让所有玩家都赚到钱?网易的“MMO噩梦”才刚刚开始

360影视 欧美动漫 2025-04-13 09:32 2

摘要:谁也想不到,原以为1月10日网易的《逆水寒》黄金服上线时已经是它的高光时刻,但4月10日首个资料篇“战火无疆”正式上线、新服开启之时,国产MMO真正的“噩梦”才刚刚开始。

谁也想不到,原以为1月10日网易的《逆水寒》黄金服上线时已经是它的高光时刻,但4月10日首个资料篇“战火无疆”正式上线、新服开启之时,国产MMO真正的“噩梦”才刚刚开始。

尽管近年来MMO有一些复苏的迹象,但是大家都清楚,这是一场相互争夺流动用户的“零和博弈”。新老网游都在同台竞争,用尽浑身解数,来尽可能多的吸引更多玩家。而黄金服正是在这种情况下孕育而生,深受玩家们欢迎的随即装备词条和打铁玩法,外加官方彻底不卖数值鼓励玩家们自由交易的生态,成功吸引了数以百万计的玩家,让MMO市场久违的迎来了一场高潮。

不过,在黄金服高歌猛进的同时,许多玩家仍处于观望状态。毕竟官方放弃定价权让玩家们掌控经济市场通过游戏赚钱的思路看起来很美好,但这套思路到底能持续多久,还是有人心里没谱。因此,尽管黄金服中金价、物价齐齐上涨,甚至出现了超过10万人民币的大稀有词条装备,可依旧有一个疑问在玩家群中经常被提及:

当顶级神豪们都装备毕业的时候,大家还能赚到钱吗?

而“战火无疆”资料片,无疑是黄金服对这个问题的最好解答。它成功的证明了自己无论是在平台建设、玩家痛点捕捉、游戏生态建设还是产能层面,都是其他MMO难以比拟的。

正如名称所示,战火无疆资料片主题旨在提振玩家们对抗乐趣。它不但升级了帮会对抗玩法的规模和模式,让顶级团队之间的竞争变得更加激烈,还推出了跨服大江湖系统,让不同服务器中最顶级的豪强们齐聚一堂,通过酣畅淋漓又危机四伏的厮杀,角逐出真正的“江湖大佬”。如此激烈的对抗,必然会有效的刺激消费,让大佬玩的更爽,让其他玩家获得更多的赚钱可能。

而在玩法内容的升级之余,战火无疆资料篇还推出了全新的装备系统“千机扣”。这件装备不同于传统所见即所得的成品装,系统只会产出不同品阶的部件,而玩家们需要凑齐三个部件进行组合,由此生成完整的装备。

千机扣在组合完成后,不但会保留三个部件的全部词条,还会额外生成2到5条全新词条,超强的随机性预示着大佬们对其的追逐几乎是“无止境”的,而这些部件只能在新副本中获取,玩家们的装备战力必须达到一定的水准才有挑战的资格,因此,试图批量起号的工作室根本无法染指,全新的机制保证精品号能获取最大的利益。

事实上,在资料片上线之后,千机扣部件的价格就开始不断上涨,有大佬以1000人民币的价格无限收百炼品质的千机扣碎片,甚至紫色品质的价格都飙升到几百块。很多玩家仅凭新本,一天的收益就在几千块,让他们兴奋的高呼“吃饱了,吃饱了。对这次更新十分满意。”

能够在三个月后就推出大型资料片对系统玩法进行全面更新,让所有玩家都能玩爽都能赚到钱,《逆水寒》黄金服的表现,对于那些一年半载都端不出几次有效更新、对工作室冲击束手无策的MMO简直是降维打击。因此,在4月11号黄金服新服上线后,网友们惊讶的发现,有大量其他MMO的玩家疯狂涌入,很多游戏的核心主播都在带头冲锋,简直有一统MMO市场的趋势。

正因为黄金服的硬实力在资料片中彻底展现了出来,因此,才会有越来越多的MMO玩家蜂拥而至,而这也会让黄金服的魅力进一步提升,市场地位更加稳固。

可以说,网易的“MMO噩梦”才刚刚开始,你觉得呢?

来源:阿爆解说

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