最难的在线游戏
现代游戏中存在一种模式:玩的时间越长,遵循元数据越好,成功的机会就越大。听起来很有逻辑。有些网络游戏确实可以归结为“临时抱佛脚”,比如 Dota 2。你只需选择几个英雄,然后玩到脸色发青。显然这是一个复杂的过程。但有一类特殊的网络项目,这种方法并不能保证胜利。
现代游戏中存在一种模式:玩的时间越长,遵循元数据越好,成功的机会就越大。听起来很有逻辑。有些网络游戏确实可以归结为“临时抱佛脚”,比如 Dota 2。你只需选择几个英雄,然后玩到脸色发青。显然这是一个复杂的过程。但有一类特殊的网络项目,这种方法并不能保证胜利。
根据推主Zuby_Tech发现的一则343 Industries“首席游戏系统设计师”招聘广告,《光环》系列的下一款正传作品很可能登陆索尼PS5平台。广告在“职责”描述中提到,设计师需为“所有玩家、全平台”打造高质量且连贯的游戏体验。尽管措辞较为模糊,但“全平
《无主星渊》是一款典型的“缝合怪”游戏。虽然乍一看它又是搜打撤,又是PvPVE,又是太空题材,又是英雄射击,又是开飞船,看的人眼花缭乱。但其实,它并不是在最近风潮下诞生的又一款类塔可夫游戏,而是更像太空版《盗贼之海》。
我时常会想起那个关于暴雪的“陨石”笑话,很诙谐地描绘了暴雪从业界传奇跌落谷底的过程——从各方面讲,你可能都很难在业界找到第二个如此具备“传奇性”的游戏公司。
一年前,微软旗下的热门游戏《盗贼之海(Sea of Thieves)》推出了私人服务器,为追求静谧游戏体验的玩家提供了专属空间。近日,该游戏的开发商Rare宣布了一项备受期待的更新——“Safer Seas”,该更新将允许玩家在私人服务器中获得与正式服务器相同