摘要:《赛博朋克 2077》已确认将成为首款在任天堂 Switch 2 上使用 NVIDIA DLSS 技术的游戏。尽管目前画面未明确展示该技术的应用,数字工厂的专家在播客中透露,CD Projekt RED 已官方确认该游戏在 Switch 2 上采用了针对 Te
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《赛博朋克 2077》已确认将成为首款在任天堂 Switch 2 上使用 NVIDIA DLSS 技术的游戏。尽管目前画面未明确展示该技术的应用,数字工厂的专家在播客中透露,CD Projekt RED 已官方确认该游戏在 Switch 2 上采用了针对 Tensor 核心优化的 DLSS 版本。DLSS 被应用于游戏的四种显示模式:底座质量、底座性能、手持质量和手持性能。尽管画面质量较低使得检测升频效果变得困难,但经过仔细检查,仍发现了一些升频迹象。所有模式的目标分辨率为 1080p,手持性能模式目标为 720p,游戏采用动态分辨率缩放。该游戏定于 6 月 5 日在 Switch 2 上发售,并将在多个平台上推出。
《赛博朋克 2077》已正式确认为首款在任天堂 Switch 2 上使用 NVIDIA DLSS 技术的游戏。尽管现有的画面并未清晰展示出这一升频技术的应用,但数字工厂的技术专家们在最新一期播客中透露了这一消息。他们从 CD Projekt RED 获得了官方确认,表示《赛博朋克 2077》在任天堂 Switch 2 上采用了针对 Tensor 核心硬件优化的 NVIDIA DLSS 版本。
根据共享的信息,DLSS 在游戏的四种显示模式中均有应用:底座质量模式、底座性能模式、手持质量模式和手持性能模式。在确认此消息后,数字工厂再次审视了以最高质量可用的画面,以寻找升频效果的任何可见迹象。然而,后期处理质量较低,渲染的分辨率低于其他画面,给检测与 DLSS 相关的“边缘”带来了挑战。尽管如此,经过仔细检查,确实发现了一些升频的迹象。
除了确认在任天堂 Switch 2 上使用 NVIDIA DLSS 外,CD Projekt RED 还表示,除了手持性能模式目标为 720p 外,所有模式均以 1080p 为目标分辨率。该游戏采用动态分辨率缩放,允许每个轴的变化范围从 2x 起。这使得以 1080p 为目标的显示模式的分辨率范围为 540p 到 1080p,而手持性能模式的范围为 360p 到 720p。《赛博朋克 2077》定于 6 月 5 日在任天堂 Switch 2 上发售,恰逢该主机在大多数地区的上市。该游戏还在多个平台上推出,包括 PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox Series S 和 Xbox One。
来源:老孙科技前沿