摘要:Advanced Lightning效果通过控制闪电路径的导电状态、湍流、分叉等属性,模拟电气放电的复杂行为。相对于旧版的“闪电”效果,它提供了更强的可定制性,还可以绕过指定的区域,生成更具真实感的闪电效果。
Ae菜单:效果/生成/高级闪电
Generate/Advanced Lightning
高级闪电 Advanced Lightning效果通过控制闪电路径的导电状态、湍流、分叉等属性,模拟电气放电的复杂行为。相对于旧版的“闪电”效果,它提供了更强的可定制性,还可以绕过指定的区域,生成更具真实感的闪电效果。
本效果仅适用于 8-bpc 色深模式。
◆◆ ◆
效果属性说明
点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。
闪电类型
Lightning Type
选择闪电的类型。
--方向
Direction
闪电朝预定义位置发射,且不会在“方向”位置停留。
--击打
Strike
闪电朝预定义位置发射,闪电在“方向”位置终止。
--阻断
Breaking
产生快速的破裂、扩散的闪电。
--回弹
Bouncey
闪电从“原点”非常靠近的地方发射,保持闪电非常紧凑,呈现类似毛团的形状。
--全方位
Omni
闪电从原点向下发射,“外径”控制闪电的线性擦除效果。
--随机
Anywhere
即任意方向,闪电从原点向下发射,和全向相似,“外径”效果与全向相同。
--垂直
Vertical
仅使用一个位置,即原点。
--双向打击
Two-Way Strike
与“击打”效果完全相同,不同之处在于它结合了两个闪电。
源点
Source
指定闪电发射位置的 XY 值。
方向 / 外径 / 未使用
Direction/Outer Radius/Not In Use
根据闪电类型的不同,此项属性名称有所变化。
“方向”,影响闪电发射的目标位置的 XY 值。同时也影响“打击”和“双向打击”的终点位置。
当选择闪电类型为“方向”、“打击”、“阻断”、“回弹”或“双向打击”类型时可用。
“外径”,指定闪电从原点传播的最大距离,影响简单的垂直擦除效果。
当选择闪电类型“全方位”或“随机”时可用,用于设定闪电在一定距离内终止。
“未使用”,如果闪电类型为“垂直”时,表示“方向”或“外径”控制不可用。
传导率状态
Conductivity State
改变闪电的种子值。
可以为其设置关键帧通过动画模拟闪电的运动。
核心设置
Core Settings
用于调整闪电核心的各种特性。
核心半径
Core Radius
用于改变闪电核心的大小,即闪电内部的亮线宽度。
核心不透明度
Core Opacity
调整闪电核心的不透明度。
核心颜色
Core Color
设置闪电核心的颜色。默认为白色。
发光设置
Glow Settings
控制闪电的发光效果。
发光半径
Glow Radius
控制从核心发出的辉光大小。
发光不透明度
Glow Opacity
控制辉光的不透明度。
提示:
若将“发光不透明度”设为 0%,可禁用发光。禁用发光后可以大大提高渲染速度。
发光颜色
Glow Color
设置辉光的颜色。默认为蓝色。
Alpha 障碍
Alpha Obstacle
指定原始图层的 Alpha 通道对闪电路径的影响。
默认值为 0,表示无影响。
值大于 0 时,闪电会尝试绕过图层中的不透明区域,将其视为障碍物。当值小于 0 时,闪电尽量保持在不透明区域内,避开透明区域。
提示:
闪电可以穿越不透明和透明区域之间的边界,但“Alpha 障碍”值越远离零,穿越的频率越低。
提示:
如果 Alpha 障碍设置为非零值,在低分辨率下不一定能预览出正确的结果。全分辨率可能会揭示出新的障碍。在最终渲染前,请务必在全分辨率下检查结果。
湍流
Turbulence
修改分支的种子值,改变闪电路径中的湍流量。
默认值为 1。较高的值会产生更复杂的闪电,包含更多的分支和叉状分支,较低的值则产生更简单的闪电,分支较少。
分叉
Forking
控制闪电分叉的百分比。
默认值为 25%。
“湍流”和“Alpha 障碍”设置会影响分叉情况。
衰减
Decay
控制闪电从核心开始衰减的程度。
默认值为 0.3。较高的值会减少分叉的扩展范围。
主核心衰减
Decay Main Core
默认不勾选。
若勾选,使主核心与其分支一起衰减。
在原始图像上合成
Composite on Original
默认不勾选,仅显示闪电。
若勾选,使用“相加”混合模式将闪电与原始图层合成。
专家设置
Expert Settings
用于专业的设置。
复杂度
Complexity
指定闪电湍流的复杂度。
最小分叉距离
Min. Forkdistance
指定新分叉之间的最小像素距离。
默认值为 64。较低的值会在闪电中创建更多的分叉,较高的值则会减少分叉的数量。
终止阈值
Termination Threshold
指定路径终止的条件,基于大气中的电阻和可能的 Alpha 碰撞。
默认值为 100%。较低的值表示路径在遇到电阻或 Alpha 障碍时更容易终止,较高的值则会使路径更加坚持绕过 Alpha 障碍。
提示:
增加湍流或复杂度值会导致某些区域的电阻增加。这些区域会随着导电状态的变化而改变。增加 Alpha 障碍值会在 Alpha 边界增加电阻。
仅主核心碰撞
Main Core Collision Only
默认不勾选。
若勾选,仅计算主核心的碰撞,分支不受影响。此控制仅在选择了“Alpha 障碍”时有效。
分形类型
Fractal Type
指定用于创建闪电的分形湍流类型。
--线性
Linear
--半线性
Semi Linear
--样条
Spline
核心消耗
Core Drain
指定在创建新分叉时,核心强度的耗损百分比。
增加此值会降低新分叉出现位置的核心不透明度。由于分叉从主核心汲取力量,降低此值也会减少分叉的不透明度。
分叉强度
Fork Strength
指定新分叉的不透明度。
此值是与“核心消耗”值的百分比相关。
分叉变化
Fork Variation
指定分叉不透明度的变化量,并决定分叉不透明度偏离分叉强度设置的程度。
◆ ◆◆
应用举例
1、模拟电闪雷鸣
通过表达式动态调整闪电的“方向”模式,模拟电闪雷鸣的自然效果。
2、电流传播效果
通过设置较高的“湍流”和“分叉”百分比,创造出充满电流的复杂闪电路径,常用于科幻作品中的电力场景。
3、特效合成
将高级闪电效果与合成中的其他图层结合,应用不同的混合模式,使闪电与场景背景或人物互动。
“点赞有美意,赞赏是鼓励”
来源:博羽教育