首登GDC,《无限暖暖》和叠纸一起走上了更大的舞台
在不久后举办的GDC 2025上,叠纸将首次登台,由《无限暖暖》执行制作人冨永健太郎做演讲,分享如何在叠纸培养新人关卡策划,最终完成《无限暖暖》这个突破性项目。
在不久后举办的GDC 2025上,叠纸将首次登台,由《无限暖暖》执行制作人冨永健太郎做演讲,分享如何在叠纸培养新人关卡策划,最终完成《无限暖暖》这个突破性项目。
更直观地说,这是为了迎接春节到来而精心准备的一场盛大庆典,当玩家抵达新区域 " 花焰群岛 ",看到天际悄然飘下雪花,璀璨的花焰划破夜空,照亮暖暖的脸庞时,大多发出了和我一样的感叹:" 好强的活人感。"
《无限暖暖》在今晚七点开启了一场直播,介绍即将在1月24日上线的1.2版本「花焰季」的更新内容。两位策划以可爱的吉祥物美鸭梨的形象出镜,欢脱地一唱一和,让整场直播有了一种随性的松弛感。游戏新知看完已经只想着过年了。
我并不对这通电话感到意外,就在几天之前,《无限暖暖》即将公测,同样也打了电话邀请我去新世界冒险,两通电话我都听完了全程,然后忍不住在心里感叹:“真好啊,暖暖成长到现在这样耀眼又鲜活的样子,真好啊,暖暖的12岁生日,有了无数人在为她庆生。”
然而惊叹“叠纸真敢”的同时,有些蹲守玩家也在说“是不是太快了?”、“其实我们不着急”。这种伴随着高期待度衍生的焦虑感很容易理解,毕竟就连玩过两次测试,相较来说对《无限暖暖》更有信心的我,一样会因无法窥见全貌而担心这款创新产品能否做好长线循环。