郭旭东 曹漪那 | “空气墙”的隔与通:电子游戏空间叙事中的“否叙述”与遍历挑战 “空气墙”是游戏设计者为限制玩家行动而在游戏世界内部设置的虚拟边界。如同“否叙述”指涉叙事文本中有所提及却可能未发生之情节,被“空气墙”遮蔽的空间在电子游戏空间叙事中同样未经铺陈却可为玩家所见。从“否叙述”的五种功能出发,可以将“空气墙”的空间叙事用途分为节奏 电子游戏 普林斯 遍历 叙事学 郭旭东 2025-05-27 16:45 3