摘要:是噩梦吗?是噩梦吧!时间明明应该是看不见的,我却在窗外看到了时间闪烁留下的痕迹,我是谁?没人可以告诉我。茫然与困惑随着摄像头移动,我离开了这所房间,来到了下一个困局。
是噩梦吗?是噩梦吧!时间明明应该是看不见的,我却在窗外看到了时间闪烁留下的痕迹,我是谁?没人可以告诉我。茫然与困惑随着摄像头移动,我离开了这所房间,来到了下一个困局。
《黑暗世界:因与果》是一款设定在反乌托邦世界中的第一人称心理惊悚游戏。故事发生在1984年的东德,一个由利维坦公司控制的世界,公司的利益高于一切?或许你愿意同我一起进入这段电影式的叙事冒险。
有时候精彩是无法用语言形容的,序幕的场景中留有诸多伏笔,苏醒的病房墙壁上挂着一幅画,其实我本来不应该留意到它的,但是画作上那抽象的构图,在之后竟然以另一种方式呈现在我的眼前。
我突然有些不清楚我现在经历的这些究竟是真实还是虚幻。当然你知道的,我现在所处的世界其实是由虚幻引擎5打造的3D写实场景,虽然现在以第一人称形式操控我的的是你,但是不能否认的是,作为故事的主人公,我就在这里。
那是个雨天,作为思想局干员的丹尼尔,没错,那是我当时的名字。我来到了温斯顿研究院,他就站在上去的楼梯之上,作为研究院的现任科长,算是礼貌的接待了我,在他行礼的那一瞬间,我看到了那幅画。
那种感觉真的很奇妙,雷雨的声音与光影的明灭就在那一瞬间,构成了视野上的错觉,也展现了高超的情景架构,声音与画面的优秀结合,如同艺术一般呈现在我的眼前,当然这只是刚刚开始,我其实无法用文字将我优秀的世界尽数描绘,或许你正亲眼所见。
我有些压抑,或许是因为我目前的经历,人的好奇心其实很简单,我不知道这里发生过什么,所以我想去了解,想要了解就需要开始探索,漆黑的走廊中只有我一个人,我有些认真,认真的去找寻密码,找寻解开谜题的道具,那并不难。
毕竟我现在的身份是可以使用ID卡去检查监控中保留画面的干员,我能找到我需要的,我想要的。即便现在的我还不知道那是对还是错。
一场默剧一个转折,碎片化的信息逐渐在探索中拼凑完整,我看到了我能看到的真相。这过程可能有些曲折,也有些不可思议,你需要做的就是直面那些恐惧,同我一起继续下去吧!
对了,你没忘记去收集规律盒子吧,打开盒子你会看到四个不同颜色的按钮,盒盖上会有找寻规律的图画,找到对的那个按下去,你就能打开机关得到一个小玩意,嗯,我个人觉得很可爱的小玩意,或许从这些盒子你能了解关于这个世界更多的真相。
MOTHER似乎无处不在,它像是公司的人工智能,询问着我问题,帮助我进行潜脑,同时也监视着我。我不知道自己和其他干员是不是一样,至少我的声音听着不像是从电视机里发出的。
你想知道潜脑是什么吗?MOTHER会通过公司的设备捕捉被潜入嫌疑者的记忆,你通过特别的装置进行同步,以特别的方式读取,我会以嫌疑者的身份再次经历他那些记忆,这就是潜脑。
你想知道我看到了什么?我看到了日复一日的工作,是精神的压榨,是不眠不休,是陷入绝望,还有最后的疯狂。答录机将磁带录制的音频播放,相机照见梦境的真实,消除监视躲避追逐,探寻真相。
不同风格的场景与构图讲述了新的故事。我做了什么?我究竟是对还是错?这一切是真实还是虚幻?我似乎一直在问你。所以知道这只是游戏的你,能帮我分清楚的是吧?
该游戏以收集探索以及解谜的玩法结合第一人称视角进行叙事,运用电影式强烈的舞台艺术,呈现了精彩诱人的世界观。虚幻引擎5构筑的反乌托邦世界最终落幕,留下了众多的伏笔与细思极恐的细节。
被利维亚公司控制的城市,能够潜入他人脑海窥探记忆的技术,残忍与痛苦交织,维护秩序和安全背后是极权的统治,是选择自由还是甘做囚徒,极致的代入感随着结局来临而结束,让人意犹未尽。
丹尼尔终于得到了解脱,可那会不会是你的未来?时间与空间的平行世界中,丽莎去了何处?或许这些答案未来能在下一部作品中寻找。最后感谢您的阅读,推荐给每一个喜欢反乌托邦世界,喜欢第一人称心理恐怖,喜欢这个游戏的朋友。
来源:黑拳游戏台