摘要:在上手 ARM 版本的 Surface Pro 3 个月后,不出我意外,2024 年微软做的产品的思路和 10 年前完全没区别——一言以蔽之「能用就行」,下面我们就来好好唠唠这 3 个月的 Surface 体验吧。
在上手 ARM 版本的 Surface Pro 3 个月后,不出我意外,2024 年微软做的产品的思路和 10 年前完全没区别——一言以蔽之「能用就行」,下面我们就来好好唠唠这 3 个月的 Surface 体验吧。
经典的背面设计
其实我很理解 Surface Pro 这样的成熟的产品 N 年外观不变其实也挺正常的,在那么多年迭代以后最显著的特色还是那个可以任意悬停、最大可打开角度为 165 度的支架了。Surface Pro 这样的二合一产品,在实际上算上键盘盖以后大概 1189g,看起来比很多轻薄本的都要轻且容易拿,理论上也没什么出门的负担。
Surface 的占地面积=键盘+支架所需要的空间
在大多数桌面空间充足的情况下,Surface 和笔记本之间的体验几乎没有区别。一旦到了狭窄的空间,比如膝盖上、动车和飞机的小桌板上,键盘盖+可调节支架需要占地的面积远比一般 14 寸笔记本电脑要大得多,想在这些场景里用 Surface Pro 不是要用一个扭曲的姿势来用,就是要加钱买 Surface Pro Flex 键盘这种可以拆开来用的键盘。
想用得舒服?得加钱
Surface Pro 在设计上也依旧秉持着楔形,加上单独切开的散热背版,所以在绝大多数的时候都看着比实际的厚度要薄一些。但我这种人,就很容易错误估计电脑的三维,然后买了个「虽然能塞进去」「但是其实很紧」「拔出来非常费力」的电脑包,直到有一天拔出来的时候不小心把 Surface 磕了角,除了心疼也没办法。
接口方面也是一如既往的 Surface Pro 风格,除了很多年没更新标准的、一般人也就当充电接口的 Surface Connect 端口,剩下两个就是全功能 USB 4 了——支持 20V/5A 的 PD 协议、40 Gbps 传输带宽、DP 1.4a。虽然看起来偏少,但其实对比隔壁的 iPad 系列,我认为在大多数场景下还是灵活很多的。真的需要插满各种转接线的话,Surface Pro 这样的二合一可能并不是一个理想的选择。哦,差点还忘了,现在我们打开后盖还可以可以随时更换 Surface 的硬盘了。
背部空间可以换 SSD,但 Surface 的销售策略大内存一定绑定大容量 SSD
当然了,Surface 的键盘盖一直以来都是我想吹爆的地方。不管是打字时候键盘的手感,还是完全不像一般 Windows 电脑那样、使用手感相当顺滑的触摸板,又或是摸起来手感不像金属或玻璃那样冰冷、光滑的欧缔兰材质,不得不说这确实是我用过的最舒适的笔记本电脑键盘。
自从 Surface Pro 8 开始,Surface 的触控笔集成到了键盘盖里面,但不得不承认,以前 Surface Pen 那种圆润饱满的握持感,确实更贴合手指;如今为了更方便地收纳进键盘盖,Surface Slim Pen 采用了扁平的造型设计,虽然便携性提升明显,但长时间握持多少会觉得有些别扭。
从实用性的角度来说,这种内置磁吸式的设计确实解决了以往触控笔经常容易遗失、忘记充电的尴尬状况,日常使用也更顺畅了许多。写体验上也并未缩水太多,书写延迟、压感灵敏度与稳定性仍然维持了 Surface 一贯的高水准,甚至 CPU 高负载的情况下表现更好。
总的来说看来 Surface Pro 产品线虽然秉承着更新产品换汤不换药的策略,虽然依然有着独到之处。但还是希望,巨硬你能好好搞搞你的 Surface Pro 产品线吧。
外观聊得够多了,我们也聊聊别的看得见的部分了吧——屏幕。说实话比起隔壁苹果树上学名越来越长的屏幕名,微软的屏幕目前还是比较好记的 PixelSense Flow,一听就知道这是一块可以触摸的屏幕。好吧,单纯开个玩笑。不过 Surface Pro 11 上这款屏幕的确实也是 OLED 首次登上 Surface 产品线。从硬件上看,这块屏幕在 SDR 状态下的最大亮度为 580 nit,HDR 模式下 5% 窗口的最大亮度为 930 nit,全屏(100% 窗口)亮度则约为 720 nit。与前代 Surface Pro 的 450 nit 及不少其他 Windows 电脑相比,Surface Pro 11 的屏幕亮度提升明显。此外,得益于 X Elite 芯片的低发热表现,Surface Pro 11 在高亮度状态下也不会因温度升高而大幅降低亮度,整体观感相比前代提升显著。
