摘要:魔方工作室近期动作频频,继成功推出《火影忍者》手游后,又一款备受瞩目的新游戏《航海王壮志雄心》即将于本月公测上线。这两款游戏虽然基于不同的动漫IP,玩法上或许有些许共通之处,但即将亮相的《异人之下》则是一款截然不同的3D动作游戏,为玩家带来全新的游戏体验。
魔方工作室近期动作频频,继成功推出《火影忍者》手游后,又一款备受瞩目的新游戏《航海王壮志雄心》即将于本月公测上线。这两款游戏虽然基于不同的动漫IP,玩法上或许有些许共通之处,但即将亮相的《异人之下》则是一款截然不同的3D动作游戏,为玩家带来全新的游戏体验。
《异人之下》不仅在玩法上与《火影忍者》手游和《航海王壮志雄心》形成鲜明对比,更实现了多平台互通。游戏支持PC端和手机端,玩家无需模拟器,直接在PC上下载客户端即可畅玩。目前首测阶段,玩家可以绑定一台PC和一台移动设备,实现双端数据互通,无论是PC端搭配iOS还是安卓,都能无缝切换。
基于官方实机演示和魔方周年庆直播中的对战展示,我们尝试对《异人之下》的对战机制进行初步分析。游戏的核心对战机制围绕普攻、防守和技能展开,形成一个相互制约的三角关系。防守可以抵御技能,成功防御后还能发动拆招反击;普攻则能破解防守,而技能又能打断普攻。值得注意的是,游戏中的技能分为蓝光技和红光技,前者相当于小技能,后者则是奥义和部分特殊技能。
游戏中还引入了“身外身”系统,类似于《火影忍者》手游中的秘卷和通灵,但机制更为复杂。玩家拥有四个可用点数,身外身分为消耗一点、两点和三点的三种类型,最多可携带三个上场。身外身同样分为蓝光技和红光技,防守只能抵御蓝光技,红光技则无法被防御,能打断普攻和技能。红光技作为奥义技能,需要积攒能量才能释放,玩家可通过攻击和受击来积攒能量。
除了攻击和防守机制外,《异人之下》还引入了体力系统。屏幕下方显示的五个点即为体力值,对手体力则显示在血条下方。游戏中设有闪避和脱身按钮,闪避一次消耗一个体力点,完美闪避则不消耗。脱身类似于《火影忍者》手游中的替身术,在被对方连招时使用,消耗三个体力点,并有12秒的冷却时间。玩家还可以通过主动脱身机制取消技能后摇,消耗两个体力点。
防守虽然能克制蓝光技,但面对普攻则显得无力。因此,在对战中,玩家需要灵活运用防守、普攻和技能,以及身外身和体力系统,进行策略博弈。与《火影忍者》手游不同的是,《异人之下》的身外身开局有较长的冷却时间,不能立即使用。同时,体力恢复机制也与《火影忍者》手游的奥义点不同,为玩家提供了更多战术选择。
《异人之下》与《火影忍者》手游在玩法上存在显著差异,从根本上解决了后者的一些问题。虽然游戏采用3D画面,但在PVP模式中采用自动锁敌机制,降低了对视角操作的需求。玩家可以更加专注于攻击、防守和策略博弈,享受更加纯粹的游戏乐趣。
来源:ITBear科技资讯