虚幻5上了手机,10多台设备测完后,这这这画质我坐不住了

摘要:虚幻引擎 5(UE5)自发布以来,凭借其搭载的 Lumen 动态全局光照、物理模拟等一系列先进技术,改变了游戏画面的呈现方式。在 PC 和主机平台上,UE5 能够实现前所未有的光影效果与细节呈现,几乎达到电影级别的视觉效果。


不知道家友们,对于虚幻 5 有着多少的了解。

虚幻引擎 5(UE5)自发布以来,凭借其搭载的 Lumen 动态全局光照、物理模拟等一系列先进技术,改变了游戏画面的呈现方式。在 PC 和主机平台上,UE5 能够实现前所未有的光影效果与细节呈现,几乎达到电影级别的视觉效果。

▲ 虚幻引擎 5 官方画面

Lumen 动态光照使得游戏世界中的光线和阴影更为真实且实时计算。

▲ Lumen 动态光照演示

然而,将这些强大技术搬到移动端,却是一个巨大的挑战。相比于高性能的 PC 和游戏主机,移动端设备在硬件性能、散热能力以及图形处理能力上都存在显著差距。

尽管 UE5 支持跨平台开发,但要让其在手机上实现流畅的表现,开发者不仅需要对游戏画面进行大量的优化,还需要根据手机的性能限制对光照、几何细节和纹理等方面进行相应的调整。

不过,第一款采用 UE5 开发的移动端游戏即将于 12 月 5 日正式开启全球公测。它的表现究竟如何,IT之家与官方进行了沟通,在公测前进行了测评,这就抢先来带大家揭秘。

01.虚幻引擎 5,首次登陆移动端

大家可能没想到,虚幻引擎 5 在移动端的首次应用,其实是叠纸游戏暖暖系列的第五代游戏《无限暖暖》。

不知道有多少家友,曾经玩过暖暖系列游戏,很多人对这个 IP 的印象停留在换装。

经过十多年的发展,暖暖系列已经在换装养成类游戏的基础上,不断拓展出多种丰富的玩法,这次挑战了开放世界。

在《无限暖暖》游戏中,暖暖将与伙伴大喵一起在奇迹大陆上展开冒险。游戏融合了平台跳跃、解谜、换装等多种元素,玩家可以通过收集和制作不同风格的精美套装,利用套装中的奇想力来探索和解锁新的区域和内容。

得益于 UE5 引擎,《无限暖暖》作为一款大规模的开放世界游戏,能够更好地满足场景精细化的需求。

游戏充分利用了 UE5 的 Lumen 动态全局光照、物理模拟等先进技术及跨平台特性,将同时登录 PS5、PC 及移动平台。

在 12 月 5 日全球公测的前夕,我们IT之家也准备了一大批不同配置的手机与平板,对最新版本的游戏进行了测试,对比一下 PC 端与手机端的画质表现差异,来看看首款 UE5 移动端游戏的表现到底怎么样。

02.性能和画质,先来用 PC 打个样

话不多说,我们先看看在 PC 上,把《无限暖暖》的画质拉满,看看画面表现怎么样。

我们首先选用一台 i7-13650HX + RTX 4070 SUPER 的台式机进行测试。

4K 分辨率下,我们把各个画面选项拉满,均调整为最高的极致选项,并开启光线追踪。

在 12 分钟的游玩过程中,游戏取得了平均 63 FPS 的成绩,1% Low 帧为 44。

在这样精细的画面表现与光线追踪加持之下,《无限暖暖》的优化还是挺不错的,4070SUPER 显卡便可以实现 4K 全特效畅玩。

可以看出,在极致画面表现下,画面中的暖暖人物与服装建模精细,背景中的植被细节满满,就算是远景雪山的贴图也同样清晰。

接下来,我们再用更加主流的 R7 8845H + RTX 4060 游戏本进行测试,来给各位手机打个样。

在 1080p 分辨率下,我们将游戏设为高画质,开启光线追踪,帧率上限设置为 60,在 30 分钟的游玩过程中取得了平均 58.2 FPS 的成绩,1% 低帧为 16.7 FPS。

