摘要:而且发布会的节目单结构,也从往年的“探索新技术、产品新体验、更多新价值”这些离玩家相对较远的游戏科技与应用拓展,改为了完全围绕“制作、发行、投资”这三块游戏产品展开。
4月22日,腾讯在线上举办了SPARK2025年度发布会。
谁能想到,一向在玩家心目中相当傲慢的腾讯,会选择在一年一度的SPARK游戏发布会上狠狠地拷问自家策划。
在开场的街头采访中,不乏一些相当“尖锐”的玩家声音:
比如,“腾讯游戏的客服真的很不好找的,隐藏得很深很深,就像我的段位一样,很不好上。”
“我提了你改吗?” “我觉得他会反着改。”
“腾讯游戏发布会?就是那个放了俩小时PPT就结束的那个吗?”
这在以往看来都是腾讯会选择性回避或者弱化的问题,如今却被直接摆上了年度发布会。
而且发布会的节目单结构,也从往年的“探索新技术、产品新体验、更多新价值”这些离玩家相对较远的游戏科技与应用拓展,改为了完全围绕“制作、发行、投资”这三块游戏产品展开。
这或许意味着2025年的腾讯游戏,已经放下了身段,不再大搞那些虚头巴脑上价值的东西,而是将重心重新放回到游戏研运、代理和服务上,通过新游评审会、策划面对面、鹅总小法庭等一系列节目,让腾讯策划真人出镜,好好听劝,离玩家更近一点。
划重点一:满场子都是“听劝”
作为曾经被玩家吐槽“假实机”、曝光多年还不知道“这到底是个什么世界”的《王者荣耀:世界》,是这届腾讯游戏发布会上首个站出来表态的——你们的弹幕,我们都看到了。
所以,这次《王者荣耀:世界》端出了真·实机,并介绍了游戏的战斗机制。原先天天在峡谷中被揍的红霸霸,摇身一变变成了猩红神兽,玩家还可以召唤蓝BUFF来共同大战红BUFF。除此之外游戏还将提供团战等更多多人玩法。如今游戏已经开启了预约。
J3工作室负责人Leo也从玩家反馈出发,复盘了J3工作室和旗下琳琅天上团队的三款作品的成绩和未来计划。
其中,他提到《逆战:未来》这款《逆战》IP的新手游,曾被玩家评价“看起来很好,但这不是逆战”。他们重新梳理了《逆战》的核心特色,发现机甲酷炫、畅爽刷怪、合作闯关才是它的独特基因。
因此在三月底进行的重启测试中,他们毅然砍掉了大世界玩法。在这次发布会上Leo还郑重承诺:《逆战:未来》不是复刻,而是续作。
他们将会再保证花式体验、爽刷等核心战斗体验下,推出更多原创新内容,比如讲述了反派BOSS“Z博士”过往的冰点源起原创猎场。还有新的塔防、机甲地图以及全新PVP模式。同时还会围绕单局PVE玩法机制,做出更多创新突破,尝试打破传统枪战PVE的固有认知。
《三角洲行动》作为琳琅天上团队的回归之作,自从去年10月份上线以来,国服日活跃用户已经突破1200万,Leo自信地宣布这是最近热度最高的射击新品。
而同名手游也在今天在全球多个地区上线,预注册用户突破2500万。
在用户规模不断扩大的同时,三角洲的全球电竞计划将在今年正式启动,首届全球总决赛9月落地中国,采取双模式办赛,在“搜打撤”电竞规则上做了大胆创新。
以“烽火地带”切入FPS蓝海,力求成为搜打撤电竞赛事的引领者,而“全面战场”则会带来双端可玩的大规模团队对抗赛。
即将到来的五一黄金周,三角洲还将上线“猛攻节”,还有一位神秘嘉宾即将亮相。
J3旗下的最后一款射击游戏《使命召唤手游》,也就是CODM,在2024年达成了全球下载量超10亿的成就。
2025年对CODM来说是一个二次元年,多个二次元联动即将上线,同时发布会上还官宣了全新联动《七人传奇》将在S4赛季上线的消息。
推出重磅IP合作的同时,CODM还将持续在游戏内容和福利上进行迭代和投放。比如近期推出的“底牌系统”就是丰富多人对战体验的一次全新尝试,游戏下半年还会带来重磅玩法和地图更新。
今年“使命狂开节”期间,官方还将额外赠送超过100个箱子,零帧起手拿神话,新的传说武器也将加入其中。
在这次腾讯游戏发布会中,《英雄联盟》系列的四款产品,也是将“继续倾听玩家声音”持续挂在嘴边的典型。
《英雄联盟》端游在即将到来的灵魂莲华赛季,将上线三项体验优化措施,包括胜点返还机制、游戏负面行为的全面识别与惩罚梯度升级、游戏问题自助反馈与分析系统上线。
《云顶之弈》响应玩家的号召,将在5月15日回归有史以来最好玩的赛季“强音争霸”。
《英雄联盟》手游全新版本“双星璀璨”,迎来了排位新赛季迎来最大规模的革新,其中包括排位守护、英雄评分机制调整等多项重要调整。
《金铲铲之战》的JOC8将5月10日开赛,整个英雄联盟宇宙都将持续聆听玩家的声音。
同样的,继承了《蓝色协议》部分资产的同世界观手游新作《星痕共鸣》,也将玩家建议奉为圭臬。制作人坦诚,在过去几轮测试中,经常会被玩家的一些想法和游戏内的有趣行为给启动。
“因为我们的玩家,人均抽象艺术家。”
此外,像是《暗区突围》端手游、《荒野起源》、《影之刃零》、《遮天世界》、《龙息:神寂》、《龙石战争》、《石器时代:觉醒》、《天堂2:盟约》、《剑侠情缘手游》的主策划或总负责人,都纷纷出境,以真实面目面向广大玩家,阐述自家游戏的设计理念和玩法卖点,虽说饼画得香不香不好说,但至少比纯播片来得更情真意切一些。
划重点二:腾讯游戏IP,家大业大
看完今天的腾讯游戏发布会,我发现腾讯无论是从工作室角度还是品类布局角度,都将市面上流行热门的赛道给填充得满满当当。
腾讯旗下各大自研工作室的产品储备,从节目单的排布上就一目了然。天美工作室在MOBA和枪战射击类游戏一骑绝尘,如今等了多年的开放世界新作《王者荣耀世界》也进入了预约上线的最终环节。
魔方工作室擅长IP改编,而《暗区突围》这样早早入局搜打撤摸金赛道的手游产品,也将在4月29日推出魔方首款射击端游《暗区突围:无限》,力求打造国产次世代3A射击体验。
两者设计理念相同,都是想做一款包容性强、且各种各样玩家都能随意玩,不必刚枪的搜打撤游戏;又因为平台的不同会有所侧重,比如手游独有“声纹系统”;而端游上备受好评的机制也会反哺到手游,比如钥匙房的保护,又或者枪械涂装整枪覆盖这样受欢迎的设计等。
北极光工作室过去几年最出名的作品《光与夜之恋》,如今依旧位居“四大国乙”之列,在每回限时周边的售卖都能取得相当丰厚的电商销售战绩。
而今年北极光的产品线陆续丰满了起来。上个月刚上线的魔兽类卡牌游戏《龙息:神寂》一度成为现象级作品,4天收入破千万,连续三天霸榜Appstore免费榜,如今将在5月底推出第二赛季“雾海奇旅”,推出全新海岛经营玩法,冰爆、霹雳、燃烧三大全新流派以及地下城新赛季带来全新玩法,同时新增多套神器和装备。
另一款还未上线的生存类新作《荒野起源》,凭借差异化的原始部落与机械科技文明题材,杀入SOC的红海赛道,也是打出了“拒绝数值堆砌与强制社交,回归生存乐趣本身”的口号,希望打破生存网游数值内卷、爆肝重复的弊病,这款游戏将在近期开启第二次测试,不久后还将海外测试。
至于光子工作室,别看它只有一款正在过六周年庆的常青树手游《和平精英》一个“光杆司令”,实际上《无畏契约》的手游新品《无畏契约:源能行动》,也是拳头与光子工作室共同打造的。
在两方成熟的射击品类研发经验协作下,官方自信地表示,《无畏契约:源能行动》将会有更流畅的技能操作、精准的控枪和移动,以及在多种设备上更出色的性能表现,从弹幕上飘过的“瓦手游”、“瓦你要好好做啊”的频次来看,这款游戏的期待度也是相当高的。
如今,《无畏契约:源能行动》的预约已经在4月21日正式启动,下一轮测试“代号:欧米伽”限号测试将在6月开启。
