摘要:“异化”这个词本是一个文绉绉的哲学术语,结果被这个语调和颜艺都极为魔性的男人传播之后,变成了一个让人似懂非懂的梗——大家大概都能意会到这个词在各种语境下的所表达意思,但对其具体含义又说不太清楚。
经常接触“抽象文化”的小伙伴们肯定知道,2025年到目前为止最为出圈的梗就是小明剑魔和他的“异化”了。
“异化”这个词本是一个文绉绉的哲学术语,结果被这个语调和颜艺都极为魔性的男人传播之后,变成了一个让人似懂非懂的梗——大家大概都能意会到这个词在各种语境下的所表达意思,但对其具体含义又说不太清楚。
所以,当我们在谈论“异化”的时候,我们究竟在谈论什么?
某度百科对这个哲学术语的解释是“主体发展到了一定阶段,分裂出自己的对立面,变为了外在的异己的力量”,这段话不难理解,但这种解释还是不够接地气。小明剑魔本人以父母分工来作类比,地气是接到了,但举出的例子太过于具体,似乎又很容易让我们在理解“异化”的时候把这个词给理解窄了。
关于“异化”这个词的理解,我想要获得一个接地气但又不能太接地气的解释,就好比要寻找一种来源于生活但又高于生活的东西——没错,那肯定是和艺术有关了。
或许,我可以从神奇的第九艺术那里获得一点启发?(画外音:我看你小子就是想打游戏了,找个借口还这么高大上!)
说来也巧,我前几天闲来无事在Steam上搜“异化”,还真找到一款即将发售的新游戏,叫《背后:异化》。
我这里说的巧,不是说我正好找到了一个名字里带“异化”的游戏,如果是这样那也太牵强了,单独写文章就说这个难免有点没活硬整的嫌疑。
我说的巧,在于这个游戏的前作我不仅玩过,还印象很深刻,甚至不久前还重温过,叫《离魂界:校怨》。我作为一个品鉴过诸多真人互动影游的老玩家,之所以对《离魂界:校怨》印象深刻,主要是因为恐怖题材的不多见,而且游戏本身也属于“小作坊下料猛”的类型,无论是剧情还是演技都确实有点东西。但是前几天重温的时候发现,这个游戏不知道啥时候突然下架了,还恰好和朋友聊到过这个。
这个游戏的开发团队我也是记得很清楚的,他们《离魂界:校怨》的前一款游戏叫《背后》,而我搜到的《背后:异化》就是《背后》的正统续作,所以在看到《背后:异化》真有一种“似是故人来”的感觉了。
而正是在《背后:异化》的Steam商店页的一则开发者公告里,我找到了《离魂界:校怨》被下架的原因——
看完开发者的自述,我陷入了沉思。
仅仅是时长几十秒、因无心之失而录入的音乐,就导致整个游戏直接被下架,这算不算是知识产权及其相关规矩的异化?
知识产权的本意是为了保护创作者的劳动成果,但却只是因为游戏开发者的一个小小的疏忽(这个疏忽甚至都没有造成什么实质性的负面影响),使得整个游戏被Steam商店以“侵权问题”为由下架了,游戏开发者的劳动成果反而因此受到了重大的损失。
也难怪最近几年无数人都吐槽:现在的音乐播放软件在版权问题上越来越闹心了。其实也是差不多的原因。
我可以想象,《离魂界:校怨》的开发者在面对这样的下架理由的时候,心情会是多么地无奈。
“异化”这个词的学术解释“主体发展到了一定阶段,分裂出自己的对立面,变为了外在的异己的力量”,在我眼前因这个例子而立刻显得通俗易懂了起来。
我不清楚《离魂界:校怨》的开发者将自己的最新作取名《背后:异化》是巧合,还是因为下架这件事有感而发。总之“异化”这两个字出现在这里,真是有一种契合感了。
看完了《背后:异化》背后的故事,本咸鱼作为品鉴过大量真人互动影游的资深爱好者,自然要回归游戏本身,来看看这个新作有没有吸引我的地方。
虽然目前《背后:异化》在它的Steam页面只公布了一个PV和数张截图,但确实已经把我的胃口吊起来了。
首先是剧情设定,主角团被困在一处无人建筑中,如果找不到生路逃脱,就会命丧此地,经典的鬼屋密室逃脱类型剧情。
之后的几秒,便是闪现出一系列碎片化但都氛围感拉满的诡异场景,也是恐怖游戏该有的内味儿。
对于看恐怖电影觉得没有参与感和沉浸感的此类爱好者们来说,这种类型的真人互动影游显然是一个不错的平替甚至是上位替代。
以第一人称的视角来演绎,代入感和氛围感都很足。
这样的感觉就好比自己出演了一部恐怖片,确实是很带感的。
不得不说,《背后:异化》这部的演员演技也比之前的两部(《背后》和《离魂界:校怨》)有所进步。
PV虽然不会有剧透,但不代表一点不涉及剧情,毕竟适当地透露出一点信息反而能引起玩家的兴趣。
比如,在PV的后半段,会有一位女角色告诉玩家扮演的男主角:“生门的开启是需要献祭的。”
这就有点意思了。根据我的经验,如果我没猜错的话,剧情中应该会有让玩家做出选择,是否牺牲他人生命(大概率还是和自己一起的同伴)来开启生门逃生。
这种考验人性的情节设计虽然不算新鲜,但也确实经典。
尤其是在这种恐怖题材的作品中,探讨人性是否会在求生本能的驱使之下被恐惧异化,即主角是否会为了自己逃生而牺牲无辜者甚至是帮助过自己的同伴,不正是一个经久不衰的话题吗?
而“两难选择”也往往会成为此类剧情中最值得回味的亮点。
除了PV,《背后:异化》的Steam商店页还公布了一些游戏截图,从中也是可以窥豹一斑的。
比如在游戏中会有一些点击互动的玩法,以此来进行调查、探索等行为,来增加玩家的参与感。
当然了,真人互动影游作为典型的剧情向和选择向游戏,玩家需要做出各种选择的场合自然也会相当多。
不同的选择往往会将剧情引向不同的方向,能不能成功逃生或许就在于几次关键的选择之中。
综上看来,恐怖题材真人互动影游该有的内容,《背后:异化》都有了。万事俱备,就看游戏上线之后的实际表现能不能让我们眼前一亮了。
对了,说了这么多,还有一个重要的事差点忘记告诉大家。
如果你购买过这家的上一款游戏,也就是我在前文提到的《离魂界:校怨》,那么你可以将购买那款游戏的凭证截图发送到开发者的邮箱(见下图),然后你就可以直接获得《背后:异化》这款新作了。
《背后:异化》的正式发售日期是4月30日,刚好赶上五一假期。如果你和我一样也是真人互动影游爱好者,届时不妨来关注一下这款游戏。
来源:游戏咸谈