CDPR:谈巫师4还太早 但新技术的影响远超我们自身
《巫师4》的开发团队表示,现在详细谈论这款RPG的新作会包含哪些内容还“太早”——更别说整部新三部曲了。但他们也强调,这款游戏所采用的新技术,其影响将远远超出CD Projekt Red自身。
《巫师4》的开发团队表示,现在详细谈论这款RPG的新作会包含哪些内容还“太早”——更别说整部新三部曲了。但他们也强调,这款游戏所采用的新技术,其影响将远远超出CD Projekt Red自身。
近日,在接受媒体采访时,《巫师4》技术演示工程制作经理Jan Hermanowicz透露,CDPR正面临"从《巫师3》到《巫师4》在硬件、引擎与技术上的时代跨越"。自2015年杰洛特传奇的第三部作品问世以来,游戏行业已历经完整的主机换代周期,而CDPR也为新作
CDPR前些日子展示的《巫师4》技术DEMO惊艳了所有人,玩家大赞CDPR再一次为开放世界RPG游戏设立了新的画质标杆。近期CDPR开发者在访谈中揭露了团队转向虚幻5引擎这一重大决定背后的原因。根据CDPR,他们自己的RED引擎阻碍了他们的制作进度,限制了他们
任天堂在四月份公布 Switch 2 时为大家带来了诸多惊喜,但其中最出人意料的消息或许还是《赛博朋克 2077》位列首发阵容。尽管 Switch 2 对于任天堂而言是全新一代产品,但其硬件性能与前代主机相比仍然相对有限,而《赛博朋克 2077》又是有史以来技
CD Projekt Red宣布,将为《赛博朋克2077》推出全新内容更新,此举打破该工作室此前"开发工作已完结"的声明。为庆祝游戏登陆任天堂Switch 2平台,开发团队透露将于6月26日推出2.3版本更新,为本体及《往日之影》资料片追加全新DLC,并称"团
“我们查看了一堆不同的引擎,对其进行了真正的评估,这是一个有意识的决定,虚幻引擎是未来适合我们的工具,尤其是当我们同时开发多个不同的项目时。我认为《巫师4》演示实际上表明这是值得的,我们投入的工作正在得到回报。”
近日,CDPR发布《巫师4》的全新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6打造的游戏画面。此次演示在标准版PS5上进行,游戏以稳定60帧运行,并支持光线追踪效果,展示出令人惊叹的画面表现力,而此前备受争议的希里脸部建模也得到了显著优化。
CD Projekt RED 技术总裁 Charles Tremblay本周接受了游戏媒体 IGN 专访,采访中主要谈及了《赛博朋克 2077》Switch 2 版的开发历程。
近日,CD PROJEKT RED与Epic Games 携手,在State of Unreal虚幻引擎技术开放日演示会上公布了《巫师 4》虚幻引擎 5 预告片,引发了全球玩家的广泛关注。可出乎意料的是,大家关注的重点并不是游戏画面,而是想要知道CDPR是否能
在昨日举行的"Unreal 2025"技术发布会上,CD Projekt Red通过全新引擎演示首度展示了《巫师4》中希里与战马Kelpie的互动细节。游戏总监Sebastian Kalemba介绍道:"正如杰洛特有萝卜相伴,希里也拥有忠诚伙伴Kelpie。我
昨晚,在备受瞩目的State of Unreal活动上,CDPR(波兰蠢驴)带着《巫师4》的虚幻5.6技术演示震撼登场,瞬间将玩家圈掀了个底朝天。
在昨日举行的State of Unreal 2025直播活动中,CDPR公开了《巫师4》的全新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6打造的游戏画面。此次演示在标准版PS5上进行,游戏以稳定60帧运行,并支持光线追踪效果,展示出令人惊叹的画面表现力。
近日Epic Games举行“State of Unreal”发布会,公布了虚幻引擎5.6新细节,而CDPR的《巫师4》则成为当之无愧的主角,其最新的技术演示让粉丝们惊叹不已。
近日,CDPR技术副总裁Charles Tremblay在接受媒体采访时表示:"我们原以为移植工作会面临更大挑战,但最终过程比预期顺利得多。"Tremblay解释道,与委托Saber Interactive移植《巫师3》Switch版的策略不同,此次组建微型团
Badowski表示:"在开发《巫师3:狂猎》之初,我们就决定融合‘水与火’这两种对立的元素,我们希望在未来的所有游戏中延续这一创作思路。"他进一步强调,工作室希望避免陷入自我重复的陷阱,确保每一款新作都能带来新鲜体验。Badowski解释道:"我们必须加入能
近日,CD Projekt Red(后简称CDPR)技术副总裁Charles Tremblay接受了IGN的采访,谈到了即将在Switch 2上登场亮相的《赛博朋克2077》,据Tremblay表示“我们真的以为这会是一个更大的挑战,但其实并没有那么难。”
在AnsweRED播客中,联合创始人马尔钦·伊温斯基与联席CEO亚当·巴多夫斯基深入探讨了游戏开发过程中的挑战与反思。伊温斯基坦言,团队曾试图涉足不熟悉的领域,但这些尝试并未带来理想的结果,反而影响了作品的整体品质。
CD Projekt Red联合创始人近期在公司官方播客AnsweRED中分享了工作室对于游戏开发的深刻见解。马尔钦·伊温斯基与联席CEO亚当·巴多夫斯基共同探讨了游戏开发过程中遭遇的众多挑战,并揭示了工作室未来的发展方向。
CD Projekt Red 的联合创始人表示,经过多年的摸索,工作室已深刻意识到,最重要的是专注于自己最擅长的领域。
那一年,铁道兵副司令员徐斌老首长至杭州参加浙江省铁道兵联谊会成立大会,我陪同首长游览千岛湖,首长向我讲述了一段我们之前未有所闻的关于这首军歌的轶事——