可以看到,光线追踪对于笔记本的 RTX 4060 显卡还是有着不小的压力,但能体验 60 FPS + 光追对于这一级别的显卡已经不错了,游戏整体运行比较流畅。

不过在部分场景与人物比较复杂的地方还是会出现掉帧的情况,于是我们仅关闭光线追踪又进行了一次测试,在 30 分钟的游玩过程中取得了平均 59.8 FPS 的成绩,1% 低帧大幅提升至 39.5 FPS,可以说是完美畅玩了。

03.拿 PC 级画质,来给手机上上强度

看完了 PC 端的表现,接下来我们依据官方发布的手机配置需求,准备了不同性能级别的设备,来测试看看《无限暖暖》移动版本的画质与性能表现到底怎么样。

手机端提供四个预设的画质档位 —— 极致、精致、平衡以及流畅,游戏会按照机器性能自动推荐画质档位,我们也可以根据自己的需求来手动进行设置。

首先,我们找来不少人的“游戏机”iPad mini 7,和苹果最新款的 iPhone 16 Pro 进行测试。

在 A17 Pro 芯片加持下,iPadmini 7 在极致画质下可以稳定维持住 30fps,场景精细度在手游中的表现相当不错。

搭载 A18 Pro 芯片的 iPhone 16 Pro,同样也可以在极致画质下维持在 30fps,微卡顿的情况比 iPad mini 7 还要更少一些。

▲ iPhone 16 Pro 极致画质

安卓阵营这边,我们也找来了近三代的骁龙旗舰处理器,给大家简单的参考。

这里我们先说结论,在近三代骁龙旗舰处理器的手机上,《无限暖暖》都有着不错的画面和流畅度表现。

在搭载骁龙 8 至尊版的一加 13 上,我们在极致画质下进行测试,游戏运行 10 分钟的平均帧达 28.8fps,软件读取到的核心功耗约 4W。

在搭载骁龙 8 Gen 3 的一加 12 上,使用游戏默认的极致画质进行测试,10 分钟的平均帧达 27.4fps,平均功耗约 5.7W。

在搭载骁龙 8 Gen 2 的 NIOPhone 上,游戏默认开启次高档的精致画质,在 10 分钟的游玩过程中取得了 27.8fps 的平均帧,平均功耗 4.51W。

