克苏鲁遇上明末风云,《明末:渊虚之羽》能否成为国产单机新爆款?
当克苏鲁神话的诡谲触手伸向明末的烽火乱世,当羽化成灾的怪谈与巴蜀古地的历史烟云交织,一款名为《明末:渊虚之羽》的国风单机游戏,正以独特的文化混搭与硬核玩法,搅动玩家圈层的期待。这款由灵泽科技历时三年打磨、定于今年7月24日首发并同步登陆XGP的作品,能否在《黑
当克苏鲁神话的诡谲触手伸向明末的烽火乱世,当羽化成灾的怪谈与巴蜀古地的历史烟云交织,一款名为《明末:渊虚之羽》的国风单机游戏,正以独特的文化混搭与硬核玩法,搅动玩家圈层的期待。这款由灵泽科技历时三年打磨、定于今年7月24日首发并同步登陆XGP的作品,能否在《黑
国产单机游戏曾涌现过许多令人惊艳的预告,但有些项目却在万众期待中悄然“消失”,它们或胎死腹中,或无限延期,最终成为玩家心中的未解之谜。从仙侠史诗到现代背景,这些杳无音讯的大作究竟遭遇了什么?是技术瓶颈、资金断裂,还是市场环境的残酷筛选?今天我们来盘点6款杳无音
再看Steam,2024年上线近1.9万款游戏,是10年前的10倍,手游市场更是新游井喷。但玩家一天就24小时,北美玩家年均只买两三款新游 —— 如今的游戏行业,真真是 “千军万马过独木桥”。
回望过去很长一段时间,国产单机似乎总与“轻制造,重玩法”、“小规模,低成本”等印象绑定,直到《黑神话:悟空》(下称“《黑神话》”)实打实交出了亮眼的成绩单,“国产3A游戏要崛起”的论调才有了注脚。
游戏的核心玩法实际上非常简单,玩家要在游戏中扮演苏丹的臣子,参与一场黑暗游戏。在这个游戏中,玩家至少每周要抽取一次“苏丹卡”,并在7天内完成相应任务,完成后便继续抽取下一张。
今天(3 月 31 日),由双头龙工作室开发的《苏丹的游戏》终于在 Steam 上线了,并一度登顶国区热销榜,目前也在全球热销榜中排行第八。
1995年,受到《命令与征服》的启发,北京一所大学的教师姚震做了一个新游戏的demo,并在获得投资后将其开发完成,这款游戏就是1997年上市的《生死之间》。
最近本人在黄色废料的海洋中随波逐流,即将上岸之际,突然发现边上漂来一道熟悉的身影。
不知道大家这两年有没有察觉到一个现象,那就是国内的初创游戏工作室如雨后春笋般出现,而它们的第一部单机作品,不少都会带着点儿魂味儿。
2025年春节前夕,当玩家们沉浸在年味与游戏厂商的“新春礼包轰炸”时,《影之刃零》一段蛇年贺岁的实机演示登陆B站,经过假期的发酵,该视频在B站播放量突破了900万,近40万赞、3.9万评论以及刷满“太帅了”“真武侠”的弹幕,凸显了玩家对《影之刃零》的认可。
自2022年首曝以来,《燕云十六声》就以单机大作的气质引起玩家的关注和讨论。不过,《燕云十六声》并非纯粹的单机游戏,而是将单机游戏内容和网游消费、养成模式结合到一起的一款产品。
今年,《黑神话:悟空》的横空出世无疑是一根强心剂,大大刺激了国产单机的信心。游戏用3000万级的销量,远远突破曾经国产单机市场的销量上限,既震惊世界,又让各路资本趋之若鹜,曾经大家心心念念的国产3A大作势必也能在这股新的资本东风下一步步崛起。例如投资过4亿,预