EA曾宣称不需要吸引铁粉:这些呆子总会掏钱买我们的游戏玩
近日前BioWare编剧David Gaider接受外媒Gamesradar采访,他吐槽称自己的观点在EA眼中已过时。他参与《龙腾世纪》系列开发时喜欢遵循传统RPG机制,但EA认为这并不受欢迎。他们认为不需要针对铁粉去制作游戏,因为这些呆子会乖乖掏钱买他们的游
近日前BioWare编剧David Gaider接受外媒Gamesradar采访,他吐槽称自己的观点在EA眼中已过时。他参与《龙腾世纪》系列开发时喜欢遵循传统RPG机制,但EA认为这并不受欢迎。他们认为不需要针对铁粉去制作游戏,因为这些呆子会乖乖掏钱买他们的游
近日前BioWare编剧David Gaider接受外媒Gamesradar采访,他吐槽称自己的观点在EA眼中已过时。他参与《龙腾世纪》系列开发时喜欢遵循传统RPG机制,但EA认为这并不受欢迎。他们认为不需要针对铁粉去制作游戏,因为这些呆子会乖乖掏钱买他们的游
比赛结束后,我精疲力竭,陷入了一种只有在与马德里竞技的欧战对决中才会体验到的精神恍惚的状态。这个对手总是将我们逼至极限,但当欧冠圣歌响起时,他们永远无法真正击倒我们。我理解马竞邻居们此刻的挫败感,对他们而言,这不过是又一次在与宿命之敌的较量中尝到苦涩的结局。正
前BioWare高管马克·达哈(Mark Darrah)近日在其最新的YouTube视频中分享了对当前“在线服务型游戏”(live-service games)失败的见解。他指出,许多“在线服务型游戏”,马克·达哈称之为“长命游戏”或是“永恒游戏”像他曾参与制