《重铸纪元:自由地》评测:丰富沉浸的探索与资源生存的压力并存

360影视 国产动漫 2025-04-29 10:26 2

摘要:中世纪高自由度沙盒冒险CRPG《重铸纪元:自由地》已于2023年8月28日在Steam平台开启抢先体验,经过一年多的更新和打磨,游戏的1.0正式版将于4月29日上线。我们提前体验了正式版的beta测试,为大家带来这篇评测。

中世纪高自由度沙盒冒险CRPG《重铸纪元:自由地》已于2023年8月28日在Steam平台开启抢先体验,经过一年多的更新和打磨,游戏的1.0正式版将于4月29日上线。我们提前体验了正式版的beta测试,为大家带来这篇评测。

《重铸纪元:自由地》

开发商:PersonaeGame Studio

发行商:Kunpan Games

发售日:2025年4月29日

平台:PC

属性:开放世界、沙盒、探索

※本次评测基于PC/Steam版

本作自抢先体验以来就以“沙盒生存”与“策略深度”为核心卖点吸引了不少玩家,而1.0正式版上线则让这款中世纪奇幻CRPG迈入成熟阶段。作为PersonaeGame Studio继《黑荆棘角斗场》后的转型之作,本作将舞台从角斗场经营拓展至无主之地的开放世界,融合生存、探索、策略战斗与角色养成,虽然是国产小团队,但毫无疑问展现出了庞大的野心和内容量。

游戏背景设定于名为“自由地”的混沌之地,这片由松散城邦与盗匪割据的土地,既无法律约束,亦无道德标杆。玩家扮演的“重铸者”需从零组建队伍,在阴谋与机遇交织的世界中求生。这一设定赋予了玩家们绝对的自由,最先接触的就是刚进入游戏的捏人。

游戏一开始可以选择自己的出身,包括浪人、乞丐、冒险者、雇佣兵、强盗、天赋者。不同的出身包含不同的初始金钱、初始物品、初始装备和初始剧情,最重要的是,ta事关一开局的游戏难度。比如雇佣兵和天赋者就是简单难度,开局有装备有技能,故事线也相对清晰没有刻意刁难;而乞丐和强盗就是极难的开局,乞丐出门无装备无技能,开局一个碗其他全靠要。强盗虽然开局有货,但一出门就会被守卫通缉,直到支付罚金或是牢底坐穿,前期极不建议大家碰这些职业。

选择完出身可以选择种族,包括人类、精灵、矮人、灰兽人4种,不同的种族对应不同的属性,例如精灵的高攻速与低负重适合游击战术,而灰兽人的残血爆发机制则要求玩家精准把控战场节奏。属性面板可以在开局进行加点,内容包括力量、耐力、敏捷、感知、智力、意 志,能力方面有说服、议价、恐吓、偷窃等等。完成以上内容的选择和最后的捏脸细节,一个属于你的独一无二的人物就在自由地诞生了。值得一提的是,捏脸部分的细节不算很多,而且想捏出好看的人物比较困难,每次随机出来的人物都是古神级别的。

游戏一开局会向你介绍之前选择过的6种核心属性,这些属性的等级会随着角色的特定行为不断成长,你也可以消耗经验值,直接提升属性等级。比如力量是衡量角色的肌肉强大程度,你可以通过使用特定武器、格挡敌人攻击、负重奔跑来提升力量;意志是衡量角色的精神力强大程度,你可以通过消耗体力与魔力、承受心理减益来提升意志。

基本任何出身在一开局的情况下,都是很难存活的,路边的野狼野猪、什么强盗哥布林,一旦遇到基本就是扑街,你是真正的路边一条。这时候就需要潜行了,按Z以后,你的人物行动会变得难以察觉,同时其他单位的视野范围会显示出来。进入敌人视野范围内会慢慢增长暴露程度,而潜行的等级越高,增长速度则越慢,这个潜行可以帮助你在前期躲过很多不必要的战斗。

游戏虽然有出身的选择,但没有职业的限制,你可以自由搭配超过200种战斗技能以及100种魔法技能,打造出独属于你的战斗风格。同时还有超过1000件有着独特外观的武器和装备,武器分为单手武器、双手武器、盾牌、远程武器、双持武器、长柄武器,在能力-武器这一栏学习后解锁的是武器战技。加点中的流派则有神射手、狂战士、 游侠、盗贼、捍卫者、决斗家、指挥官、战士,这一部分学习后是增加人物的被动属性,比如狂战士是没损失1%的生命,会带来0.2%的攻速增加。魔法的加点则是火焰、冰霜、雷电、大气、光明、黑暗,属于是法师自成一派,玩家可以自由选择战斗的风格。

其实游戏整体的流程中,最难搞懂的应该就是战斗流程和各种复杂庞大的属性,由于战斗种类十分多样化且教程做得并不详尽,强烈建议新玩家先玩明白战斗系统再往下推故事或是自由探索。你首先要吃透的是游戏内置的战术编辑器,游戏战斗部分采用的是灵动的即时战斗机制,不过可以随时暂停时间,给小队成员下达指令。

