摘要:谈及近十年一些热门游戏玩法、品类的变迁,我们会想到射击、MMO、SLG、模拟经营。可要聚焦有突破性的赛道,印象比较深的还是二次元,再则可能是近两年的女性向/乙女游戏。
这一次好像跑得快,也没有啥优势
游戏市场下一个赛道风口会什么?
谈及近十年一些热门游戏玩法、品类的变迁,我们会想到射击、MMO、SLG、模拟经营。可要聚焦有突破性的赛道,印象比较深的还是二次元,再则可能是近两年的女性向/乙女游戏。
那是否还有其它?就像《原神》之于二次元开放世界,《恋与深空》之于动作乙游。或许当下还没有足够现象级的另一赛道产品出现,但市场上似乎已经有些苗头,例如海盗/航海题材。
5月22日,由Rare研发的动作冒险游戏《盗贼之海》正式上架Battle.net(海外战网)。这款被称为“发售6年,依然是最好的海盗模拟器”的游戏,不仅拥有一批忠实拥趸,也成为了育碧等大厂学习的对象。
另一方面,当前市场上不断涌现出海盗/航海+XX玩法的趋势,入局者不乏腾讯、网易、Supercell、FunPlus等各梯队的厂商。当中产品包括,《无主星渊》《遗忘之海》《Boat Game》《Tides Of Treasure》,又或是《逆水寒》手游二周年资料片将推出的全新“航海”玩法等。
尤其是在基于“陆地及之上”场景的游戏内卷多年的背景下,多少让人对海盗/航海题材成为下一个游戏市场增长点,有了更多期待。
盗贼之海启发下的like新作
谈及海盗/航海题材游戏,绕不开《盗贼之海》。
该作最早于2018年在Xbox Game Studios上发行,发售2周玩家量达到了200万。2020年登录PC后,游戏相关数据快速突破1500万,进入更广泛玩家视野。此后,《盗贼之海》又陆续上架了PS5、战网等平台,迄今已拥有超4000万玩家。
聚焦玩法层面,《盗贼之海》官方定位是一款第一人称动作冒险RPG游戏。玩家扮演海盗,为获得更多的宝藏探索各种危险的海域和海岛,迎战各式各样的强敌。游戏中主要有冒险和竞技场两大玩法模式。
从玩法底层上来讲,《盗贼之海》与当下热门的“搜打撤”有点类似,游戏采用单局制模式,提供撤离夺宝的体验。不同的是,游戏没有局外养成概念,局内产出的金币更多用于购买装扮,以满足玩家社交炫耀需求。
具体到游戏特色方面,得益于海盗题材背景,该作最大特点在于社交驱动的写实游戏玩法。例如,玩家需要与其他队友,手动且协同操作船锚、船帆、船桨等帆船设施,通过地图和指南针寻找目的地;在战斗上,玩家还需考虑天气、风力、运动惯性等近乎真实世界的物理条件,又或是及时修缮船体防止沉船,以及不同功能的武器、道具的使用等。
《盗贼之海》过于真实的写实玩法,鲜有便利性功能的设计,使得游戏的上手门槛也比较高。
与此同时,凭借开放世界海域地图设计,配合局内目标、解谜探索玩法,游戏在PvEvP的竞技体验之外,其实还为玩家带来了合作冒险RPG式的心流体验。
《盗贼之海》在核心群体中小小引爆之后,当时也有不少厂商做了跟进。就比如《Tempest: Pirate Action RPG(风暴之海)》《财富之风》等,均尝试在移动端复刻《盗贼之海》玩法。但受限于移动平台的特性,以及没有突破的设计,移动端至今没有跑出相关品类爆款。
当然,提到大厂方面,还属育碧新加坡团队主导开发的《碧海黑帆》。该作于2017年公布,原本是基于以加勒比海为背景的动作冒险《刺客信条 4:黑旗》衍生作品,后来育碧又宣布该作有三种模式:5v5 多人夺宝模式、合作共享世界模式和单人剧情模式。
2021年游戏经历了二次回炉重造,新版本趋向于类《盗贼之海》的共享世界游戏。或许是因为多次跳票,玩法变化较快且产品没有展现时代特性,去年《碧海黑帆》正式上线后,并没有激起多大水花。
不过,直到今天,我们还是能看到一些厂商在积极探索相关赛道的新解法。
就比如前几日登上网易游戏520发布会,由暴雪创始人、前任暴雪CEO Mike Morhaime制作的《无主星渊》。游戏在融合英雄射击、战术竞技、搜打撤等热门射击竞技游戏元素的基础上,打造了类似“太空版盗贼之海”的体验,强调团队协同探索、作战玩法。
有人继续走“写实硬核”的路线,也有人尝试更轻量化的设计。
今年3月份,Supercell就公布了一款海战+搜打撤的产品《Boat Game》。不过在更轻量化、更具趣味性表达的设计基础上,该作相比《盗贼之海》的不同之处在于,游戏似乎并非“单局制”,更像是MMORPG游戏中的“分线”设计。与此同时,游戏也做了更深的RPG化,围绕枪械、核心、天赋以及船只,打造了Build系统。
随着越来越多厂商持续挖掘,或许市场上会诞生类《盗贼之海》的新一代爆款产品。
SLG射击开放世界都试了一遍,都成了炮灰