▲ 一加 13 极致画质

紧接着,我们测试了下搭载了麒麟 9000S 芯片的华为 Mate 60 Pro。

游戏默认开启流畅画质,手机未过热之前的帧率也能稳在 30fps 附近,10 分钟全程平均 28.8fps。

我们又进行了一次小小的挑战,开启平衡画质进行测试,在过热降频前的平均帧率也达到了 29.2fps。

我们可以看到,在近几年的旗舰处理器上,辅以合适的散热措施,《无限暖暖》也都能维持在 30fps 左右,在不错的画面表现之下,游戏运行状态相对稳定。

04.老机器,也不用怕

测完了极致的情况,接下来我们要看看,以官方推荐的最低配置来运行游戏,体验到底怎么样。

作为“支持配置”档的机型,想要带动 UE5 引擎的游戏还是比较吃力,所以我们测试时也相应降低了画面要求,选择了平衡或流畅画质,更加关注游玩流畅度的表现

通过官方的配置需求,我们可以看到最低的“支持配置”档为 iPhone 11 及以上机型、骁龙 888 及以上性能处理器的设备。

我们手头正好有搭载骁龙 888 处理器的小米 11 与搭载 A13 芯片的 iPhone 11,这就来试试看的体验怎么样。

先来看看 iPhone 11,在游戏默认推荐的平衡画质下,可以维持在 30fps,整体游玩体验还是比较流畅的,此时平均功耗为 5.5W。

而搭载骁龙 888 的小米 11,在默认推荐的平衡画质、10 分钟的游玩过程中,取得了平均 27 帧的成绩,处理器的平均功耗达到了 6.41W。

可以看到,在骁龙 888 机型上《无限暖暖》的整体游玩体验还是流畅的,但是如果想长时间完美畅玩,还是需要散热背夹等“训龙”装置的辅助。

与骁龙 888 性能相近,采用 Mali GPU 的 Pixel 7 Pro,我们也简单进行了测试。

在推荐的平衡画质下,游玩 10 分钟的平均帧达 26.8fps,卡顿现象相比小米 11 要更频繁一些。但在安装散热背夹的情况下,也达到了能玩的水平。

目前仍有不少家友在使用的华为 Mate 40 Pro,我们也直接装上散热背夹,在推荐的流畅画质下进行测试。

这台上市已经四年多的老机器依旧可以游玩这款最新的 UE5 游戏,但由于其机身缺乏均热设计,还是推荐装上散热背夹再进行体验。

最后,我们决定挑战一下极限,拿出并不在官方推荐列表中的 iPhone X 和红米 K30 Pro,看看这些“超纲”机型究竟能不能玩《无限暖暖》。

要知道,在之前的三测中,iPhone X 还无法正常运行游戏,但这次我们得以“榨干”这颗 A11 芯片的潜力,在流畅画质、五分钟的游玩过程中取得了平均 24.3fps 的成绩。

看到这,手痒的小编翻出了采用骁龙 865 的红米 K30 Pro,在手机过热之前还可以在流畅画质以 30fps 进行游玩,但受限于当时手机的散热设计,坚持不了太久。

当然,这里也要提醒大家一下,这只是对于游戏的极限测试,还是建议大家遵照游戏官方的配置需求,以保证流畅的游戏体验。

05.未来可期

作为虚幻引擎 5 首次在移动端的尝试,《无限暖暖》突破了许多技术挑战,带来了惊艳的画质和流畅的表现。

除了采用 UE5 图形引擎,游戏还使用了开放世界设计,要求游戏场景实时加载和无缝切换,这对移动设备来说无疑是巨大的考验。

作为首款 UE5 移动端游戏,《无限暖暖》不仅在最新的旗舰机型上提供惊艳移动端的画面表现,在一般配置的设备上也能流畅运行,实属不易。

不止是最新的旗舰手机,即便是骁龙 888、iPhone 11 这样的老机型,配上散热背夹后也可以在中画质下游玩。

诚然,现在的移动设备还无法完全匹敌高配 PC 的游戏画质,但这仅仅是一个开始。

与前一次测试相比,《无限暖暖》这次进一步优化了抗锯齿,显著提升了画面的清晰度。

此外,植被也得到了优化,贴图精度提升,我们在移动端很少见到这样细腻的场景与自然环境。

关于目前安卓端发热降频的问题,我们与官方进行了沟通,他们也正在准备相关的优化补丁,并与手机厂商做系统参数适配。

其中的一个主要适配工作,相当于玩家手动调整屏幕刷新率到 60Hz,对功耗也会有不小的改善。

游戏的进步与技术的发展一直密切相关,许多创新技术甚至是在游戏研发过程中诞生的。

比如经典的《半条命 2》,通过采用 Havok 物理引擎,将物体的碰撞、重力效应和流体模拟等物理互动引入游戏,不仅提升了游戏的沉浸感和真实感,还推动了工业领域在模拟、动画和虚拟现实等方面的广泛应用。

虚幻引擎 5 又是游戏技术的一次新突破,其技术创新不仅对游戏开发产生了深远影响,还推动了影视、虚拟现实和建筑设计等领域的发展。

我们有理由相信,未来手机厂商的持续进步也将进一步推动 UE5 移动端游戏的表现。

在不久的将来,我们将能看到更强大的手机性能和更震撼的游戏体验,期待《无限暖暖》与虚幻引擎 5 在手机上大展拳脚的表现。

来源:IT之家

相关推荐