肋。二技能是自动释放,适合挂机作业,连按键都可以省略,作为挂机用的奶妈是不二人选。虽然奶人效率一般,但因为好用和省事,且闪灵作为老牌六星干员持有率相对较高,抄作业也比较简单方便,所以出镜率有所提高。三技能重装模拟器让队友变重装,但回转能力并不是很好。技能专精和模组推荐星级较低,目前尚无模组。但在一些特定场合,闪灵还是能发挥一定作用,比如在减防线板的地图,闪灵能让近卫脸抗大亚当糊脸揍。在龙门双红刀哥的战斗中,有闪灵也能增加队伍的生存能力。来源:雷霆战神王