平行四边形的面积没法计算?借助未知数轻松解决
如图1,点E是平行四边形ABCD外一点,连接BE、CE分别交AD于点F、G,已知蓝色三角形AEF的面积是6平方厘米,黄色三角形EFG的面积是5平方厘米,绿色三角形DEG的面积是4平方厘米。红色平行四边形ABCD的面积是多少平方厘米。
如图1,点E是平行四边形ABCD外一点,连接BE、CE分别交AD于点F、G,已知蓝色三角形AEF的面积是6平方厘米,黄色三角形EFG的面积是5平方厘米,绿色三角形DEG的面积是4平方厘米。红色平行四边形ABCD的面积是多少平方厘米。
2025年3月21日闭幕的游戏开发者大会(GDC)吸引了全球近3万名从业者参与,游戏+AI成为最亮点议题。大会专门设置了游戏人工智能和机器学习两场高级别峰会,连续3天的圆桌讨论及超过50场专题分享。与去年相比,游戏行业整体展现出对AI应用更理性和务实的态度,讨
一个刷屏科研圈的新闻: NIH突然禁止中国研究人员使用核心数据库 。起因是NIH在4月2日发表的一份公告,通知从4月4日起,禁止6个国家访问NIH的 受控数据库 ( controlled-access data repositories )。
这不是单纯的身边统计学,中国音像与数字出版协会发表的《 2024 年中国游戏产业报告 》,就指出了网页游戏市场实际销售收入同比下降 2.35% ,已是连续第九年下滑。
每年在旧金山举办的GDC全球游戏开发者大会,都会有全球一线游戏从业者的最新演讲和分享。
这不是单纯的身边统计学,中国音像与数字出版协会发表的《 2024 年中国游戏产业报告 》,就指出了网页游戏市场实际销售收入同比下降 2.35% ,已是连续第九年下滑。
一年前,《小丑牌》上线即爆火,3天卖出25万份;一年后,《小丑牌》更是成了游戏圈的一个“传奇”。传奇在哪?在于这一年,它拳打《动物井》这样的独游神作,脚踩《黑神话:悟空》那样的3A大作,万军丛中直取敌首,拿到了各种不可思议的荣誉。
3月6日,亚马逊云科技发布了全托管游戏串流解决方案Amazon GameLift Streams,该解决方案能够让开发者通过几乎任何配备浏览器的设备向玩家提供高清晰度、低延迟的游戏体验。
从米哈游创始人蔡浩宇最新作品《Whispers from the Star》的预告片首曝,到刚刚结束的GDC 2025 95场“AI+游戏”议题的热烈讨论,AI 对游戏行业形态和市场认知的颠覆似乎从未停歇。
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2024年7月14日,《海贼王》动画播出了第1122集《最后的教诲!承袭下来的拳骨》,对应原著漫画相当于第1088话《最后一课》,在那个时间点,漫画也就连载到第1130话《诅咒之子》,换言之,除非动画“水”时长或制作“原创”剧集,否则动画剧情很快就会追平漫画。
选择压轴第8题:由相切连接BE,可得AB=DE,△BEC是直角三角形,由勾股定理可得CE=8,过D作DG⊥BC交BC于G,△CDG是直角三角形,设AD=DE=BG=x,根据勾股定理列出x的方程,解方程即可得AD的长度。
GDC游戏开发者会议由两部分组成,一部分是不同专业领域的嘉宾演讲和分享,一部分则是展会部分,内容就是常规的游戏企业与产品的展示。而在展会之外,一些游戏公司也会利用这个开发者和媒体齐聚的场合在场外举办活动,所以整体内容实际是非常丰富的。在本届GDC上,我就参加了
2025年的游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)已经过去快2周了。2周前,在旧金山Downtown,以会场为中心,半径几公里的区域内,你在街头总能看到许多脖子上戴着GDC入场证件的人擦肩而过。这个季节的旧金山相当不
以《小丑牌》横扫独立游戏圈的开发者LocalThunk,始终保持着神秘面纱。本作自2024年2月发售以来已售出150万份,但其创作者至今未公开露面。不过这并非营销噱头,而是开发者本人的真实性格如此。
知名游戏技术分析专家John Linneman在昨日更新的Digital Foundry播客中爆料,其于2025年游戏开发者大会(GDC)期间与多家游戏工作室深入交流后发现,任天堂新一代主机Switch 2的开发套件正面临严重的获取难题,独立及中小型游戏团队正
任天堂 Switch 2 将于 4 月 2 日全面亮相,不过至今官方仍然没有公布新掌机的具体数据。此前有传闻称,Switch 2 将在插入底座时支持 4K 分辨率,并在手持时支持 1080p,但另一个消息来源目前似乎否定了这一猜测。
John Linneman 昨日于播客 Digital Foundry 中透露,他在 GDC(游戏开发者大会)2025 上与多家工作室交流,证实了目前对于中小开发商来说,Switch 2 的开发机难以获取。
近日,2025游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)在美国旧金山举行。作为“全球游戏技术风向标”,本届GDC吸引了全球上百个国家3万名业内人士以及400多家厂商的参与。期间,有超过1000名业内代表进行了主题演讲,举
四位行业人士——GameMakers兼 Lila Games CEO Joseph Kim(主持人),Gosser Consulting 负责人兼 Deconstructive of Fun 播客主持人 Eric Kress,Liquid and Grit C