《魔兽世界》风靡20载:一个游戏如何成为流行文化现象?
提及《魔兽世界》,即便是不熟悉“联盟”与“部落”在艾泽拉斯大陆上的纷争的人,也大多听说过这款游戏的名字。作为一款色彩斑斓的在线角色扮演游戏,《魔兽世界》自暴雪娱乐公司于2004年11月推出以来,迅速超越了电子游戏的范畴,成为了一种风靡全球的文化现象。
提及《魔兽世界》,即便是不熟悉“联盟”与“部落”在艾泽拉斯大陆上的纷争的人,也大多听说过这款游戏的名字。作为一款色彩斑斓的在线角色扮演游戏,《魔兽世界》自暴雪娱乐公司于2004年11月推出以来,迅速超越了电子游戏的范畴,成为了一种风靡全球的文化现象。
参考消息网11月27日报道美国《纽约时报》网站11月17日刊发题为《20年里的那些兽人、公会和模因》的文章,作者是安妮·阿吉亚尔以及杰森·贝利。文章摘编如下: