3000元级游戏市场终迎来DLSS 4!NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡首发评测

360影视 日韩动漫 2025-04-17 05:28 2

摘要:从顶级旗舰RTX 5090系到高端代表RTX 5080,再到前些日子已经上市的中高端RTX 5070系,Blackwell架构GPU正在为有不同性能和价格追求的用户端上一盘盘细分好的“蛋糕”。

从顶级旗舰RTX 5090系到高端代表RTX 5080,再到前些日子已经上市的中高端RTX 5070系,Blackwell架构GPU正在为有不同性能和价格追求的用户端上一盘盘细分好的“蛋糕”。

现在,终于轮到选择量和保有量最大的主流市场了。NVIDIA在这个四月将玩家期待已久的RTX 5060系产品摆上了“餐桌”,首先上市的就是以GB206为核心代号的GeForce RTX 5060 Ti,而且一次性公布了两个版本——GeForce RTX 5060 Ti 16GB和RTX 5060 Ti 8GB。

当然,这两款产品除了显存容量上的差异之外,其余参数几乎是完全一致的,正如前一代的RTX 4060 Ti 16GB和RTX 4060 Ti 8GB。作为Blackwell家族产品的新生力量,它们的身上自然也毫无疑问地传承了Blackwell架构的全部精髓。

以下为Blackwell架构的主要技术特色概括解析为多次重复内容,此处展示只是为了帮助没有了解过这部分内容的读者更好地理解Blackwell架构核心特色,之前的RTX 50系产品评测中也已经多次讲过,对此部分内容熟悉的玩家请自行跳过。

●最核心的是,RTX 50系列GPU引入了DLSS 4多帧生成技术。这项创新技术运用了更新的Transformer模型,第二代 Transformer 引擎——它旨在显著提升大模型训练和推理的性能与效率,该引擎将新的 Blackwell Tensor Core 技术与 TensorRT-LLM 创新相结合,可实现快速准确的 FP4 AI 推理;同时它也为游戏提供了支持,超分辨率、光线重建、DLAA这些功能的模型从原来的卷积神经网络(CNN)变成了Transformer模型。与传统的CNN模型相比,它将帧生成速度提高了40%,并且减少了30%的显存占用。这一进步显著提高了游戏运行效率和3D实时渲染能力,为RTX 50系列GPU带来了显著的性能提升。

●在CUDA Core方面,已经实现了全面的升级,现在每个SM单元都配备了全功能单元。在Blackwell架构中,计算单元均能执行FP32或INT32计算任务,这极大地提高了INT32计算能力的上限。因此,对于那些需要大量INT计算的应用,Blackwell架构将提供更出色的性能表现。

●第三,NVIDIA在RTX 50系列显卡采用的Blackwell架构中,决定使用GDDR7显存技术以增加显存带宽。对RTX 5060 Ti来说,128位显存宽度和16Gbps/8GB的GDDR7显存,RTX 5060 Ti实现了448GB/s的显存带宽峰值,这比使用16GB/8GB GDDR6的前一代产品RTX 4060 Ti提升了50%以上。

●Blackwell采用了神经网络渲染技术,并公开了一些目前较为先进的应用神经网络技术的着色器实例。这些包括RTX Neural Materials(神经网络材质)、RTX Neural Texture Compression(神经网络纹理压缩)、RTX Neural Radiance Cache(神经网络辐射缓存)、RTX Skin(表皮材质)以及RTX Neural Faces(神经网络面孔处理)等。

●RTX 50系GPU核心配置第五代Tensor Core和第四代RT Core,新增了针对FP4、FP6的支持以及第二代FP8 Transformer模型的支持,并支持RTX Mega Geometry (“几何巨块”)处理技术,在处理几乎无限细分的三角形细节时,显著提升了光线追踪的效率。

此外,GeForce RTX 50系GPU还带来了NVIDIA Reflex 2系统延迟降低技术的更新以及新增虚拟补光和录音棚音效的Broadcast进化,并支持4:2:2@10bit视频格式的硬件编解码加速。

