如何集工作室之力设计好的关卡(上)
我叫达纳·南丁格尔(Dana Nightingale),出生于美国。年纪尚小时,我在 Atari 800 上开始玩游戏;90 年代的我则沉迷于《网络奇兵》(System Shock)和《神偷》(Thief),这也唤醒了我对游戏设计的热情;而后我为沉浸式模拟(i
我叫达纳·南丁格尔(Dana Nightingale),出生于美国。年纪尚小时,我在 Atari 800 上开始玩游戏;90 年代的我则沉迷于《网络奇兵》(System Shock)和《神偷》(Thief),这也唤醒了我对游戏设计的热情;而后我为沉浸式模拟(i
近日,《羞辱》系列的联合创始人兼初代制作人Raphaël Colantonio在播客节目中讨论了新作品的可能性,暗示愿意制作第三部续作。
知名游戏开发商Arkane工作室旗下的《羞辱2》虽然在玩家间赢得了高度评价,但其市场表现却未能与作品的高品质相匹配。这款续作的口碑虽然上佳,但在销量上却未能达到预期,这无疑给工作室带来了不小的压力。
尽管《羞辱2》口碑良好且质量上乘,但其销量并未达到与其品质和影响力相匹配的水平。得益于系列的良好声誉以及Arkane工作室开发了Bethesda旗下“最精致游戏”的历史积累,这个工作室得以维持。前Arkane Lyon设计师Julien Eveillé分享说,
如果不是因为该系列良好的声誉为其提供了一种“品质保护”,以及Arkane工作室凭借开发Bethesda“最精致游戏”的历史积累,或许这个工作室今天已经不复存在。
由Arkane Studios开发的动作游戏《耻辱2》,在2016年11月推出后收获了不少玩家的好评。然而在贝塞斯达的眼中看来,这款开发成本超过《上古卷轴5:天际》销量却没有后者高的游戏,并不是一部成功的作品。