50小时都只能算入门的4款硬核游戏,精通任意一款就能被称为大佬

360影视 日韩动漫 2025-04-06 19:30 2

摘要:单机游戏的种类有很多,其中就有不少类型的单机游戏以上手难度高而闻名的,这类游戏一般都被称为硬核游戏,大部分新人都会被它们的难度劝退。一般能够精通这些游戏的玩家基本上都是极小部分的硬核玩家,见了都得称呼他们一声大佬。

单机游戏的种类有很多,其中就有不少类型的单机游戏以上手难度高而闻名的,这类游戏一般都被称为硬核游戏,大部分新人都会被它们的难度劝退。一般能够精通这些游戏的玩家基本上都是极小部分的硬核玩家,见了都得称呼他们一声大佬。

硬核游戏最大的特点就是需要大量的时间来入门,可能别的游戏都能通关好几遍的时间在这些游戏里只能算是初学皮毛。在我玩过的游戏中,有这么些游戏可能50个小时都只能算刚刚入门,几百小时都不能说精通,但是50小时对于很多游戏来说已经足以通关2~3遍了。

《魔兽争霸3》是当年最火的RTS游戏,它凭借着一己之力甚至带火了好几个对战平台,在当年只要玩电脑游戏的几乎都会接触到这款游戏,当年的很多视频软件人气最高的时候就是魔兽争霸3比赛直播的时候。

但是人气高不代表游戏就容易上手了,虽然比起暴雪另外一款RTS游戏《星际争霸》来说魔兽争霸3已经大幅度降低了上手难度了,但是RTS游戏本身自带的门槛对于新人玩家来说就是相当高的。当年大部分玩家其实也就是处于靠着秘籍打战役看剧情的阶段,就连1对1能打过疯狂难度电脑的都很少,在对战平台和玩家对战的更是极少一部分人。

魔兽争霸3总共有4个种族,普通玩家其实能入门一个种族就已经不容易了,我当年不靠秘籍玩了很久才把战役给打通关,第一次打过疯狂难度电脑时大概已经玩了好几个月了。后来在对战平台上和玩家打几乎10把里只能赢2~3把,整个高中3年玩下来才能勉强保持住50%左右的胜率,那时候我的总对局数已经有1000多把了,换算成游戏时长最少也有600~800小时。

而且3年联网对战玩下来我还是只会玩人族,离精通的水平还差了老远,其他3个种族根本就达不到和玩家对战的水平,只能平时虐一下电脑,可想而知RTS游戏的难度有多高了,也难怪如今这类游戏早已半死不活了,因为玩家已经没有那么多精力来研究了。

格斗游戏也是著名的新人杀手,和射击游戏不同,射击游戏里新人还可以凭借着运气偶尔击杀几次高手,但是在格斗游戏里新人面对高手真就是0%的胜率,打100把输100把,没有一丝一毫获胜的可能。

我格斗游戏玩得最多的应该是街霸系列,其中街霸5和街霸6玩的最多,不过这两款游戏都只仅限于打通剧情模式的程度,街霸6因为多了一个类似开放世界RPG玩法的游历模式所以玩得更久一点,当然重心还是收集人物皮肤上,打不过全靠升级装备后数值碾压,练习技术什么的不存在的。

至于对战模式我在尝试了几次后就果断放弃了,因为不是网咖就是被对面吊打,而且对方几乎都是满血吊打我,这种挫败感实在太强了。我感觉光是练习一个人物就得花上几百个小时才能够小有成就,大部分玩家根本就没有那么多时间和精力来练习,能玩好一个人物就已经超越了绝大部分的玩家了。

怪物猎人系列虽说没有PVP内容,但是他的游戏深度也是远超一般游戏的,如今几代的怪猎新作已经对新人十分友好了,早期的怪猎没有伤害数字,怪物的状态全凭玩家的经验和观察怪物的动作,不同场景的地图还有对应的负面状态,例如雪山和沙漠都会扣血,需要提前准备对应的热饮和冷饮才行,可以说是相当硬核了。

怪物猎人的主线剧情模式只能算一个流程比较长的新手教程,你花了几十个小时通关主线剧情后只能算刚刚了解游戏的基本玩法,接下来还有各种大师级怪物和各种古龙等着你去开荒。像是怪猎世界最后的黑龙,怪猎崛起的那几只怪异化古龙,要打过他们的话那起码得是上百个小时之后的事了。

虽然怪猎系列一直没有职业选择,但是游戏里的每一把武器就可以看作是一种职业,每把武器的玩法都完全不同,换了一把武器之后就跟玩了一个新游戏一样,光是精通一把武器就得几百个小时,我在怪猎崛起里光是大剑就玩了300多个小时,要是14把武器全部都要玩到位的话那起码得几千个小时过去了,50小时的游戏时间砸下去在怪物猎人系列里甚至连个水花都不会冒一下,属于是皮毛都没掌握到。

魔兽世界算是我精通程度最高的游戏了,在PVE玩法上我有过多个大版本的史诗团本全通经验,大秘境基本上每个赛季虽然拿不到称号但是也保证在比大部分玩家高3~4层的地步,当然这一切都是用1.9万小时的游戏时长换来的。

魔兽玩家一直都在说满级才是游戏的开始,但是在早期的版本中,你想要练到满级就得花上1个月甚至更久的时间。现在的版本虽然说练级效率高了,从头开始练级的话大概15小时左右就能满级,但是满级后的内容比以前更加复杂,光是团本开荒想要打通史诗难度副本的话普通团队起码得保持每周10小时的开荒强度打几个月才行。

大秘境也是一样,能够冲层的队伍几乎每周都得花上20小时练习,熟练度要达到副本里每一波怪的控制和打断都得严格执行,漏一个都不行。一个赛季下来得有1500~2000小时花费在大秘境上,50小时可能连8个大秘境的基本路线都掌握不了,说入门都是乐观了。

硬核游戏的乐趣在于挑战自己的极限,挑战成功后的快感也是别的游戏给不了的。所以即使再难的游戏都不缺游戏大神去尝试,在我看来能够沉下心来研究最终精通这类游戏的玩家都能称他们一声大佬。

来源:冰封魔导领域

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