蕾塞最后说的那句“电次,其实我也没上过学”是什么意思?
因为电次和蕾塞都是童年不幸,并且迄今为止的人生都很不幸的人。他们都由于自身的境遇没法过上正常意义的人生(正常即是幸福)。所以蕾塞篇的主舞台选在学校,在事件发生前,是电次和蕾塞在校园的各个经典的有代表性的意象(场景)中插科打诨,这是他们未曾拥有,渴望拥有的幸福。
因为电次和蕾塞都是童年不幸,并且迄今为止的人生都很不幸的人。他们都由于自身的境遇没法过上正常意义的人生(正常即是幸福)。所以蕾塞篇的主舞台选在学校,在事件发生前,是电次和蕾塞在校园的各个经典的有代表性的意象(场景)中插科打诨,这是他们未曾拥有,渴望拥有的幸福。
当所有人以为回合制玩法已到天花板时,《崩坏:星穹铁道》用"动态时序战场"引爆行业——传统回合制的策略深度+即时战斗的临场感,角色行动顺序随战场态势实时变化,玩家需要同时计算技能CD、能量循环和场景机关触发。数据显示,该玩法使单局战斗决策量提升300%,上线首月
凌晨三点,我刷到欧洲核子研究中心的最新论文时,手机差点砸脸上——他们用超导量子计算机模拟出的粒子实验显示,在某个特定临界时刻(论文里叫t),时间突然劈叉成两个平行宇宙,就像树枝分杈那样自然。
相对论的最大意义在于它彻底改变了我们对空间、时间、物质和能量的基本理解。这项杰作推翻了数百年来我们从牛顿力学习惯的绝对时空观念,深刻影响了我们对物质世界的认知。那么,时间与空间是如何被统一的?——时空间隔,爱因斯坦使用这一不变量为我们塑造了新的时空观。
此前已经停播许久的周淑怡,最近在某短视频平台复播。但较之停播之前的热度,完全不能同日而语。乃至于一些新的观众,都不清楚这位主播往日的经历。看她的直播内容不是玩游戏,还有弹幕问她:“为什么在LOL区?”
在上个月的TGA年度游戏展上,CDPR带来了最新的《巫师4》预告片。希里担任故事主角的决定,后续引发了外界的广泛讨论。有不少玩家,打心底其实还是放不下杰洛特的。如果你恰巧也在此列,那么近期公布的新游《黎明行者之血》,或许能当一回代餐。
异闻带都是事项剪定里面被剪除的世界线,这个事项剪定是百年左右进行一次的,判断原则是把没有多样发展可能性的世界线剪掉,也就是说当前世界线的未来会处于彻底一成不变的延续,或者注定的毁灭的时候,就会被剪定
很多人都有个误解,比如以为雏田是默默喜欢着主角的白富美。我只能说想多了哥们,相比小樱,雏田才是平凡的那一个。雏田的忍者才能差到极点,颜值也比不过小樱,唯一比小樱强的就是家庭背景。但是怎么说呢,你让雏田自己来选,她可能不想要这个家庭背景。
“速度上限为光速”这一规则,对于大多数人来说,无疑是耳熟能详的。即便是那些没有深入学习过相对论的人,也可能曾在各种信息来源中零星地听到过这个概念,而且常常将光速与相对论联系在一起。也许是因为这样的普遍认知,许多人对突破光速限制的尝试产生了极大的兴趣。