乒乓球反手撕教学,细节揭秘!

360影视 欧美动漫 2025-04-27 21:44 2

摘要:或者什么人发的上旋球、发的这种奔球,适合去运用快丝,短的快丝不了,下旋也快丝不了,就是长的不转的、长的上旋可以快丝。首先得知道这个是用来干什么的,其次再去练习快丝的时候需要怎么去练?现在先给大家去示范几个,大家应该能感受到其实正手的质量不是反手的质量,可能不会

或者什么人发的上旋球、发的这种奔球,适合去运用快丝,短的快丝不了,下旋也快丝不了,就是长的不转的、长的上旋可以快丝。首先得知道这个是用来干什么的,其次再去练习快丝的时候需要怎么去练?现在先给大家去示范几个,大家应该能感受到其实正手的质量不是反手的质量,可能不会比自己的正手要差,反手可能心得比正手可以更好一点,大家可以仔细去听。

其实反手的快丝首先要学会两个事,第一个就是要学习撞击,第二个要学习摩擦。也就说反手的快丝一定是一个先撞后磨的过程。什么叫先撞后磨?这是很多朋友们体会不太到的一个点。

大家看撞击球指的是什么?撞击球指的是球拍在球的后方,基本上有球拍的中部撞击到球的后部,这叫学撞击。很多朋友们知道快丝是要加摩擦的加旋转的,容易形成一开始的时候就把球拍压的比较死,压的比较低。

·第一,觉得好摩擦好蹭球。

·第二,觉得快丝加了旋转了球,是不是非常容易出界?那就把拍去压一压,然后就形成了这个样。

大家有没有看到这样也摩擦过去了,摩擦过去的球非常的薄,摩擦呲呲呲中很薄的球过去,长度也没有,速度也没有,力量也没有。现在怎么去先能找到撞击?一定要先出来力量速度,也就是先将自己的底板、拍面稍微亮开一点,稍微立一立,别压的太死了,最起码出手能听到这个声,能听到现在球拍这个声,听到了吗朋友们?要听到这个声音,这说明什么?撞透了,打透了,这才撞击的啪啪的声。

撞击的啪啪声所以要先学会去撞,除了板面不能太压之外还要注意发力的方向一定不是在向上发力,千万不能去向上发力,先撞后抹。刚刚只是给大家示范的先去撞击,要先找撞击的感觉,说的跟弹击一样很正常,对弹击不就纯撞击,是不是要先学会去撞?

但是在撞的时候要知道后边的摩擦是靠什么形成的?很多朋友们会这样给大家去看,很多朋友们现在这样去快速,为什么不对?因为发力方向,发力方向往上,所以摩擦千万不是在去动作向上去制造球的弧线。

所以并且要想把撞击撞好,得先让球撞击是往哪撞?是往前面撞,是往对面的球台撞,所以发力方向一定是得先往前,不能去往上。并且摩擦是怎么制造出来?摩擦的制造就是在于手指、手腕从准备的起点再到终点。结束的终点。这个过程当中手指手腕的瞬间的加速的转动。

大家再去看,在发力的时候稍微慢一点,有没有感到手指手腕的瞬间的转动?其实在转动的过程当中就已经有摩擦了,就已经有弧线了,撕过去的球就已经是有点顶住对手的感觉了,不需要再去通过刻意的往上去蹭球,或者刻意的再去往往前上方拖一下,没有必要,一点必要都没有。

因为对手过来的球本来就是一个上旋,上旋球本来就不怎么去太关注出手的弧线,又不会去乱下网,球的旋转又不会导致下网,老管弧线干什么?这个球应该怎么去把后半程的摩擦做好?就是大家看,球是先撞后磨,球拍的状态也是一个先立后压,也是一个先立后压。

大家去看,一开始是立的,但是不能从头立到尾,从头立到尾,这说明只有撞击、弹击了。还有转动手指手腕并且往前压着转,不是往上转,也不是往右边去甩,也更不能一点都不出,要往前转。

大家再去看,往前转,停住的时候身体和球拍的状态,身体和球拍现在是前倾的状态,并且球拍往前压的,一开始是稍微立一立,最后是稍微往前压一压,但是立和压千万不是非常力变得非常的压,而是相对于偏力变得相对于偏压。

大家再去看,力压,先立后压,如果先立后压变成了这个样,就要出问题了,这就有点过头了,一开始这么立,最后变得这么压,没有必要,相对于立和相对于压就足够了。

明白,朋友们,拍行有点先立后压,对小胖,对小胖,看反手最后为什么要有一个明显的压?知道为什么一定要有一个压吗?因为大家也知道,反手针对于上旋球还是近台的球,如果发了很大的力,这个球一定是容易出界的。

并且反手如果想增加球的质量,肯定是增加球过去的后劲,并且反手发力之后是不是还要做一个快速的还原,质量越高球速越高,对手一旦放回来球速一定是更快的,所以才要加这个压。

为什么?给你们解释一下,首先往前下方去压的时候是压的是弧线,压的是弧线,一开始质量这么高容易出现,应该怎么办?往稍微往下压一压,这样能更好的把弧线下得去。如果拍头压不下去,每一个就在出界的边缘,很吓人,这上台了又出界了。

如果要压,要去压就可以怎么样了?就在发力的过程当中,越发力同样还越压弧线,这个球随着保证质量越来越高了,但是不会因为质量高球而产生出界的问题。明白了朋友们,这是第一个。