在色域覆盖方面,得益于 Surface 出厂时进行的色彩校准,用户在「设置」-「显示」中可以找到两个色彩配置文件,分别为「sRGB」和「Vivid」。经光度计测试后发现,「Vivid」配置实质上是 P3 色域,覆盖范围达到 99.9% 的 P3 和 100% 的 sRGB,deltaE 平均值为 0.7、最大值为 2.1;而「sRGB」配置则能覆盖 100% 的 sRGB,deltaE 平均值为 0.8、最大值为 2.1。从数据表现看,Surface Pro 11 的屏幕完全能够满足进阶图像和视频编辑的需求。如果担心广色域可能导致色彩管理问题,那么直接选择 sRGB 配置也是可以的。
但 Surface Pro 的这块屏幕并没有尽善尽美,还是有这些问题的。首先是缺乏抗反射涂层,在户外阳光下容易产生明显炫光,尤其是在强光直射时镜面会非常反射明显,屏幕内容的可读性会大幅降低。
其次,这个糟糕的 4 边完全不等边的屏幕,真的让人难以想象这是一款 2024 年的产品,加上微软 N 年不变的模具,真的很难想象微软真的有「想过」这件事情。
这块屏幕还有一个小问题,就是白平衡略微偏绿。屏幕的白平衡与照片类似,实际上由色温和色调两个因素共同决定。色温影响屏幕整体偏黄或偏蓝,色调则决定屏幕偏绿或偏紫。因此,即使一块屏幕的色温达到了标准的 6500K,人眼在实际观看时也可能会感觉偏绿或偏紫。所以目前业内更普遍的校色方式,是使用特定坐标值来固定白平衡。如果微软同样采用了坐标值的方式来校准这块屏幕的白平衡,那只能说我遇到了品控问题;但如果并未如此,确实值得在后续产品中加以改进。
在色彩精准性更高的使用场景,记得要把自适应颜色给关了
此外,Surface 经典的自动亮度调节问题——在环境光变化变化比较频繁的场景里,Surface 时不时会突然把屏幕亮度调节到最亮再慢慢降下来。这个问题我可能 10 年前的 Surface Pro 4 上就有遇到了,我是没想到到 2025 年还没修。
不过这也一如既往反应了微软做产品的思路,能用就就行,别的「暂时」不管了。
看得见的部分聊完了,接着聊聊看不见的部分吧。先说说处理器的性能,其实我对 X1E-80-100 的性能很满意,单核心呢……
等等,你想问 X1E-80-100 是什么?高通 X 芯片不是只有 Plus 版本和 Elite 版本吗?那是因为高通 X 芯片虽然表面上只分了 Plus 版本和 Elite 版本,但在实际发行中分为 3 个阉割程度不同的 Elite 版本和 Plus 版本。具体参数如下,简单来说主要区别在全核心最大频率、双核心加速频率和 GPU 频率,第二位数字越小阉割越严重。
但想买到最好的满血芯片到今天也就只有 Galaxy Book4 Edge 16 和已经取消了的 Windows on ARM 开发者套件。前者国内不容易买,后者更是不知道为什么会取消。不过话又说回来,Surface Pro 11 代用的 X1E-80-100 性能也确实充沛。
常用办公软件飞书虽然在也是兼容模式下运行,运行很是流畅
首先我需要声明的一点是,Windows on ARM 本质上还是 Windows,所以基本操作还是和其他 Windows 电脑是一模一样的。在日常负载没那么大的工作软件上,像是微信、飞书这样的常用办公软件都需要在 Prism 兼容层的帮助下,但都能很流畅地运行。
至于性能需求稍微更高一点、但还没为 ARM 适配的软件,比如我故意在 Surface 上跑了个 x64 版本的 pandoc,转换时候的速度也就比适配后的版本慢了 2-3 秒钟而已,折合下来大约也就是 15% 左右的性能,对于大多数人来说几乎感知不到。
1Password 和 Word 在 Surface 上的整体流畅性不输性能强大的台式机
至于适配了 Windows on ARM 的软件,从轻量的 1Password,到中度负载的 Edge 浏览器、Chrome 浏览器,再到负载更重的 Photoshop、Lightroom、Affinity Photo、DaVinci Resolve,X1E-80-100 都能像台式机那样相当流畅地运行、编辑内容、批量输出。我一直以来最喜欢测的 Lightroom 批量导出 95 张 24MP 全尺寸 JXL 文件为例,总耗时只需要 45 秒,可比我之前的 x86 Windows 笔记本电脑快多了。