回到RTX 5060 Ti本身。从硬件规格参数上可以看到,RTX 5060 Ti采用06的核心序列,GB206的代号也和之前的60系GPU保持了同步。RTX 5060 Ti配备了4608个CUDA核心,144个Tensor Core和36个RT Core,可以明显看到与RTX 5070相比有33.3%的规格差距,初步预估二者的性能差距约在35%左右。相比RTX 4060 Ti,RTX 5060 Ti在硬件规格上小幅领先,但可以预期的是凭借能耗比更高的Blackwell架构和更新换代的RT Core、Tensor Core,RTX 5060 Ti的性能应该相比同容量显存的RTX 4060 Ti有明显的领先,至少会在15%以上。

显存方面,NVIDIA和推出RTX 4060 Ti时一样,为RTX 5060 Ti配备了两种显存容量的版本供玩家选择,分别是16GB和8GB,虽然位宽和RTX 4060 Ti同为128bit,不过GDDR7的天然性能优势自然会为RTX 5060 Ti加分不少,显存性能上碾压RTX 4060 Ti自然也不在话下。

从整体规格参数来看,RTX 5060 Ti相比RTX 5070存在一定差距,性能上估计会有35%左右的落差。相比RTX 4060 Ti则全方位领先,整体性能上应该会有不小的领先优势。再加上Blackwell架构带来的能耗比优势,可以想象,RTX 5060 Ti凭借其技术优势和性能特点,应该足以在中端市场与竞品展开竞争,保持NVIDIA在这一市场的份额,并逐步全面取代RTX 4060 Ti。

MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X

简约与实用的结合

由于NVIDIA没有推出RTX 4060 Ti的公版产品,而是全部交由AIC厂商设计制造,因此我们本次首发评测的产品是来自微星的GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X,是RTX 5060 Ti的16GB GDDR7显存容量版本。

在外观设计上,MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X有着简约而硬朗的风格,整体轮廓线条流畅,呈现出一种简洁大方的工业美感。需要特别指出的是,MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X是一款为紧凑型“小钢炮”主机设计的悍将,也是向荷兰抽象派几何艺术画家皮特·科内利斯·蒙德里安致敬的产品。产品设计短小精悍,主体颜色以金色为主调,沉稳且大气,搭配上金属材质的上盖与背板,瞬间提升了产品的整体质感。它能够轻松适配各种小型机箱,不会像一些长尺寸显卡那样,因长度过长而在安装时遇到阻碍,甚至无法装入机箱。在一些采用ITX主板的小钢炮主机中,主板上的PCIe插槽位置相对紧凑,这款短尺寸显卡能够完美契合,不会与周边的其他硬件产生空间冲突,为用户在有限的机箱空间内进行硬件布局提供了极大的便利。

金属背板不仅有着出色的防护作用,其表面带有精心设计的气流通风孔和导热垫,既增强了显卡的散热效果,又为产品增添了一份科技感。仔细观察,背板上的通风孔排列有序,形状设计也并非随意为之,而是经过精密计算,确保在不影响背板强度的前提下,最大程度地提升空气流通效率。

显卡配备了双风扇,且风扇类型为独特的暴风7风扇。其采用七片扇叶设计,扇叶上的龙爪纹理能够有效增强风压,圆形弧线设计则使风扇在转动时具备更佳的气流效果。在实际使用中,即使在高负载的游戏场景下,风扇产生的噪声也控制在可接受范围内,不会对玩家的游戏体验造成干扰。其内部热管采用方形核心设计,其方形部分能够最大限度地与 GPU 底座接触,从而实现最佳的散热管理。配合镀镍铜底座,GPU 核心和显存颗粒产生的热量能够迅速传导到热管上,大幅提升了系统整体的散热效率。

位于气流通道处的导流鳍片带有切口和高低错落的设计,这种独特的造型可以提升气流流动效率,使冷空气能够更有效地穿过散热鳍片,带走热量。

▲供电接口为单8Pin

▲输出接口是3DP 2.1b+1 HDMI 2.1b的传统组合

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti产品资料

核心架构:Blackwell

核心代号:GB206-300

制程工艺:TSMC 4N

CUDA核心:4608

RT Core:36(第四代)

Tensor Core:144(第五代)

核心基础频率:2407MHz

核心Boost频率:2572MHz

显存容量:16GB/8GB GDDR7

显存位宽:128bit

显存带宽:448GB/s

NVENC:1个(第九代)

NVDEC:1个(第六代)

输出接口:3×DP2.1b+1×HDMI 2.1b

TDP:180W

首发指导价格:3599元(16GB)/3199元(8GB)

性能实测

DLSS 4加持达到200% RTX 4060 Ti性能

GeForce RTX 5060 Ti的性能到底如何?能否顺利RTX 4060 Ti成为3000元级显卡市场上的新贵?我们决定用实际测试来看看结果。

仍然和之前一样,我们将从游戏性能(DLSS 4性能)、AI性能和设计创作性能等几个方面对GeForce RTX 5060 Ti 16GB进行严格考核,同时我们也将上一代的GeForce RTX 4060 Ti加入作为对比测试参考(为RTX 4060 Ti 8GB Founders Edition,此处严格意义来说应该选择RTX 4060 Ti 16GB版,但不巧的是我们手中的RTX 4060 Ti 16GB版本处于无法工作的状态,因此就用RTX 4060 Ti 8GB作为参考。二者在游戏性能上相差不大,但在设计创作性能和AI大模型应用层面可能会存在一些差距,测试结果仅供参考)。

▲微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X出厂设置频率与NVIDIA官方指导频率一致,为2407MHz~2572MHz。

测试平台

显卡:NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8GB FE、NVIDIA GeForce RTX 5070 FE、GeForce RTX 5060 Ti 16GB(微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X)

处理器:AMD锐龙7 9800X3D

主板:ROG STRIX X870-A GAMING Wi-Fi吹雪

内存:影驰星曜DDR5 6000 16GB×2

硬盘:影驰星曜X4 Plus PCIe SSD 2TB

电源:ROG THOR 1200W

显示器:戴尔UP3218K(7680×4320@60Hz)

操作系统:Windows 11 24H2

驱动程序:NVIDIA Game Ready Driver 575.94

注:除非文中特别说明,后文及图表中的GeForce RTX 5060 Ti 16GB或RTX 5060 Ti 16GB皆指微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X。

3DMark理论性能

从3DMark理论性能的测试结果来看,RTX 5060 Ti 16GB在理论3D性能测试上整体而言相较RTX 4060 Ti 8GB有23%的领先幅度,相比RTX 5070在理论性能上落后约40%——和之前的33%规格差距相比,相差不太大。

在3DMark DLSS TEST中可以看到,在不开启DLSS时,RTX 5060 Ti 16GB的理论游戏性能领先RTX 4060 Ti约37%,开启DLSS 4 4X之后,在质量模式下RTX 5060 Ti 16GB的游戏性能达到了RTX 4060 Ti 8GB的3.2倍,在性能模式下也达到了RTX 4060 Ti 8GB性能的2.2倍。可见,DLSS 4一如既往,为全新的RTX 5060 Ti 16GB带来了帧率上质的飞跃。

游戏性能测试

由于RTX 5060 Ti的定位是面向主流级游戏市场,因此我们在进行游戏性能测试时,主要以1440p和1080p这两个目前占据游戏市场主流的分辨率为主。同时,在所有游戏测试中,我们将游戏画质统一设置为预设挡位的“最高”等级,如果没有预设选项的游戏,则将所有游戏渲染效果相关选项设置为“最高”。同时,在光追游戏中,统一开启最高光追效果,如果游戏支持路径追踪光追效果,则开启路径追踪。

在测试中,我们一共选取了16款目前比较热门的游戏大作进行了测试,这些游戏几乎都是支持NVIDIA DLSS技术的,其中大部分还支持光追。在这部分测试中,我们主要通过传统游戏性能的测试来考察RTX 5060 Ti 16GB的性能,因此在本部分测试我们会统一开启DLSS平衡模式进行测试(支持帧生成则开启帧生成,但不开启多帧生成,多帧生成性能将在后文单独讨论)。

▲1440p分辨率游戏性能测试

在1440p分辨率下,可以看到RTX 5060 Ti 16GB除了在《半条命2》RTX版《赛博朋克2077》《心灵杀手2》《星球大战:亡命之徒》以及《黑神话:悟空》等几款开启最高路径追踪效果的游戏中无法达到流畅运行效果之外,其余游戏中在不开启DLSS的情况下也基本能够满足游戏流畅运行的需求。在开启DLSS平衡模式(含DLSS 3帧生成)之后,所有游戏中都能达到流畅运行效果,包括在要求极高的《半条命2》RTX版中也能达到接近60fps的流畅运行效果。

和RTX 4060 Ti 8GB相比,在1440p游戏性能测试中,RTX 5060 Ti 16GB性能领先前者达到了平均约26%,领先优势明显。同时,对比“顶头大哥”RTX 5070,RTX 5060 Ti 16GB在整体1440p游戏性能上落后约40%。

▲1080p分辨率游戏性能测试

1080p分辨率下RTX 5060 Ti 16GB与RTX 5070和RTX 4060 Ti 8GB的游戏性能差距都有所缩小。在这一基础分辨率下,RTX 5060 Ti 16GB整体性能表现领先RTX 4060 Ti 8GB约21%,相比RTX 5070则落后约31%。

DLSS 4加成

性能可达RTX 4060 Ti的2倍

正如此前多次强调过的一样,DLSS 4毫无疑问是RTX 50系显卡的核心加分项目,而且随着越来越多的游戏以原生或DLSS优设模式(Override)加入DLSS 4阵营之后,DLSS 4的生态更是一片向好,也让RTX 50系显卡的市场价值得到了升华。

在这部分的测试中,我们一共选择了11款DLSS 4游戏进行了测试。其中包括原生支持DLSS 4的《赛博朋克2077》《心灵杀手2》《星球大战:亡命之徒》《半条命2》RTX版《漫威争锋》《霍格沃茨之遗》以及《黑神话:悟空》,还有通过DLSS优设模式支持DLSS 4的《最终幻想ⅩⅥ》《龙腾世纪:影障守护者》《不朽者传奇》和《塞娜传奇:地狱之刃2》。

▲《黑神话:悟空》 DLSS 4各挡位性能对比

▲《半条命2》RTX版 DLSS 4各挡位性能对比

▲《赛博朋克2077》 DLSS 4各挡位性能对比

DLSS 4 4X开启之后,相比原生帧率和DLSS 3状态,能带来多大的收益?答案是超乎想象!可以看到,在三款原生DLSS 4游戏中,在不同超分辨率模式设置下,DLSS 4X开启之后达到了原生帧率3.7~8.3倍的性能!《黑神话:悟空》中,1440p分辨率下开启DLSS 4 4X性能模式之后,瞬时达到了原生帧率近8倍的性能,《半条命2》RTX版中从15fps的根本无法正常游戏的原生帧率跳到了125fps的绝对流畅运行帧率,在《赛博朋克2077》游戏中,1440p分辨率下开启DLSS 4性能模式之后也从19fps猛增到了156fps,达到了原生帧率8倍以上的性能。

同时,对比开启DLSS 3的状态,RTX 5060 Ti 16GB在DLSS 4 4X状态下可以达平均约75%的性能提升,很是可观。在DLSS 4 4X状态下,即使要求最苛刻的全特效设置路径追踪光追游戏,RTX 5060 Ti 16GB也能轻松拿捏,在1440p分辨率下以100+fps运行毫无压力。

▲1440p分辨率DLSS 4 vs. DLSS 3换代性能测试

▲1080p分辨率DLSS 4 vs. DLSS 3换代性能测试

可以肯定,DLSS 4极大地拉高了RTX 5060 Ti 16GB的价值!在DLSS关闭的状态下比较原生游戏帧率,11款游戏的综合成绩来看RTX 5060 Ti 16GB相比RTX 4060 Ti 8GB的性能领先幅度约为26%,但是在开启DLSS 4 4X之后,对比只能开启DLSS 3的RTX 4060 Ti 8GB,RTX 5060 Ti 16GB的整体性能领先达到了111%,轻松达到了2倍性能甚至更高!而在最新支持DLSS 4的游戏《黑神话:悟空》中,1440p分辨率下开启DLSS 4X之后,RTX 5060 Ti 16GB相比RTX 4060 Ti 8GB在性能上领先达到了205%!

游戏性能测试小结:RTX 5060 Ti 16GB的整体游戏性能领先RTX 4060 Ti 8GB约23%,但是开启DLSS 4 4X之后,在DLSS 4游戏中,RTX 5060 Ti 16GB能实现相比RTX 4060 Ti 8GB翻倍的性能增长。相比RTX 5070,RTX 5060 Ti 16GB仍然与前者存在约30%~35%的性能差距。

设计创作性能测试

在设计创作性能测试方面,仍然是以视频编解码性能和3D渲染性能作为核心的考察项目,所用的测试工具包括视频剪辑软件Davinci Resolve 19、3D渲染性能测试Blender Opendata Benchmark、V-Ray 6以及国产3D渲染工具D5渲染器。

▲Davinci Resolve 19 4:2:2视频编解码性能测试

▲Davinci Resolve 传统视频编解码性能测试

首先,在视频编解码性能方面,可以看到在传统视频编解码性能测试上,RTX 5060 Ti 16GB相比RTX 4060 Ti整体性能领先达到了近40%,这应该和更新的NVENC和NVDEC的配置有直接关系,全新Blackwell架构带来的第九代NVENC和第六代NVDEC在性能表现上更为强势。

在4:2:2视频的编解码性能测试中可以看到,得益于对4:2:2视频硬件编码的支持,在这部分的测试中RTX 5060 Ti 16GB可以通过全新的NVENC和NVDEC硬解完成编解码过程,相比传统的依靠软件外挂来进行的处理方式,根据输出编码格式的不同,性能上领先达到了2~8.7倍,无疑能为视频工作者节省巨量的工作时间,大幅提升工作效率。

▲Blender Opendata Benchmark测试结果

▲V-Ray 6 Benchmark测试结果

在3D渲染性能测试部分,Blender Opendata Benchmark测试中RTX 5060 Ti 16GB平均性能领先RTX 4060 Ti 8GB约为12%,我们分析这应该是测试所用的三个模型皆为经典老模型,主要考察CUDA核心的执行能力,因此导致CUDA核心数相差不大的RTX 5060 Ti 16GB和RTX 4060 Ti 8GB性能表现差距不是特别大。在V-Ray 6 GPU RTX的性能测试中,可以看到RTX 5060 Ti 16GB的性能相比RTX 4060 Ti 8GB领先程度则达到了近34%,显然新一代的RT Core在其中发挥出了重要作用,其性能上的优势也得以最佳凸显。

▲D5渲染器实时互动渲染测试结果

D5渲染器目前已经可以通过DLSS优设模式实现对DLSS 4 4X的支持,因此我们可以看到在D5渲染器的场景实时互动渲染测试中,开启DLSS 4X之后,RTX 5060 Ti 16GB相比RTX 4060 Ti 8GB的性能领先达到了100%以上,轻松达成性能翻倍的小目标。因此,对使用D5渲染器这类工具的设计创作者而言,RTX 5060 Ti显然是更好的选择,不用犹豫。另外需要特别注意的是,在开启DLSS 4 4X之后,1%Low fps也得到极大的提升,这一参数将直接影响实时渲染的卡顿情况,越高的1%Low fps越能让实时渲染过程更加流畅。从测试情况来看,《下雨的庭院》这一场景渲染中,开启DLSS 4 4X之后,RTX 5060 Ti 16GB的1%Low fps从16fps能提升到95fps,从原本卡顿不断地渲染过程直接起飞变得流畅无比。反观RTX 4060 Ti 8GB,开启DLSS 3之后虽然帧率能达到53fps的水准,但1%Low fps也仅为41fps左右,交互渲染过程中仍偶有卡顿的现象发生。

AI性能测试

在AI性能测试的部分,我们主要通过UL Procyon测试套件进行AIGC性能和AI文本推理生成性能两个方面的测试。

▲UL Procyon AI Image Generation测试(SD 1.5及SDXL模型)

▲UL Procyon AI Image Generation测试(FLUX.1 DEV FP8及FP4模型)

在传统的基于Stable Diffusion的AIGC性能测试中,在SD 1.5 ONNX FP16模型下,RTX 5060 Ti 16GB相比RTX 4060 Ti 8GB有12%的性能领先,不过在SD 1.5 TRT FP16模型下,RTX 5060 Ti 16GB的性能领先优势则扩大到了33%,显然是新一代的Tensor Core在其中发挥了巨大的推力。而在SD 1.5 INT 8模型测试中,RTX 5060 Ti 16GB相对于RTX 4060 Ti 8GB的领先优势则为24%左右,优势还是比较明显的。相对于RTX 5070,RTX 5060 Ti的整体测试性能上落后前者约35%。

当然,作为RTX 50系GPU的核心看家本领,NVIDIA在Blackwell架构中特别针对FP4和FP8精度格式模型的算力进行了优化设计,RTX 50系GPU在执行基于FP8/FP4精度模型的AI运算时,更是能起到事半功倍的效果。FLUX.1 DEV FP8/FP4模型的运行对显存容量还有相对较高的要求,16GB以下容量的显卡运行FP4精度格式模型效率非常低下甚至无法运行,因此也是不建议的。在这一门槛下就基本淘汰掉了8GB显存的RTX 4060 Ti甚至是8GB容量的RTX 5060 Ti,而16GB显存容量的RTX 5060 Ti的核心优势也得到了最佳地体现。

▲UL Procyon AI TEXT Generation测试

在基于AI推理文本生成的测试中,在Phi 3.5的小模型推理计算测试中,RTX 5060 Ti 16GB相比RTX 4060 Ti 8GB的领先优势约为28.5%,算是中规中矩。不过在7B模型Mistal和Llama-3.1测试中,RTX 5060 Ti 16GB的性能领先优势则达到了41%,显然16GB大显存发挥了核心作用。

另外,在Llama-2 13B大模型的测试中,RTX 4060 Ti 8GB由于显存容量限制无法运行该模型进行AI文本推理,而RTX 5060 Ti 16GB则凭借大显存容量能够轻松驾驭,并且还能得到41.3Tokens/s的词元生成速度,是一个比较不错的成绩。有趣的是,在基于Llama-2 13B大模型的推理性能测试中,RTX 5060 Ti 16GB居然实现了对RTX 5070的“反杀”,总得分超过了RTX 5070,我们估计这应该是16GB大显存带来的直接影响(RTX 5070为12GB GDDR7配置,或许运行13B或14B大模型可能有些捉襟见肘)。不过在词元输出速度上,RTX 5060 Ti 16GB相比RTX 5070还是落后的。而对于8GB显存配置的RTX 4060 Ti来说,13B的Llama-2模型推理测试项由于不满足最低显存需求,因此无法运行该项测试。

散热与温度

在温度控制方面,作为一款180W TDP设计的微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X显卡,而且还是短卡设计的产品,可以说是比较优秀的。在满载烤机20分钟的状态下,这款显卡的GPU温度被控制在了67℃左右,可以看出显卡的散热结构设计还是比较优秀的。

