游戏公司米哈游上岸!

360影视 日韩动漫 2025-04-02 00:42 3

摘要:⛽️BG 商科背景,自己就喜欢打游戏,最初求职方向是游戏宣发和策划,拿到了日本游戏制作人offer,因家里人缘故放弃offer。目前在新加坡和深圳两地来回工作,已有两年游戏在职经验。

今天分享一个新加坡米哈游游戏公司上岸的案例,希望能给正在寻求新加坡岗位的你一些启发! *以下问答均来源于真实访谈记录

⛽️BG 商科背景,自己就喜欢打游戏,最初求职方向是游戏宣发和策划,拿到了日本游戏制作人offer,因家里人缘故放弃offer。目前在新加坡和深圳两地来回工作,已有两年游戏在职经验。

1️⃣新加坡面试体验 比较常规,可能是因为2年前加入游戏行业的时候行情没那么紧张?所以就问了点行为面的问题就给offer了,准备了很多深的问题倒是没用上,问的问题都比较常规,比如说“游戏公司里的岗位是什么样的”这种。

2️⃣公司架构 除了一些职能部门,一般分为研发部和运营部,游戏研发完就进入游戏运营。研发部又分为程序策划和美术的三架马车,可以简单对应为人体的骨骼灵魂和表皮。

3️⃣工作内容 以腾讯为例子,基本所有大厂的游戏策划会分为系统策划、数字策划、文案策划和执行策划,一些大项目和公司会划分得更详细。

系统策划:主要负责整个游戏的设计规划和技术防控,也负责孵化团队的工作分配和人员考核、新人培训。 文案策划:偏文科一些,把整个游戏的世界观设计、故事梗概、具体对白、道具说明和图形图案等通过文本文件表达出来,再提交给相应部门或人员进行下一步的操作。

执行策划:负责游戏的一些具体执行,包括资源跟进、脚本配置、游戏测试,有时候也会帮助写文案、收资料和整理进度,很多新人都是从这个岗位开始的。

来源:馨蕊教育分享

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