摘要:CC Cylinder(CC 圆柱体)效果可将图层映射到受光照的圆柱体上,支持 Alpha 通道,圆柱体可呈镂空状。适用于制作翻转包装动画、虚拟展示台、圆柱形视频走马灯等。
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Perspective/CC Cylinder
CC Cylinder(CC 圆柱体)效果可将图层映射到受光照的圆柱体上,支持 Alpha 通道,圆柱体可呈镂空状。适用于制作翻转包装动画、虚拟展示台、圆柱形视频走马灯等。
本效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 色深模式。
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效果属性说明
效果名称左侧的立方体图标,表示此效果虽 然是一个 2D 图层,但可支持合成的 3D 摄像机。
点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。
Radius(%)
半径
设置圆柱体的半径。
Position
位置
Position X / Y / Z
位置 X / Y / Z
决定圆柱体在水平(X)、垂直(Y)、深度(Z)方向上的位置。
Rotation
旋转
设置圆柱体在空间中的旋转角度。
Rotation X / Y / Z
旋转 X / Y / Z
控制圆柱体在 X 轴、Y 轴、 Z 轴上的旋转。
Rotation Order
旋转顺序
决定旋转的优先顺序。即,不论如何调整上面的三个旋转值,最终都按本属性指定的顺序进行旋转,这六个选项是:XYZ,XZY,YXZ,YZX,ZXY,ZYX。默认值为 YXZ。
Render
渲染
决定圆柱体的渲染方式。
--Full
全部
渲染圆柱体的表面和内壁。
--Outside
外部
仅渲染圆柱体的表面。
--Inside
内部
仅渲染圆柱体的内壁。
Light
灯光
用于设置照射在圆柱体上的光源,类似于聚光灯。
由于是假 3D,光照总是在合成平面上。
Light Intensity
灯光强度
光照的亮度。
默认值 100。数值越大,光照越大。
Light Color
灯光颜色
设置光照的颜色。
Light Height
灯光高度
控制光照范围(Y 轴高度)。
值为 0 时,照亮圆柱体的一半,值为 100 时完全照亮圆柱体正面,值为 -100 时则完全不照亮圆柱体。
没被照亮的部分的亮度由“Ambient”属性决定。
Light Direction
灯光方向
设置光照的方向。模拟面光、侧光、逆光等视觉环境。
Shading
阴影
设置圆柱体对光照的交互。
Ambient
周围光
设置环境光的强度,默认为白色光。
Diffuse
漫射
控制图层反射光线的程度。
值为 0% 时,不反射,圆柱体全黑(可能还有镜面高光)。值为 100%,将反射大量光线。
Specular
镜面高光
控制镜面高光的强度。
值为 0% 时,无镜面高光。
Roughness
粗糙度
影响镜面高光的范围。
值越少,镜面高光越聚集。值越大,镜面高光越发散。
Metal
金属质感
影响镜面高光与图层内容的混合。
值越小,镜面高光越多的使用灯光颜色。值越大,将更多的使用图层内容颜色。默认值为 100。
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应用举例
1、创建无限翻滚的立体封面旋转台
将多张海报拼接成长条图层,套用“CC Cylinder”效果后横向旋转展示。
为“Rotation Y”属性添加表达式。
time * 30 // 每秒自转 30 度实现类似旋转立体广告柱的效果。
2、 将图层包裹在柱体内部,实现“房间内贴图”效果
打造一个内部可视的 360° 虚拟房间。 环形背景图拼成宽图层,“Render”选择“Inside”,设置“Light Height”来负数(如 -100),配合 3D 摄像机控制观察角度。
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来源:小向科技每日一讲