面向未来,谷歌要用Vulkan来全面替代OpenGL
早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。
早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。
在近期备受瞩目的谷歌游戏开发者大会(GDC)预热活动中,谷歌宣布了一项重大决策:将Vulkan图形API确立为Android平台的官方图形标准。此举旨在通过一系列创新工具链的推出,降低PC游戏向移动设备移植的技术难度,进一步巩固Android在游戏开发者心中的
在谷歌年度游戏开发者大会(GDC)前夕,谷歌宣布将 Vulkan 图形 API 确立为 Android 平台官方图形标准,并推出一系列工具链革新,从而降低 PC 游戏向移动端移植的技术门槛,推动 Android 生态成为游戏开发者的核心战场。
近日,Khronos Group(科纳斯标准联盟)发布了Vulkan 1.4。本次版本更新将集成许多经过验证的功能到Vulkan的核心规范中,并强制要求支持。它还扩展了对开发者持续可用的功能,大大简化了应用开发和多平台部署。