在 Affinity Photo 里也能获得相当不错的 RAW 开发体验
GPU 部分的表现也可圈可点,除了上述提到的修图、剪辑,GPU 还会大幅参与到视频播放、游戏等场景中。视频播放方面,支持 AVC、HEVC、AV1 编码器的硬件编码和解码,支持 VP9 解码,最高支持 4K 硬件解码;在更高分辨率上需要软件解码,但得益于更高效的处理性能,软解 8K 视频既不会让 Surface 热起来、也不会让 Surface 发出恼人的声音。
转译后的 PotPlayer 里也轻松软解 8K AV1 视频
而在游戏上,在 Auto SR 自动超分辨率功能的加持下,大多数能打开的 3A 游戏(主要以 DX11 和 DX12 为主)都能在 1080P、中低画质、30FPS 左右运行;如果调整到低画质的话,还有游戏能在保持 60 FPS 左右运行。不过嘛,我也就测试了天国拯救 1、巫师 3、2077、古墓丽影这几款游戏,而且以测试性质偏多,长时间在 X Elite 上打游戏才是真折磨。
至于 NPU 部分,我的评价是不能指望太多。虽然官方宣传是有 40TOPS 的算力,看起来能跑好多模型,实际上更多时候受限于内存。比如,我在 LM Studio 里跑了个 70 亿、4bit 量化后的模型以后,再随便问两句,内存就要占用满了,实际使用中还是选择 15 亿参数的模型会更合适一些。而且用微软官方提供的优化模型以后几乎可以达到 40 个 token/s,会比直接用 LM Studio 跑起来更容易点。
70 亿、4bit 量化的 Deepseek 模型,首个 token 耗时 0.48s,每秒 12.46 个 token。
整体来说在 X Elite 的加持下,日常使用中,低到中负载场景下 Surface Pro 11 还是相当安静、后盖也很冷,不至于像以前的 Intel 机型一样烫到不行;至于导出视频、游戏等长期重度负载中,风扇还是略微可闻的,温度也比日常使用略高些,但不至于像以前一样能煎鸡蛋,相信屏幕长期受热发黄的问题应该也不会像以前那么严重了。续航也因为 X Elite 有了质的飞跃,在室内混合至少可以 10 个小时。
哪怕是 Cinebench 24 都不能跑满
不过既然新换了架构,那么也自然也会有新问题。一方面,就是 X1E-80-100 持续高负载的情况下、哪怕风扇在转动,SoC 不仅跑不满宣传的功率,甚至负载都不给你全部跑满,完全不知道是 Surface 自己的选择还是整个 X Elite 的问题。不过这个问题对于大多数人不太容易会遇到,但如果你需要长时间保持负载,比如编译大型程序、渲染 3D 模型或是输出复杂的视频,那么这一点就额外值得注意。
比如 AutoCAD 就明确不支持 ARM 处理器
另一方面是兼容性问题。虽然此前我一直提到多数程序的兼容性没什么问题、运行正常,但 Windows 平台本身的特性决定了,不可能所有程序在切换平台后仍能稳定运行。举个最常见的例子:工业领域常用的 AutoCAD 和 SolidWorks,在 Surface 上完全无法运行。换句话说,如果你工作中所需的软件开发年代较早(或者开发比较烂,比如网银),那么对 Windows on ARM 的兼容性就不宜抱有太高的期望。
Surface 新机打开就有那么几个非原生 ARM 的进程
另外就是,我们也不能指望第三方开发者能把软件快速适配到 Windows on ARM,比较第一方软件都没全部 ARM 化不是吗?看到这里不知道有没有按住了你跃跃欲试的购买欲。
如果说除了兼容性 Surface Pro 11 和之前的其他电脑没区别,那也不对。毕竟好歹也叫 Copilot+ PC 那自然也有自己的特色功能的,而且在发布时还是独占功能呢。虽然站在现在来说,大多数功能已经不算是独占功能了。因为不仅高通 X 系列处理器,AMD Ryzen 3000 和 Intel Ultra 200V 系列处理器现在也可以被称为 Copilot+ PC。
首先,我想想和大家聊聊多次跳票、但正式上线后我非常喜欢的「回顾」浏览版。和此前的介绍过的 Rewind 类似,「回顾」会把我 Windows 操作历史做成一个可回溯、可搜索的数据库。不过,「回顾」目前还谈不上开箱即用,在「Windows 设置」-「隐私&安全」-「回顾&快照」打开「保存快照」后还需要在 Windows 更新里慢慢等模型下载完才能用。
