Ae 效果详解:CC Cylinder

360影视 动漫周边 2025-04-05 19:01 2

摘要:CC Cylinder(CC 圆柱体)效果可将图层映射到受光照的圆柱体上,支持 Alpha 通道,圆柱体可呈镂空状。适用于制作翻转包装动画、虚拟展示台、圆柱形视频走马灯等。

Ae菜单: 效果/透视/CC Cylinder

Perspective/CC Cylinder

CC Cylinder(CC 圆柱体)效果可将图层映射到受光照的圆柱体上,支持 Alpha 通道,圆柱体可呈镂空状。适用于制作翻转包装动画、虚拟展示台、圆柱形视频走马灯等。

本效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 色深模式。

◆ ◆ ◆

效果属性说明

效果名称左侧的立方体图标,表示此效果虽 然是一个 2D 图层,但可支持合成的 3D 摄像机。

点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。

Radius(%)

半径

设置圆柱体的半径。

Position

位置

Position X / Y / Z

位置 X / Y / Z

决定圆柱体在水平(X)、垂直(Y)、深度(Z)方向上的位置。

Rotation

旋转

设置圆柱体在空间中的旋转角度。

Rotation X / Y / Z

旋转 X / Y / Z

控制圆柱体在 X 轴、Y 轴、 Z 轴上的旋转。

Rotation Order

旋转顺序

决定旋转的优先顺序。即,不论如何调整上面的三个旋转值,最终都按本属性指定的顺序进行旋转,这六个选项是:XYZ,XZY,YXZ,YZX,ZXY,ZYX。默认值为 YXZ。

Render

渲染

决定圆柱体的渲染方式。

--Full

全部

渲染圆柱体的表面和内壁。

--Outside

外部

仅渲染圆柱体的表面。

--Inside

内部

仅渲染圆柱体的内壁。

Light

灯光

用于设置照射在圆柱体上的光源,类似于聚光灯。

由于是假 3D,光照总是在合成平面上。

Light Intensity

灯光强度

光照的亮度。

默认值 100。数值越大,光照越大。

Light Color

灯光颜色

设置光照的颜色。

Light Height

灯光高度

控制光照范围(Y 轴高度)。

值为 0 时,照亮圆柱体的一半,值为 100 时完全照亮圆柱体正面,值为 -100 时则完全不照亮圆柱体。

没被照亮的部分的亮度由“Ambient”属性决定。

Light Direction

灯光方向

设置光照的方向。模拟面光、侧光、逆光等视觉环境。

Shading

阴影

设置圆柱体对光照的交互。

Ambient

周围光

设置环境光的强度,默认为白色光。

Diffuse

漫射

控制图层反射光线的程度。

值为 0% 时,不反射,圆柱体全黑(可能还有镜面高光)。值为 100%,将反射大量光线。

Specular

镜面高光

控制镜面高光的强度。

值为 0% 时,无镜面高光。

Roughness

粗糙度

影响镜面高光的范围。

值越少,镜面高光越聚集。值越大,镜面高光越发散。

Metal

金属质感

影响镜面高光与图层内容的混合。

值越小,镜面高光越多的使用灯光颜色。值越大,将更多的使用图层内容颜色。默认值为 100。

◆ ◆ ◆

应用举例

1、创建无限翻滚的立体封面旋转台

将多张海报拼接成长条图层,套用“CC Cylinder”效果后横向旋转展示。

为“Rotation Y”属性添加表达式。

time * 30 // 每秒自转 30 度

实现类似旋转立体广告柱的效果。

2、 将图层包裹在柱体内部,实现“房间内贴图”效果

打造一个内部可视的 360° 虚拟房间。 环形背景图拼成宽图层,“Render”选择“Inside”,设置“Light Height”来负数(如 -100),配合 3D 摄像机控制观察角度。

“点赞有美意,赞赏是鼓励”

来源:小向科技每日一讲

相关推荐