上线首日卖出 200 万份,但这是今年最让我失望的游戏
我要澄清一下啊,事情不是这样的——我觉得世界上最远的距离是:Fromsoftware 做了一款「Roguelike+ 缩圈机制 + 联机」的魂游,最终证明了他们不懂 Roguelike,不懂缩圈,也不懂联机。
我要澄清一下啊,事情不是这样的——我觉得世界上最远的距离是:Fromsoftware 做了一款「Roguelike+ 缩圈机制 + 联机」的魂游,最终证明了他们不懂 Roguelike,不懂缩圈,也不懂联机。
近日石崎淳也接受外媒GamesRadar采访,谈及被玩家吐槽的游戏内资源复用问题。他认为这不是单纯的复制粘贴,而是构建此类游戏的有效方式。对于该作,开发核心想法是“彻底改革交界地的游戏循环和设计”。
近日石崎淳也接受外媒GamesRadar采访,谈及被玩家吐槽的游戏内资源复用问题。他认为这不是单纯的复制粘贴,而是构建此类游戏的有效方式。对于该作,开发核心想法是“彻底改革交界地的游戏循环和设计”。
《艾尔登法环:黑夜君临》已于5月30日正式发售,我站给出了“删了肉鸽,还算好魂”的评语。但有趣的是,根据游戏总监石崎淳也的说法,他们在游戏立项之初并没有打算制作一款Roguelike游戏。
《艾尔登法环》衍生Roguelike合作动作游戏《艾尔登法环:黑夜君临》已于5月30日正式发售,然而在发售后游戏因为部分素材复用明显引发了一些争议,本作的游戏总监石崎淳也(Junya Ishizaki)在采访中回应了这一问题。
当FromSoftware的魂系基因注入合作生存玩法,一场颠覆认知的黑暗冒险已然降临。今日(5月30日),全球玩家屏息以待的《艾尔登法环:黑夜君临》正式发售。这款颠覆性续作将FS社标志性的高难度战斗与多人合作生存模式相融合,在熟悉的交界地上展开一场与时间赛跑的
Elden Ring Nightreign的boss战对玩家来说极具挑战性,特别是单独面对时,困难程度显著增加。尽管游戏提供离线模式,仍需高度技巧和策略。万代南梦宫计划于2025年5月30日发布首日补丁,旨在解决角色处理、错误修复和游戏平衡等问题,但具体改动尚
当IGN打出7分评价时,《艾尔登法环:黑夜君临》的口碑炸弹已经引爆。Metacritic上PS5版78分、PC版83分的成绩单背后,是评论界撕裂的战场:GameSpot豪掷9分盛赞其“将老头环精髓浓缩为紧张刺激的多人体验”,VGC却只给3分痛斥“内容重复堆砌,
近日,在接受媒体采访时,《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎纯也表示,相较原作,《艾尔登法环:黑夜君临》节奏更明快、设计更自由,呈现出一种粗粝而利落的独特体验,以"运动感"重构了前作的宏大格局。
《艾尔登法环:黑夜君临》的导演早在《黑暗之魂3》时期就开始构思这款游戏,直到目睹《艾尔登法环》的宏大格局才最终确定方向。近日,导演石崎顺也通过GamesRadar+采访透露了这段创作历程。
FS社大作《艾尔登法环:黑夜君临》即将于5月30日正式发售,据外媒gamingbolt报道,游戏总监石崎淳也称“在进入最后一周时感到非常兴奋,也略带紧张”,不过他也强调自己充满信心,坦言直到今天仍觉得开发《艾尔登法环:黑夜君临》的过程充满乐趣。
FS社的游戏支持多人联机虽已有十余年历史,但《艾尔登法环:黑夜君临》是首次将多人联机作为核心玩法。玩家们一直钟爱这家工作室独特的联机模式,但其作品也长期存在网络延迟问题。
近日,《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也在接受媒体采访时表示,《艾尔登法环:黑夜君临》的创意在自己脑海中酝酿多年,早在他参与《黑暗之魂3》开发时便已萌芽。
近日,在接受媒体采访时,当被问及为何缺失双人模式,《艾尔登法环:黑夜君临》制作人石崎淳也解释道:"这确实是开发过程中的疏漏。团队将全部精力投入三人联机体验与单人模式的打磨,导致双人玩法成为盲区,但团队将在发售后通过更新弥补。”
石崎淳也表示,作为《艾尔登法环:黑夜君临》的总监,自己的使命是“全力以赴”,坦言自己的内心有股“必须完成这个项目”的强烈冲动。“我意识到自己需要下定决心,要坚持到底。”石崎淳也说道。
早在今年二月份,开发商FromSoftware就为即将公布的《艾尔登法环:黑夜君临》进行了一次网络测试。在接受索尼采访时,《艾尔登法环:黑夜君临》的游戏总监石崎淳也表示团队收到了很多针对游戏难度的反馈,并对游戏的最终版本进行了一些调整。
日本作家东野圭吾神尾武史系列的第二部《觉醒者们》讲述了五个围绕着女顾客展开的悬疑故事。在这些故事中,武史化身妇女之友,用他的智慧帮她们解决了鉴别渣男、摆脱无耻哥哥的纠缠、放下对已故情人的哀思、调查前儿媳怀孕的真相、无后顾之忧地活成另一个人、重拾事业梦想等各种难
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人无完人,金无足赤,除非你是气运之子。看过《足球小将》的小伙伴都知道,除了挂王之外,其他球员都有自身的缺点。
《艾尔登法环:黑夜君临》将在几个关键方面背离FromSoftware公司既定的游戏模式,从其侧重合作玩法、类肉鸽结构,到平行世界设定等等皆是如此。在这些改动之中,还有一项该工作室过往类魂游戏中为人熟知但此次不会再出现的特色功能(且不得不说它在性质上更偏向细节方