在功耗表现方面,这款显卡在1440p分辨率下的游戏功耗约为158W,在1080p分辨率下的游戏功耗约为150W,能耗比表现也是非常出色。而在烤机状态下,显卡的功耗释放为179.5W,基本达到了180W的TDP设计,表现不错。

1440p游戏与设计创作兼备的性价比之选

测试完了,说点心得体会吧。

很明显,RTX 5060 Ti 16GB显卡既扛着传承60系家族的重任,又是一款面对细分市场需求的产品。显卡市场中,不同用户对性能和价格有不同需求。NVIDIA推出RTX 5060 Ti肯定是想要满足那些预算相对有限,但又希望能在1080p至1440p分辨率下获得优秀游戏体验,同时对AI、设计创作应用有一定需求的用户群体。对游戏玩家来说,开启DLSS之后,RTX 5060 Ti 16GB能够在1080p和1440p分辨率下绝对流畅地运行大多数主流游戏,如《赛博朋克2077》《霍格沃茨之遗》《黑神话:悟空》等,尤其是在开启DLSS 4之后,为追求高帧率和高光追体验的主流游戏玩家提供了一个性价比较高的选择。

相比上一代的对位产品RTX 4060 Ti(条件所限我们的测试产品为RTX 4060 Ti 8GB,事实上根据我的经验判断,16GB版和8GB版在游戏性能上并没有太大差别,甚至可能在1%以内,当然此处结论仅供参考),RTX 5060 Ti的整体游戏性能领先程度超过了20%,而一旦开启DLSS 4之后,RTX 5060 Ti的性能甚至能达到翻倍甚至更高的领先程度。可以确定的是,作为RTX 4060 Ti系列的上位迭代产品,RTX 5060 Ti是完全合格的。

对入门级创作者和AI爱好者来说,在预算相对有限的前提下,RTX 5060 Ti的16GB显存版本可以满足他们在进行一些轻量级的视频剪辑、3D 建模、AI 绘画、AI文本推理应用等创作任务以及运行中高等参数的AI模型时的需求,并且在设计创作上搭配DLSS 4等技术可以进一步提升创作速度和质量。

因此,我认为作为一款意在取代RTX 4060 Ti“江湖地位”的产品,RTX 5060 Ti的上位可以说是顺理成章的事情。而且作为RTX 5070之下的RTX 50系产品,RTX 5060 Ti在价格上也非常亲民,16GB版本3599元,8GB版本3199元的首发指导价格甚至低于RTX 4060 Ti的首发价格,在性能能够满足大多数日常应用和游戏需求的情况下,具有较高的价格优势,很适合追求性价比的用户。想要兼顾游戏与AI以及设计创作应用的玩家,可以选择16GB版本,性价比更高,而只是想专注于游戏或只是需要基础性能的设计创作应用,则可以考虑8GB版本,更加实惠一些。

当然,我们认为RTX 5060 Ti引爆3000元级市场的前提是最终呈现在市场上的产品相比首发指导价格不会溢价太多,这样才能最好地展现RTX 5060 Ti系列的高性价比,从而赢得玩家广泛的青睐也是轻而易举。而如果市场上的产品溢价过高或者出现“一卡难求”的局面,再加上据传AMD蓄势待发的RX 9060系显卡,RTX 5060 Ti可能就会面对不小的市场竞争压力。

另外说一点,180W的功耗也让AIC厂商很容易将RTX 5060 Ti 16GB显卡打造为SSF Ready甚至更小体型的产品,比如我们测试的这款MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X,它在设计、散热、供电以及软件支持等方面都展现出了出色的特色与技术优势。无论是追求静音体验的办公用户,还是对性能有高要求的游戏玩家,这款显卡都能在一定程度上满足他们的需求。尤其是其短尺寸设计,使其在组建小钢炮主机时,从空间适配到性能发挥,都展现出了卓越的表现,值得用户在选择显卡时予以重点考虑,特别是那些热衷于打造小钢炮主机的爱好者们更是如此。

来源:微型计算机

相关推荐