第二个是什么?第二个就是再去拉的过程,拧的不是撕的过程当中需要什么?想要呈现更高的质量,刚也说了需要制造球过去的后劲,后劲怎么能形成?这两个球哪个后劲大?一个是这个,一个肯定是第二个,也就相当于后半程的摩擦要充分,摩擦要多,球的后劲、底劲才能更冲,才能更拱。

但是又不能去往上拼命造摩擦,只能往前,应该怎么办?往前,伸到最前,胳膊都撑直了,也就这个样了,还能往哪?往上,不可能吧?往右,不可能吧?往左,也不可能吧?可以稍微往下一点,这样可以对于反手的发力能让动作有一个延长,既是一个下压保护弧线,又是一个延长整体的动作,延长了动作,延长了手指、手腕的外展,这样的球其实就延长了什么?球在拍子上摩擦停留的时间,过去的球质量才会更高,球的弧线才会更顶。

明白朋友们,看我给你们举个例子,如果是这样,在这里球的深度不够,球深度也不够,质量也不够,应该怎么办?现在质量出来了,既没有因为发力而出现,并且随着力量的延伸,可以让球第一变得更低,刚刚不出键还能什么?延伸后劲,让球变得更顶,明白了吗?

再去用纸板也是,如果只是这样去做,这就没了,质量是受限的,如果继续这样去发力是撞出去了,球也飞了,应该怎么办?压弧线,延伸,看到这个过程了吗?力量的延伸也是质量的延伸。

还有一个刚刚也说了能方便于还原,为什么能够方便还原?朋友们自己想想,如果对手给过来一个反手质量很高的球,被顶住的情况之下,就相当于顶一个,可以冲,冲走,这种情况下如果被顶住了,觉得球防盗直线的概率大还是斜线的概率大?大家可以回答一下,动动脑筋,在被顶住的情况之下,是给到斜线大。还是直线的概率大,自己想想,一定是直线,什么时候出斜线?有八拿的出手,能发的出力球才能到了斜线,现在拔不出手来被顶住了,球会怎么样?看球往哪跑?肯定是往直线跑的,球往直线跑说明什么?自己想也就说明反手越出了质量,反手起势正手得分,就顺上来了。

越发质量对手越有可能被顶住防到正手的直线,下一板越需要保持反手发力之后跟正手的一个连贯度,怎么保持这个连贯度?很多方面动作做的小觉得能够快速到正手,不可能,应该怎么办?继续延伸,转了多少?这样顺不顺?为什么?失误了,为什么这样顺了?是因为随着延伸的时候是往哪延伸?不仅是直直的往下,是往右前下,越往右前下延伸动作就越能靠近于哪里,越能靠近于正手,越能靠近于正手。

所以越发力,随着力量动作的惯性回正手其实反而越快,越把力量收在里边,锁在里面,卡在里面,其实越容易跟不上,明白了吧?这就是跟大家一直在去讲的反手的画圈原理。什么是画圈原理?动作越小打到这里就连续反手回,只能怎么回?原地回,赶紧原地回。

反手回是怎么回?是有点画圈的回,这个圈一出来,球在正手,正好在正手,球在反手继续这个圈绕回来就可以了。现在做一个两个反手一个正手,看一下,一个小圈回来,圈回来,第一个反手,第二个还在反手绕回来正手转过去了,看着是不是就流畅了?其实正手挥翻之后也是一个力量,难道动作是这样吗?这样不可能吧?也要做完。

下面有个小圈,小圈,小圈,小圈,看到这个感觉了吗?所以正手正反手的转换一定有个小画圈的,因为动作不是直后直前,正手是右后左前,反手是不是?随着力量的延伸,弧线的压低还能保持什么?能学会一个画圈,这样连续反手的连贯性会更好,就算球变成了正手,转换也会更快。

因为什么?这个圈在画完了,球在反手回来,球在正手过来,很简单,很多朋友说直来直去不更快,自己看看这样画圈来得及吗?没事,就连续反手,快点不要紧,来得及吗?肯定来得及,因为是顺的,不可能卡壳。

看明白了吗?这个小画圈是非常的关键,非常的关键,卡了吗?应该没卡吧?明白了,所以反手一定要注意动作的延伸,动作的完整,这样才能去随着动作完整去有点往前去压,压了重心,压了拍子,压住了弧线,压住了弧线又延伸了击球的质量,并且还有顺畅了还原。

自己想想,现在再去用直拍再去示范两个,再去看一下,直拍也是一样,连续就光连续反手,绝对不是这样的,看到吗?绝对不这样的,有个小画圈,如果反手两个,正手两个,是不是也是个圈?正手两个,反手一个,是不是看着就顺,看着就流畅?这就是非机械化,所以千万别练球,最后练成机器人了,千万不要这么去练。

敢于把动作做完,敢于去延伸,只不过延伸不要往上延伸,完全往右侧延伸,或者直直的往前伸手延伸,是往右前方,正手往左前方延伸是一点问题都没有。明白了,现在刚刚是简单给大家概括了一下,想问一下大家能理解吗?理解的给主播扣个六六六可以吗?理解的给主播扣个六六六,包括大家可以觉着也可以稍微评价一下,就是刚刚讲的这些东西,自认为是有用的,不知道大家听了之后是有没有收获,是有没有帮助的,可以跟主播去再。

来源:休逸6777一点号1

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