摘要:在科技与游戏开发领域,苹果近期的一项举措引发广泛关注。苹果破天荒地直接将visionOS平台的支持引入Godot开源游戏引擎,这一操作极大地拓宽了开发者用于为头显设备构建内容的工具边界。
在科技与游戏开发领域,苹果近期的一项举措引发广泛关注。苹果破天荒地直接将visionOS平台的支持引入Godot开源游戏引擎,这一操作极大地拓宽了开发者用于为头显设备构建内容的工具边界。
Godot与广为人知的Unity、Unreal游戏引擎一样,是一套功能强大的开发工具集,旨在助力开发者高效构建实时游戏与应用程序。然而,Godot有着独特的优势——它完全开源。
这意味着无论是经验丰富的专业开发者,还是初涉编程的爱好者,都能无门槛使用该引擎,并且可以免费分发基于它开发的游戏。开源特性不仅降低了开发成本,更形成了一个充满活力的开发者社区生态。开发者们可以自由地为引擎贡献新功能、修复漏洞,实现技术共享,让Godot在集体智慧的浇灌下持续进化。
苹果此次的动作堪称罕见,直接为Godot添加visionOS支持,这一决策赋予了开发人员使用 Godot引擎构建并分发Vision Pro内容的能力。据苹果软件工程师Ricardo Sanchez-Saez透露,公司计划以开源贡献的形式,将visionOS支持融入Godot平台。该功能将分两个阶段实现:第一阶段,开发者能够让使用Godot构建的游戏在visionOS的平面窗口中流畅运行;第二阶段则更进一步,支持通过该引擎打造完全沉浸式的Vision Pro应用,为用户带来身临其境的体验。
不过,由于开源项目特有的开发流程,苹果的这一贡献要真正融入Godot的正式生产版本,尚需一定时间。目前,该项目的完成时间仍未明确,开发者们还需耐心等待。一旦实现,Godot将与 Unity、Unreal Engine,以及X-code、Reality Composer Pro等苹果第一方开发工具并肩,成为开发者为Vision Pro打造应用的又一得力之选。
值得一提的是,Godot的强大兼容性不仅限于visionOS与Vision Pro,它还广泛应用于Quest、PC VR等主流VR平台的应用开发,展现出强大的跨平台开发潜力,为开发者提供了更多元的创作空间与可能性。
来源:93913虚拟现实