在战斗编辑器里,你可以选择角色的交战风格(主动、被动、坚守原地、逃跑)、战斗风格、攻击方向、周旋范围,尤其是周旋范围可以设置角色与目标保持的区间,避免出现一开始战斗法师和射手就上去和敌人贴脸被秒杀的情况。编辑器里还有触发器和阵型,可以默认也可以自定义,根据自己团队的职业来随时变更。

游戏包含3种不同的视角和移动方式,跟随视角、自由视角和越肩视角,大部分情况下都是跟随视角比较方便,无论是遭遇敌人还是战斗策略,俯视角天然能获得更多信息也更容易操作。同时俯视角画面虽不追求写实,但盔甲锈迹、植被动态等细节处理较为精细。而越肩视角则带来了完全不一样的体验,它更能增加游戏的沉浸感,仿佛真的置身于中世纪的世界,同时也更能发现一些俯视角下注意不到的物件,比如桌子上的字条信件等。

游戏包含森林,沼泽,沙漠,山脉,海岸等8种截然不同的生态区域,9个城镇、30个野外地点,超过200种不同的怪物,700个以上带有独立名称的NPC以及150条手工的支线任务。整个流程体验下来就是丰富且沉浸,尤其是一些充满特色的支线任务总能吸引我的注意力。在去一个主线场景的地图中,可能会触发2到3个支线,他们有些是能在现有场景中处理的,比如击杀怪物让孩子和盔甲碰头,有些是需要去其他地图找帮手或者道具的,比如因偷窃魔药变成狼人的NPC,有些是当前战力有心无力的支线,需要升级才能回来继续推进。

这些随时触发的支线任务极大地丰富了主角团在自由地的探索欲望,并且游戏中对于对话的选择相当自由,可以帮忙也可以扭头走掉,甚至可以帮了以后再杀掉。随机遭遇事件(如商队劫掠、遗迹探索)与NPC交互选项(说服、威吓、偷窃)赋予世界鲜活的生命力。总之,自由地就如字面意思一样,你有时需要做出艰难的选择,将人们引领向不同的命运。不过虽然支线任务丰富且充满戏剧性,但主线剧情缺乏强驱动力,尤其对非剧情向玩家而言,容易陷入“为生存而生存”的循环,削弱了长期目标感。

1.0版本新增的耐久度系统与随机装备词条,将生存压力与装备管理提升至核心地位。尤其是食物腐败、装备耐久归零需修复,迫使玩家平衡探索与回城补给,同时饥饿和疲劳同样会使你的小队身临险境。虽然增加了生存的真实感,但游戏体验着实是大打折扣,尤其是在前期,仅仅是为了活着就已经竭尽全力。而那超过200种的怪物则一直虎视眈眈,想要去酒馆招募却发现自己囊中羞涩,去野外刷任务赚钱又打不过,甚至半路回家还会被路上的强盗洗劫一空。好在游戏的自动存档十分频繁,不过玩家在自己探索也应该养成随时存档的好习惯,很多对话和选项都是有过一次教训以后才知道怎么做才是最优解。

本作环境音效(风声、武器碰撞)真实细腻,但BGM存在感较弱,战斗时缺乏节奏变化,削弱了史诗氛围的塑造。Bug也是这一版本不可忽视的问题,他们有的不影响正常游玩,有的则是需要重新读档才能解决,具体碰到什么程度的Bug,则完全看个人的运气。好在开发团队在这近两年的时间一直更新和修复,1.0版本算是完全大变样,虽然会有新的bug触发,但不用担心团队跑路。

从之前的介绍中也不难看出,本作算是CRPG中较为复杂的那一款,涵盖种族、职业、技能、特质四大模块,其深度与自由度令人惊叹,但新手引导的薄弱也抬高了入门门槛。复杂的系统缺乏循序渐进的教程,初期易因技能搭配不当导致卡关。如果能硬着头皮熬过这一段,才会迎来甜蜜期,你可以招募自己的小队和势力,寻求志同道合的伙伴,游戏中所有的NPC包含没有姓名的村民们都可以让其加入。你还能打造属于自己的大篷车队,招募车队成员,组成一支商队或者佣兵团实现财富自由。

A9VG总结:

《重铸纪元:自由地》1.0版本是一部野心勃勃的沙盒CRPG,其复杂的角色系统、动态生存机制与策略战斗足以让硬核玩家沉迷数百小时。但庞大复杂的属性和机制、薄弱的教程指引以及陡峭的学习曲线也会让一部分轻度用户劝退,属于硬核玩家的狂欢,轻度用户的壁垒。如果你喜欢自由探索的中世纪沙盒策略CRPG,那么这款游戏则非常值得尝试一下。

来源:雷霆战神王

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