摘要:所谓玩家之声,是自2019年开始TGA追加的一个全新奖项。顾名思义,它是唯一一个由全部玩家票选而出的奖项(而非评委),和“金摇杆”奖项的最终票选阶段类似。
大家好,今天我是来拉票的——现在是12月2日,该给《黑神话:悟空》的TGA“玩家之声”奖项投票了。
所谓玩家之声,是自2019年开始TGA追加的一个全新奖项。顾名思义,它是唯一一个由全部玩家票选而出的奖项(而非评委),和“金摇杆”奖项的最终票选阶段类似。
那既然前些天“金摇杆”奖已经尘埃落定,那咱们也不介意再多这么一件袈裟……对吧?
和往年一样,本年度的"玩家之声"投票同样分为三轮:第一轮将于12月2日开启,从30个提名游戏中选出10款游戏;第二轮在12月5日开始,从此前选出的10款游戏中再投出5款;最后一轮则在12月9日开始,将从剩下的5款游戏中投出最终的获奖者。
所以,虽然咱们大可以提前开香槟,但还是请大家把票投给《黑神话》吧。给大伙磕头了,砰砰砰。
趁着这个机会,我们也稍微跟大家稍微科普下今年TGA的其他奖项——就是那些你一眼可能搞不明白究竟是啥的奖项。
最佳游戏指导(Best Game Direction):常常被戏称为“亚军奖”,其含金量在一众奖项中公认排到第二,在晚会宣布的次序中亦是压轴级别(仅次于年度游戏)。它指的那些对游戏行业内有启发、指导作用的游戏——换言之,就是告诉游戏制作的后来者,什么叫做“教科书”级别的游戏。
最佳游戏指导始于2016年,其提名名单,往往和年度游戏高度重合。在最近八年获得“最佳游戏指导”的产品中,有五个游戏同样获得了“年度游戏”的殊荣(守望先锋、旷野之息、战神4、美末2以及老头环)。而今年,黑神话也获得了这个项目的提名,如果真能拿下这个奖项,那也是非常有历史意义的~
最佳表演奖(Best Performance):这个算是个幕后奖,用于奖励在配音、动捕、面补演出方面演出最优秀的个人。
去年的最佳表演奖,就颁发给了《博德之门3》中阿斯代伦的表演者Neil Newbon——值得一提的是,为Neil颁奖的是上一年最佳表演奖的获得者,《战神:诸神黄昏》中奎爷的扮演者Christopher Judg,这位在2022年可是足足即兴演讲了八分钟,差点把导播给整破防。(遗憾的是,我们非常喜爱的《剑星》女主体模,申才恩没能入选。)
去年TGA,这哥们说自己8分钟的发言比COD单人战役还长(乐
最佳社区支持(Best Community Support):这个奖项,和最佳持续运营有点类似。其主要是表彰那些在游戏开发和运营过程中,能够积极与玩家社区互动,提供良好社区支持的游戏。2022年这个奖项颁给了《FF14》,而去年则花落《博德之门3》。在今年,《无人深空》《堡垒之夜》等老朋友亦是出现在了名单中。
最具影响力游戏(Games for Impact):这个影响力并非对游戏行业或者是玩家群体,而是在更广泛社会层面“具有亲社会(pro-social)意义或发人深省”的游戏。去年这个奖项颁给了独立游戏《TCHIA》,不知今年谁会获得这个奖项呢?
TGA2024即将于12月12日揭晓,那么,你准备好了吗?
来源:老房子门前的那条路