虚拟现实能动

远观抑或近玩:虚拟现实能动可供性对文化遗产认同与参与影响的实证研究

本研究借助能动可供性的理论框架,考察虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)为文化遗产的沉浸式传播提供了何种潜力及其对不同受众群体主观体验与态度意愿的影响机制。通过三组对照的VR实验,操作化能动可供性的三种水平(无vs.低vs.高),发现能动可供性

文化遗产 研究 虚拟现实 远观 虚拟现实能动 2025-04-16 18:19  11