等一切准备工作都完成,「回顾」会在后台主动对我桌面和窗口截图、保存、再通过本地 NPU 对图片 OCR 提取关键信息;必要的话还可以主动暂停 「保存快照」功能直至第二天,想要完全关闭则需要使用 Windows 设置。
「回顾」中的时间线按天分为多个段,鼠标悬停在时间线上的时候可以看到浏览,鼠标点击即可跳转到当时的截图,还可以通过键盘的左右来查看改截图前后的其他截图。不过一般正常情况下,我还是会用顶部的搜索栏、通过关键字来缩小范围。这个关键词不一定是屏幕上出现的问题,和关键词有关的图片也会纳入到搜索结果中,当然这部分全靠 LLM 联想,搜出奇怪的结果也不意外。
找到相关项目以后,「回顾」还提供了「单击执行」功能,允许我们和当时的截图交互,包括复制文字、标注图片或在其他应用中打开等操作。在必要时也可以重新打开网页、文档或获取快照时运行的应用。
而且每次启动「回顾」或更改「回顾」设置时,Windows 也使用 Windows Hello 确认是本人在操作,用户可以删除包含敏感信息的快照,也可以将特定的应用和网页加入排除列表阻止「保存快照」。微软表示「回顾」的数据库默认也是加密的,我简单前往相关路径看了眼也确实如此。
虽然「回顾」功能目前看着还不错,实用性还挺强的,但别的 Copilot+ PC 功能总的来说大多数功能炫技大于实用。
首先来说说第一个 Copilot,你可以理解成操作系统层面的、需要联网的 AI 助手,本质上是 ChatGPT + 微软特制的提示词,打包后的变成一个炫酷的桌面程序。即使不开 Copilot Pro 会员的话,默认也采用的是 GPT-4o 模型,输入提示词当个改写、问答工具还是绰绰有余的,但国内账户(或者说地区)是不可用的;开了 Copilot Pro 的话,还能和 Office N 件套结合得更紧密,也具备深度思考模式。
剩下的就是些本地需要 NPU 才能运行的功能了,但整体而言实用的并不多:
细嗅蔷薇
Microsoft 画图内的「共同创作者」和「生成式填充」分别是 AI 画图的 2 个方向。「共同创作者」更像是绘画助手,需要先简单绘制一些草图,再结合提示词一起生成内容。而「生成式填充」则是通过提示词,在选定的范围内生成想要的元素。框选还支持「生成式清除」和「删除背景」功能,需要的时候伪装成 Photoshop 还是可以的。
照片则主打「超分辨率」「图像创建器」和「重塑图像」,「超分辨率」会使用本地模型把图像放大到原来的 1×、2×、4× 或 8×。「图像创建器」则是比较传统的、本地版的、支持中文的文生图工具,生成图像时可以自主调整输出结果的想象力、多样性和艺术风格等参数。「重塑图像」则主要是将特定风格迁移至原始图像,还会单独处理下人脸。
「实时字幕翻译为英文」主要也是看实际使用场景,但目前只支持翻译到英文,对于我们来说场景还是比较不好用的。不过,微软已经官宣未来会支持中文,也许以后这个功能对经常看剧的朋友会有用不少。
说完了几个我感觉能用上的人比较少,但紧急有奇效的功能,我再来说两个我感觉还挺好用的功能。
一个是,Windows Studio 工作室效果。这个功能主要靠本地模型加持的,这是一组包括:保持人物居中的自动取景、提高人脸亮度的人像光效、模拟眼神交流的眼神交流、模糊背景的人像模糊、风格化视频样式的创意滤镜以及减少环境背景音的语音焦点,经常视频会议的朋友一定用得到。
另一个是,Auto SR 自动超级分辨率功能,自动超级分辨率会对完整适配的游戏自动开启,偶尔想在 Windows ARM 上玩游戏的话,这个功能一定少不了,对于天国拯救 1 来说这个功能差不多能提高 20 FPS 左右。
所以,对我来说感觉除了「超分辨率」和「回顾」以外别的都用不怎么到啊,AI 功能目前还不能算吸引我买新电脑的主要动力。
其实看到这里你也可能看出来了,Surface Pro 11 给我的感觉和以前的 Surface 没什么区别,虽然看似是第一方出品,但体验可能真的不如第三方 OEM 做出来的好。
除非你是真想要 Surface 这样的二合一、或者触摸+笔这样的体验的话,Surface Pro 11 应该是目前 Windows on ARM 唯一的选择。最后,希望每个买 Surface 的人都不用被小细节折磨。
来源:少数派