如果我们将视野放得更宽些,其实海盗/航海或者说海战题材由来已久,也早已遍地开花。
例如4X策略领域的《席德梅尔的海盗》、开放世界动作冒险《刺客信条 4:黑旗》、战争TPS《战舰世界》、SOC《饥荒:失落之船》、多人射击《Blackwake》。
着眼于现阶段,大家逐渐尝试更细分化的探索。除开迭代做下一款《盗贼之海》,投入风险相对较低的“海盗/航海题材+成熟玩法“模式,似乎成为了很多厂商的选择。
从题材与玩法相性契合度上来说,《文明6》海战地图、《战舰世界》等产品多少展现出,即时战略是一个较为适合的方向。可能航海类即时战略在底层玩法逻辑上不会有太大区别,但基于航海题材背景,在行军、战术、探索以及舰队管理等维度,相较主“陆地”题材的产品,其能够带来不一样的体验。
当前,Fishing Cactus《海盗:加勒比海战》等,在保留海战即时战略体验的基础上,通过俯视角、更便捷的设计去做新的尝试。而放到策略大品类中,SLG似乎也是天然契合。不过,就现阶段一些产品的情况来看,大致可分为两个方向。
其一,基于航海题材包装的SLG+X综合玩法独立产品。就比如FunPlus《Tides Of Treasure》。在SLG领域竞争愈发激烈的大环境下,从三国、科幻到末世生存,从PC、移动到小游戏,厂商们围绕题材、平台卷了一遍又一遍。《Tides Of Treasure》的特色之处是,它在SLG底层玩法之上,通过模拟经营玩法和专属海战场景的机制设计,展示出SLG玩法的更多可能性。
凭借题材带来的不同玩法、场景塑造,这类SLG有可能拓展新的用户群体。
其二,基于产品本身已有成熟玩法框架与世界观背景,借助“航海”题材做玩法补充和体验升级。例如去年11月,儒意景秀发行的《世界启元》在第四纪元“怒海狂涛”版本中,上线了海战玩法。这不仅进一步填充了游戏“海陆空”的立体战争定位,也为玩家带来了跨时代、多重科技的战斗体验。
简单来说,相比过往专注于“陆战”的SLG产品,“海战”打破了游戏场景边界,多少能够修复审美疲劳,通过新鲜感提振玩家兴趣。值得提出的是,相似的理念或产品运营逻辑,在MMORPG赛道也多有体现。
就在不久前,网易游戏《逆水寒》手游宣布,将在二周年资料片版本中,围绕“海洋文化与航海”打造海上丝绸之路起点“刺桐港”地图、推出“巨舰上的流派”——沧澜,以及配套设计涵盖探索、交易、冒险等的航海玩法。
这进一步拓展了内容型游戏的场景丰富度,和内容塑造的世界观。当然,这并非《逆水寒》手游首家提出,早在《黎明之海》《命运方舟》等MMORPG产品中,“航海”、“大洋冒险”等就已经成为构建游戏世界与玩法的元素。
与此同时,在这些大热门品类之外,我们也能看到像世嘉海盗+动作冒险《人中之龙8外传:夏威夷海盗》、NINPO Games Studio海盗+Rogue探险《Pirates - Rogue's Fortune》、网易互娱Joker事业部航海+回合制RPG《遗忘之海》等垂类细分产品。
总的来说,虽然现阶段海盗/航海题材还没有出现超级爆款,但从各大厂商的布局来看,这一赛道正燃起星星之火。
10+厂商,17款新品,汹涌入局
有趋势,自然是我们关注海盗/航海题材的重要原因之一。同时,我们也更期待有新的爆款题材跑出来,为玩家带来更富丰的体验。
正如我们文前提到,近十年在游戏题材上,真正有革命性产品带领赛道突破的,最典型的即二次元。可能说二次元有点宽泛,但回顾过往的游戏题材,很长一段时间行业都被局限在“陆地及之上”的文化中。
当然,过程中也不少厂商尝试过其他方向,包括武侠仙侠、科幻赛博、末世废土以及星际太空等。前两年,或因为国产科幻领域的勃发,不少厂商都有项目跟进,但最终占据市场头部且实现长线发展的鲜有。更贴合用户科幻想象的表现、成熟的研发技术以及合适的玩法配套,多少是这类产品有待突破的瓶颈。
更直白地说,大家没有感知到,如《原神》带来的“原来二次元还能这么做”的顿悟式解答。而当前的海盗/航海题材赛道所处阶段,就类似在“原神前时代”。
一方面,市场上可供探索的赛道所剩无几,海战是为数不多较为新颖且吸量的题材;另一方面,国外厂商在主机、PC上已经产出了较为成熟的产品,可能会吸引更多厂商作选型参考。
再则,如果我们将2018年的《盗贼之海》作为海盗/航海题材赛道的一座里程碑,类似二游赛道的《崩坏3》,在此之后立项的产品,如今基本也都进入到释放期。在这一过程中,可能会有产品因为独特的解法,真正在市场上站稳脚跟。
得承认,当前很多厂商都被“二次元GTA”吸引了目光,将其视为下个游戏世代的风口。但我想,十多家厂商前赴后继入局,超过17款新品在研,未来3-5年内海盗赛道势必会有一席之地。
来源:愿得赛事说