摘要:Nvidia的Smooth Motion(平滑运动)技术(仅限RTX 50系列显卡)已经悄然更新,现在支持所有3种主要的游戏API,新增支持Vulkan,继续支持DX11和DX12游戏。Vulkan支持将使Smooth Motion能够与模拟器配合使用,为通过
Nvidia的Smooth Motion(平滑运动)技术(仅限RTX 50系列显卡)已经悄然更新,现在支持所有3种主要的游戏API,新增支持Vulkan,继续支持DX11和DX12游戏。Vulkan支持将使Smooth Motion能够与模拟器配合使用,为通过Proton或DXVK模拟的旧游戏带来帧生成功能。
这项技术是NVIDIA对AMD的Fluid Motion Frames(AFMF)的回应,与AFMF一样,Smooth Motion是一种基于驱动程序的帧生成技术,可以在任何游戏中使用(只要支持相应的 API),并且完全独立于游戏开发者。
AMD的基于驱动程序的帧生成技术在GPU兼容性方面仍然占据优势,支持多代 Radeon GPU。相比之下,Smooth Motion目前仅支持RTX 50系列GPU,尽管该技术据称将在未来的更新中扩展到RTX 40系列,但目前尚无具体的时间表,也没有关于该技术是否会扩展到更老的GPU(如RTX 30和20系列)的消息。
Smooth Motion是DLSS 3/4帧生成的替代版本,它使用AI完全生成一个新帧以提高帧率。Smooth Motion在驱动程序级别工作,独立于游戏引擎本身生成新帧。相比之下,DLSS 3/4帧生成由游戏开发者嵌入游戏引擎中,以提高图像质量。AMD的AFMF 对应技术的工作方式相同,但它采用了一种较为逊色的非AI基方法来生成帧。
来源:CHIP奇谱
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