在过去一年,《无畏契约》端游的热度也堪称傲人,网吧热度射击品类第一,国服同时在线人数稳定突破200万,掌上无畏契约注册破2000万。新的一年,《无畏契约》还将带来全新的工具全家桶“瓦+”,网吧特权升级为黄金、钻石级别,还有小程序支持,可以扫码直接参与线下活动,让社交转化更便捷。同时无畏时刻联动replay,对录制、剪辑发布功能全面升级。
三亿鼠标梦想《穿越火线》,在前几年推出高清竞技大区CFHD、《穿越火线:枪战王者(CFM)》后,又在昨天发布了端游的怀旧模式,光预约人数就超过了800万,IP号召力可见一斑。
而本次发布会,CF宣布2025年将迎来重大革新,包括经典与未来交织的元素,CFM与顶级国漫《吞噬星空》深度、经典IP《铠甲勇士》联动;CFHD的四月版本还将正式开启科幻世界观,串联起过去、现在、未来的所有科幻内容,呈现一个完整宏大的故事体系。
在这次的发布会中,还有很多老IP的新产品和新资料片,作为“种子选手”登场。
例如《流放之路2》的国服版本《流放之路:降临》4月21日刚取得版号,将在今年晚些时候开启先锋测试:
DNF的首款高质量单机衍生新作《地下城与勇士:卡赞》,截至目前依然保持着Steam90%特别好评:
Rust正版授权的硬核生存公平对抗手游《失控进化》:
灵游坊的CEO梁其伟则在腾讯发布会上宣布,《影之刃零》将在今年内确定发售日期的消息。
更多其他版本更新可以参考开头17173整理的那张列表。
划重点三:对中国玩家展现友好!更多海外产品亮相腾讯发布会
2025年腾讯游戏发布会的另一大趋势,就是越来越多与腾讯有合作、投资关系的游戏公司,表达出对中文社区、中国玩家的友好态度。
原定5月20日发售的开放世界多人生存游戏《沙丘:觉醒》,近期宣布发售日延后至6月10日。不过在游戏上线时将全面支持中文,从UI到剧情文本,力求给大家带来原汁原味的厄拉科斯史诗体验。
创意总监Joel还表示,他们还将建立专属的中文社区,及时听取并回应大家的每一条中文反馈。
主打环境破坏的第一人称射击游戏《The Finals》,则宣布了2025年上线的消息,国服由腾讯合作发行,开发者表示希望能了解到更多中国文化内容。
Warframe的创意总监特地学了几句不太流利的中文跟中国玩家问好,在此次发布会上分享了《1999》系列的最新内容。
于2024年1月24日在Steam平台开始抢先体验的多人在线生存冒险游戏《雾锁王国(Enshrouded)》,14个月内发布了5次重大内容更新,7个更新文件以及20余次热修复,收获了六万多条特别好评,如今开发团队Keen Games将第六次内容更新“暮光之役”的正式发布时间,搬到了腾讯游戏发布会上。
做出同样举动的还有2022年开启抢先体验的《夜族崛起》,这是是一款由腾讯控股、瑞典Stunlock Studios工作室制作发行的吸血鬼题材生存动作RPG游戏,在腾讯发布会上宣布“橡林敌袭”版本更新将于4月28日全球上线。
还有双人合作欢乐科幻冒险游戏《狂野星球复仇记》中这酷似美团小哥的装扮和搞怪玩法,相信会戳中不少中国玩家的笑点。
课后总结:
腾讯这一届游戏发布会,释放出的信号很明确:它不再是那个高高在上的游戏巨头,而是选择俯下身来,直面玩家的吐槽与期待。
从开场的尖锐街头采访,到一系列让策划真人出镜的节目,腾讯正试图摆脱过去“离玩家较远”的形象,把重心回归到游戏研运、代理和服务的本质上。这种转变背后,是腾讯对玩家声音前所未有的重视,也是其在激烈竞争中寻求新突破的积极姿态。
当那些曾经被回避的问题被摆上台面,当一个个IP拿出实质性的更新与诚意,我们看到了一个更接地气、更务实的腾讯游戏。未来,它能否凭借这份改变持续赢得玩家心,还值得长期观察。
屏幕前的你,对于这届腾讯游戏发布会,有什么犀利评价吗?欢迎在评论区分享。
来源:烈焰魔导